Re: [心得] SD入門篇(本人)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有葉玉米)時間16年前 (2009/05/03 14:54), 編輯推噓8(8015)
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: 問題2.阿你不是說你布機比較強?怎麼拳機分數比較高????? : A:拳機本來就應該是要得分的,像我布機分數打這麼高比較有問題 : 問題3.那你布機分數作啥那麼高!? : A:因為我很會補尾刀(之前當過我的隊友的抱歉了,最近我有在收斂) 板上的拳機心得都是說「得分低,但總傷害高的」才是好拳機 這種拳機打法是打完一輪馬上找下一個目標 也因此剩下的血要交給剪機跟布機解決,分數自然低 布機尾刀撿得多,那拳機應該是很高興,表示都有被掩護到 最機歪的就是布機不知道在做什麼 這時候除了少數強者之外,一般拳機只能以一擋百:「我要被殺十次!!」 至於為什麼強調「板上的拳機心得」 因為我自己都做不到..幾乎刷個一輪就自爆了~"~ 昨天在練攻擊,因為掛網太無聊,有很長一段時間都在跟鄉民對戰 我最不會用的就是拳機了,因此一開始都是送四分的那個.. (而且攻擊鋼彈一武的最後兩下非常慢..擺明叫大家肛我) 後來慢慢上手後發現一個關鍵 就是明明隨機戰,兩邊的成員變化卻不大 我們這隊都是拳頭,而對方幾乎都是兩隻猩猩+剪布的組合 我絕對不會說那兩個猩猩鄉民是什麼三倍速跟Karva的(不知有無拼錯?) 要應付猩猩已經夠累了,幾乎看到紅色我就放大絕,才勉強打平 還要不時被中遠程補刀狙擊 反觀我們則是四隻衝去被各個擊破 於是我開始改變打法,善用攻擊的二武 一開始不要急著衝,把二武用到彈切再進入戰場 甚至有些時候躲在安全角落用二武偷撿尾刀 對整個情勢會有所改善(前提是還有三隻拳機在吸砲火) 我也因此了解到「有人衝,也要有人掩護」這個觀念的重要性 另一方面也是因為猩猩在中距離完全無法反擊XD 改善是改善了..不過只是從大輸變成小輸.. 從下午打到晚上..我的勝場不超過五次.. 另一個問題是我無法應付跳跳樂的翔翼 拳機被剪機玩死的無力感還是第一次經歷 不管我追到哪,他一下來就跳上去,好像噴射用不完一樣.. (板上說可以看影子可是我從來沒看到過QQ) 就這樣讓他連續升空逃走了五六次..我就被殺爆了= = 我想主因也是在機動性吧..其他布機也沒這樣跳很大跳不用錢 本來想一口氣合出翔翼擺脫拳機的陰霾.. 但又想到砲裝也很酷的感覺>///< 有人能估計還要多久才會出嗎@_@ -- 光束槍最高\^O^/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.174.220

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看到紅猩猩就是射他阿 射一射在大絕
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後來發現拼命射才是好策略XD可是對方也有布機會狙
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※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.174.220 (05/03 14:58)

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LA跟死掉的三倍速喔...猩猩中遠無力阿
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多跟野團你就知道,撿太多的下場就是被踢,拳機通常會
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好像不是Larva..是K開頭的另一個大大XD
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火神砲就是要補尾刀的,布機神手是要在隊友被一武打的
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時候把對放給放倒,雖然很少人做得到就是了
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打完一輪站在原地等他無敵完 補火神砲??很沒效率吧XD
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之前有一場就遇過那種不撿尾刀但是把你亂死死的布機
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三倍速死掉大大 是跳水冠軍>///<
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我玩布機除非確定對方血量接完一套會死不然幾乎都打3
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不一定喔 火神在另一隻拳頭接一武的時候 是提供傷害
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4下不讓他倒下
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的好物喔!!!
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啊,說錯,是拳機
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XDDDD
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我又蝦咪時候變成跳水冠軍拉=口=......
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我有時也看不太到影子 常常會都往上拉看實體
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#19-TYIdN , 你的心得和我一樣,攻擊不能當拳機用
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會死慘慘
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感覺跳跳樂一定要練空抓
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我玩GP1曾經有一次被劍裝電爆 他飛起來砍我 很準!
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05/03 20:20, , 23F
如果跟對方同步下降的話 空抓到就可以接完 不過很難
05/03 20:20, 23F
文章代碼(AID): #19_J-efr (SD-GundamOL)
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