Re: [方塊] V6 構造

看板Rubiks (魔術方塊)作者 (忍)時間17年前 (2008/12/04 04:53), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《chevylove (C'est ma vie)》之銘言: : Hi, 在這邊提供兩個影片 : http://www.youtube.com/watch?v=K1XhJ3bHgUA
: 第一個影片是 V6 的簡易改造,他宣稱這個作法可以把卡死的問題減少3/2 : 不同於星君的是,他只黏了兩個. : 在影片中他有解釋卡死是怎麼發生的,以及這個改造為何可以減少卡死的問題 : 很有趣可以看看,我沒V6所以我懶的翻譯........ : =============================== : http://tw.youtube.com/watch?v=mhyYaqu_6Kw : 這個影片是進階改造完成的V6, 在解的時候完全不會有卡榫的效果 : 就是很順的轉動,我只轉過一兩次V6,不過感覺真的是差十萬八千里的樣子 : 以下是改造影片 : http://tw.youtube.com/watch?v=wb6VkiX7PXg : 還頗複雜的,在影片中他也有解釋他是怎麼想出來的,非常厲害 : 完成的V6不只有轉動上的改變,連卡死的問題都會完全解決 : 很有趣可以看看,我沒V6所以我懶的翻譯....... : =============================== : 如果要照他的方法改造的話,老話一句, 自業自得 有鑑於V6每次解每次爆的慘痛經驗,加上有大大背書說這種改造絕對不會損壞結構,雖然 我只有一個V6(應該也不會有第二顆了),但我還是勇敢的給他改下去啦!(請叫我勇者XD) 本人英文非常爛,那影片我是完全聽不懂他在說啥,尤其是那針的用途,完全是一頭霧水 ,所以我先從內部的箭頭零件和小T零件下手,打算一邊改,一邊研究會造成什麼結果。 研究的結果,MeMyselfAndPi的改造原理應該是這樣: 『破壞中心零件的咬合,然後在螺絲上黏上小針補強,避免中心跑動。』 首先把箭頭零件的凹槽磨平,不用磨到完全平,中間的凹痕留著也無所謂。此舉造成的影 響是,除去中心四塊部份,周圍方塊的轉動變得完全不會卡,非常順的就轉過去了。 (因為原先的凹槽是要咬合在中心軸上的,所以轉的時候會有一種卡到定位的感覺,將凹 槽磨平,箭頭零件就只會貼在軸心上,轉動時就直接滑開,所以卡到的感覺就消失了。) 再來是將小T零件和中心塊咬合的凸起磨平,一樣,不用磨得非常平。此舉造成的影響是 ,中心四塊部份變得非常順,和周圍方塊的感覺一致了。 (因為原先的凸起是要咬合在中心塊上的,所以轉的時候會有一種卡到定位的感覺,將凸 起磨平,小T零件就只會貼在中心塊上,轉動時就直接滑開,所以卡到的感覺就消失了。) 當這些動作做完,此時出現一個問題,中心零件的咬合全數崩解,結果就是軸心會滑動, 因此會發生中心零件和外部方塊無法對齊的現象。 所以最後就是在中心螺絲安裝一根小針,只有前後左右四個面要裝,底和頂都不用。 先把四邊螺絲的中心轉成十字(╳→+),然後將長度剪成3mm左右的針放到中心偏右,黏 上去。 (可以先剪多,黏牢後再修剪成適當長度) (這裡是所有動作的關鍵點,長度和位置很難掌握,小心為上!) 最後看自己的需求決定上不上潤滑油,組裝回去,超Q的V6就改造完成了! 轉起來真的很順,和3x3差不多了,而且再也不會爆了呢!(轉的太暴力還是會炸的 ̄▽ ̄ ) 檢討:或許小T和箭頭不要磨那麼多,保留一點凹、凸和中心軸、中心塊咬合,會不會就 不需要黏針了呢? ----------- 我是魔方新手…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.203.157

12/04 05:10, , 1F
大推     勇者    好野人
12/04 05:10, 1F

12/04 05:27, , 2F
我不是好野人~> <~,我很窮,只是手賤愛亂拆……
12/04 05:27, 2F

12/04 13:12, , 3F
所以是修改了? 那小零件卡榫磨掉之後 會不會中心不好裝?
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12/04 13:12, , 4F
我覺得把隱藏邊磨掉就很棒了
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12/04 23:05, , 5F
中心不會不好裝,還是貼的很穩,所以我才想說可以不用磨這
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麼平的
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隱藏邊磨掉會讓中間兩層的轉動感和上、下兩層的轉動感不一
12/04 23:07, 7F

12/04 23:08, , 8F
樣,其實這樣就很好轉了,只是我不太習慣啦……
12/04 23:08, 8F
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