Re: [閒聊] 如何教初學者從一面進展到一層?

看板Rubiks (魔術方塊)作者 (望月‧老蔣)時間17年前 (2008/11/19 10:54), 編輯推噓3(3011)
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※ 引述《rehearttw (易懷)》之銘言: : 如何教初學者從一面進展到一層? : 對一個初學者來說,完成一面已經是不錯了 : 要叫他拆掉錯的,去擠掉另外一個已經完成的(但是錯的) : 真的是蠻難的。大概一半的人難以接受 : 剛剛玩女兒的玩具,突然想到 : 叫他(初學者)轉ABCDEF的方塊吧! : 如果他在轉 A 時,發現 A 的方向怎麼都不平行時 : 也許會特別注意位置吧! : 同時會發現,當九格 A 都平行時 : 就是完成一層了 : 各位是用什麼方式告訴初學者的呢? 先學會單一corner在外的三種case,這時我會讓整面其他顆都是到位的狀態 接著要會自己破壞、自己組合回來 直到對所有corner歸位及破壞的方法都清楚為止 這步熟練以後,開始進入分歧 1.學會處理單一edge在外的四種case ↓ 任意方式組合成完整一面 ↓ 如果對交換corner或edge有困難,則先利用完成的方塊去做F2L兩種歸位法的示範 此時底面雖然被破壞又再組合了,但卻失去方塊完成型態的樣子 (當然,對方也不會對F2L有多大興趣,但是至少要求看得出來是不同的動作) 讓初學者了解到方塊的完成乃是建築在「先破壞再組合」的原則上 隨後再決定是要哪種方案去讓他了解交換的方法 如果不能接受「擠」的方法,那就將兩Corner都各自拆掉放回U面,然後 再各自組回來到對應的位置。 2.直接學cross,並清楚告訴初學者這是比較節省步數的作法 通常cross可以確實學下來的人,接下來都可以輕鬆地處理正確的corner 如果只抓得到edge卻抓不到順序,則進入1.的後半段 又若不能接受"擠"的感覺,就將不到位的edge都拆掉,再重新組合 如此,這樣。 借個標題問一下大家好了... 如果在國小的數學梯隊(4~6年級各一班,一班約10人上下)要做魔術方塊教學 然後進度就是從一面開始直到LBL第二層 或者是8355到第一個5的階段 最後有時間的話再來學部分OP或者8355的完成階段 但是總覺得沒有系統,而且完全無法預期小朋友的進度可以多,10人間的落差又如何兼顧 最後,當學生(或家長)知道他們的數學梯隊營的內容有方塊這樣的東西 又會產生什麼樣的反應,而我該怎麼應對才好呢? 目前,出過梯的同學+學長姐一致是不看好(幾乎可以說是唱衰)這套想法了 所以我想做點計畫或什麼的,讓這想法變得比較有說服力 如果前輩們也覺得梯隊敎這種東西不適當,那我... 還是在補習班休息時間敎就可以了XD (炸 -- =頭文字D Arcade Ver.3= ID :ムガン 車種:Toyota MR-2 G-Limited [SW20] (寶綠) 積分:160萬 對戰Lv.20,走り屋Lv.16 home course:秋名(下り),time attack 3'00"785 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.2.215

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10 個人教 8355,我覺得蠻適合的人數。有個關鍵作法,就
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是先教會一個人(通常是高度興趣、學習力強),他後來會
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幫忙教。
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是有多少時間可以教?不夠的話,二階雙公式可能比較快..
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設計活動 比如第一層只差一個角就組好 差的這個角在哪
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裡要怎麼轉? (要製作大教學方塊?)
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話說 這種梯隊是幹嗎用的啊...???
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跟方塊可以凹出個關係就會比較有說服力啦...
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梯隊是寒假的數學(補習?)營隊 規劃出一整週的時間去服務
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然後估計能夠上課的時間是在4~6小時以內
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最高應該可以到10小時吧,畢竟要出梯的是系上另一個方塊
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玩家,我只是設法幫忙腦力激盪提供給他具體方案而已
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10 個小時,應該是可以教完10個人。再加上獎品利誘的話
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home course:土阪(往),time attack 2'46"xxx
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文章代碼(AID): #198t_kKr (Rubiks)
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