Re: [心得] 拳頭機基礎及應用技巧
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者inquisition (異教徒)時間16年前 (2009/04/07 18:14)推噓2(2推 0噓 17→)留言19則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
: 1、相信很多人常常抓到敵方,卻又被敵方拳頭直接繞背接段,
: 滑鼠的中鍵將是你的好幫手,那是什麼~?
沒意見,只是打到激戰處常常會忘記。果然能保持冷靜
才是王者阿XDD
: 2、"tab",看到對方血少想撿尾刀,還是看看tab了解對方sp的1、2階段,
: 如果1、2階段都出現,那你衝過去也只是吃人家大決,弄的不好還倒賠。
也是同道理,有時候打到激戰處還真的會給它硬K下去!!!
: 3、找掩蔽,這也不需要多說明,衝刺的氣要留三分之一來用,中間就需要找掩蔽,
: 為何要留起碼三分之一,後面還會在說明。
這還要看要抓哪種屬性的,抓剪刀機三分之一可能不夠用。
原因在於老手剪刀機玩家可以空中跳躍4次,然後你DASH
後位址沒站好就得吃他一次空中DASH了。
: 4、不貪戰,基本上抓到一個敵人接玩1武,就應該衝刺離開現場,留的越久,
: 那死亡機率越大,一方面讓對方第一時間不會按著4等你,一方面看隊友,
: 像是剪刀被人打,就可以馬上過去支援,拳頭機能接到2個敵方1武,即便死也值得。
這部分還是我比較推高敏捷機體,因為取消收刀後再度衝刺
算是頗高難度的機體動作,許多人都愛點必殺。
這樣拳機的效益會降低....
: 5、蛇行前面,找到目標前面的方法,大部分會這樣前進也代表目標是剪刀或布,
: 對於"實彈系"的目標,蛇行能拉大一點距離,"光束系"則小一點。
這方面可能得看一下與對方距離,有時候夠近就直接強襲吧!!
(SP->WW->最近距離DASH。 有必要就雙SP也可)
: 進階技巧
: 1、繞背,玩很久發現強一點的玩家部分都會,不過有一個重點,首先是大部分的人,
: 都是繞逆時針方向,我想是右撇手順的關係,我一開始也是這樣,這有最大缺點,
: 當對方機體有盾的時候,除非你繞到正背面,否則你抓到的前兩刀都會被盾擋住,
: 反而原本正面4刀+大能秒的剪刀,突然就剩1槍的血能跟你放回大決,或是跟有經驗
: 的拳頭一直繞都是逆時針,所以,"要學就要學繞順時針",假如對方拳頭跟你繞逆時
應該還要注意敵人隊友位址,通常盾都在左手。
有時候自己也要利用那個盾~
: 2、抓影子,根據我玩剪刀跟布的時間,應該很少人知道這一招,大部分會閃拳機的人,
: 都是往上飛,身為拳機,"絕對不能往上飛",大部分地圖都能看到對方的影子,
: 往影子下面衝就對了,等對方噴射的氣沒了就任你魚肉,這有一個最大的優點,
: 不管是誰,絕對射(看)不到自己正下面的人,抓好影子,分數就是你的。
這部分有點問題,若是布機老手會SP搭配些微WWSS加以狙擊。
至於剪機會保留QE存量在可DASH範圍後空中QE加以DASH強襲。
抓影子其實風險很大...
: 3、這算是應對拳頭機的方法,名稱也是我自己想的,
: 方法有2,忍刀、甩刀,
: 忍刀是指,與拳頭機對繞,一定要忍到對方出刀,才可以出刀,基本上在移動中,
: 要是出刀,那停留的時間就夠繞到背後慢慢接招。
老兵(指),戰場的老手(菸)
但是這部分對於高敏捷機體反而會出現反效果...
: 4、這是最難的一招,我目前也不是常常能用出來,"接2刀繞背",
: 碰到有些經驗玩家,常常接1、2刀就已經面向你,這能讓你再接一刀背面,
: 接到2刀的同時,衝刺繞背接完5刀,對方被接到2刀機體處於硬直,
: 若是敏捷高的機體能在衝刺繞背(劍z),若是攻速快則不適合(閃光),
這個大陸叫啥MAC的,台版應該是改掉了...
補:甩刀仍然存在,只是現在版本改成8下必定倒地。
而且好像有個更簡單的甩刀方式,不過我還在實驗(密XDDD)
又(實驗中)
(我還沒親身去實驗,以下這個聽聽就好)
現在版本在甩刀時對方狂按1武對方鐵定可以反擊。
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█銀ˊ どんだけ── ◥█◣ )) ▲▲██▲╴▲██▲ ▲ ▌ "囧█ ╬╬
█ˊ魂 你是按怎── ◥█◣ ◢ ▏ ▼██▼ ▼██▼▏███▌m@▼▄ ╬╬
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███你是按怎──████ █╲█╲█ ◥██████ ◤████▆▅▄▃▂▁
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