Re: [問題] 彈簧與容錯 內圓結構

看板Rubiks (魔術方塊)作者 (嘻嘻酷樂)時間11年前 (2013/04/27 22:47), 編輯推噓7(700)
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※ 引述《YOUREMAIL (Yenting Li)》之銘言: : 現在的方塊板好像比以前冷清阿 : 有幾個問題我想了一段時間了,但是得不太出答案,不曉得有沒有人已經問過了(爬文好 : 像也沒看到相關資料),我覺得這是很值得疑惑的問題呀。還是其實是因為原因太簡單所 : 以沒人問... 說簡單也不簡單 "容錯性"是一款方塊好壞的關鍵 就像我前面提到的方塊的結構設計部分剛好是台灣討論最少的部分 : 來問大家一下 : -------------------------------------------------------------- : 1. 基本上就是標題內容,關於彈簧和容錯,為什麼彈簧能夠讓方塊有正容錯? 容錯有分"正容錯"與"逆容錯" 其中正容錯的部分基本上現在的方塊都做得不錯 大都有40度以上 也完全夠用了 如果40幾度的正容錯還不夠用 一定是手法太糟糕了 想辦法先練撥到定位為什麼彈簧能夠讓方塊有正容錯? 因為"容錯"這個動作 是需要方塊扭動、變形、各小塊稍微偏離原來的位置才能達成 因為彈簧可以讓方塊的各部分零件有一定程度的伸展性活動性 有了彈簧方塊就不是"死的" 而是"活的" 換句話說你可以不用把每一步撥到"正" 就算稍微撥的差一點 直接做下一步方塊也能自動修正 所以說軸心加上彈簧是魔術方塊史上的一大革命 螺絲調得越 各部件能得到的伸展度越 容錯也就越 螺絲調得越 彈簧被壓縮 伸展度變 容錯就越 但螺絲調得太鬆 會使整個方塊結構鬆散易變形 各部件間隙過大易POP 這時候就要靠特別設計的結構來防止POP 例如卡腳 現在已經很難找得到沒有彈簧的"零容錯"魔方了 如果你很想知道那種感覺 可以試試"空心魔方" 空心魔方因為其特殊的空心結構 是利用各方塊本身的軌道移動 是沒有軸心的 也就無法裝上彈簧 轉起來非常硬、非常死 : 2. 關於內圓卡角的部分,像是大雁系列的方塊將內圓縮小,好像是能夠增加正容錯和降 : 低pop率(如果我記錯了麻煩指正),為什麼將內圓縮小能夠有這樣的效果? 根據我找到的資料 --------------------------------------------------------------------------- 超小內圓最初是國甲提出的概念 目的是在保證穩定的前提下減小阻力 減小阻力後能夠減小pop的機率 內圓縮小了以後卡腳與內圓壁摩擦產生的阻力的力距減小了 而手指的力距不變 根據杠杆原理 手指只需要更小的力就能克服魔方內部的阻力 --------------------------------------------------------------------------- 由此可知小內圓設計最初只是想要減低撥動阻力 而因為縮小內圈後各零件能靠得更緊 當然也就更能防POP 防POP做得好 容錯才會好 如果容錯很好可是很容易POP 那也沒用 之後我還會PO一篇"容錯性"的文 這篇先簡單回答你的疑問 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 14.156.6.40 ※ 編輯: cccooler 來自: 14.156.6.40 (04/28 00:20)

04/28 00:31, , 1F
寫得不錯xD
04/28 00:31, 1F

04/28 13:24, , 2F
感謝,期待下一篇文!
04/28 13:24, 2F

04/28 21:45, , 3F
厲害~~ 現在終於瞭解內圓的用意了
04/28 21:45, 3F

04/28 22:41, , 4F
好文推推w
04/28 22:41, 4F

04/28 23:12, , 5F
好文推!
04/28 23:12, 5F

04/29 00:39, , 6F
推!
04/29 00:39, 6F

04/30 19:39, , 7F
推好文!!
04/30 19:39, 7F
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