[心得] テミラーナ国の強運姫と悲運騎士団
遊戲名稱: テミラーナ国の強運姫と悲運騎士団
發售日: 2023.04.27
平台: Switch
製作公司:イチカラム
發行:Idea Factory
遊戲官網:https://www.otomate.jp/tsuitsui/
遊戲分級:CERO B (12歲以上)
企劃・監修:高木亜由美
美術:煮たか
主劇本:雨宮うた
CV資訊
ジョセフィ(Jothephy):古川慎
アデル (Ader):狩野翔
トビアス (Tobiarth):小林裕介
ミラン (Mylan):阪口周平
キア (Quya):山本和臣
Sub (僅列較知名)
ベネティーアステラ (Benettyusthela): 高橋広樹
マッシュ・オルベーグ・ナイセル:泊明日菜
エリック:木村良平
ウォルンタール:宮崎遊
劇情介紹
古老的エトルディア世界上有六個大陸國家,分別由六位創世神守護,其中國土最小的テ
ミラーナ王國中,誕生了一位王女セシリア(Cescilla),因額頭上的痣被認為受詛咒而被
家人冷落、疏遠,自出生以來便只能住在王城郊區外的別邸獨自生活,在公主即將成年
(16歲)的時刻,迎來了人生的重大轉折。成年後的セシリア公主即將擁有自己的騎士團,
為了招募年輕有為的騎士,公主親自來到競技場參觀競技,卻遇到了5個身上有不可思議
光芒的人?原來受詛咒的公主有個秘密,每當生命受到威脅時,便會在關鍵的人事物上看
到奇妙的強烈光芒,因而能夠預知危險、避開敵人,但這5個人並不像敵人,身分更是千
差萬別,相信直覺的公主,決定試圖讓這5位青年加入自己的騎士團,然而他們之中大多
並不是騎士、很多甚至沒拿過劍,更有來自貧民窟的賤民青年,在由出身和個人星宿命運
決定一切的テミラーナ,公主的決定到底能夠為自己的未來提供助力,還是阻力呢?
推薦攻略順序
1.ジョセフィ (無論如何第一條先走他的路線體驗更加)
2.ミラン、トビアス、アデル (排在ジョセフィ後,三人順序可互換)
3.キア (無論如何放在最後一個攻略最好)
4.隱藏角色 (通關以上5人TE後,在主選單自動開啟)
無雷感想
很多人衝著主劇本雨宮而來,卻忘了注意其他的STAFF資訊,特別是製作人高木亞由美,
才是這部作品的主角,如果看到製作公司イチカラム基本可以確定是高木的個人公司出品
的作品,因此這部作品與其說是OTOMATE的又一力作,不如說是高木亞由美為了帶自己公
司的新人和腳本家,而出的小品遊戲,如果期待抱得太高,容易失望,但是對我來說這部
作品仍然算是良作,雖然有諸多缺點,但我認為瑕不掩瑜,只是不到讓我想要到處安利的
地步,觀望的玩家可以看過以下的優缺點條列決定是否適合自己再決定要不要入手。
缺點
1.作品封面、美術、音樂都與作品真正的基調相去甚遠,導致不少衝著戀愛喜劇入手的玩家
覺得被詐騙,作品真正的基調嚴肅地讓人窒息,然而美術的色彩明亮,音樂輕鬆快活,用
了不少風笛風琴,充滿喜劇感的蘇格蘭民謠風,但是8成以上劇情都在宮鬥,女主大部分
時間都為了處理針對自己的陰謀和刺客疲於奔命,戀愛劇情並不多,和作品封面、美術跟
音樂給人的感覺大相逕庭,導致有些玩家覺得女主與攻略角之間更像夥伴情。
2.高木個人的特色過於強烈,高木在以往的作品中也更愛詳細的背景設定,本作也充滿了各
種片假名的新名詞,就為了營造完整奇幻世界觀的感覺,但是這些名詞多到系統甚至必須
設置字典的功能的地步,並且很多這些架空大陸的名詞,並不影響玩家理解劇情,為了製
造新鮮感,甚至發明新的名詞去替代日常生活中常見的名詞,比如遊戲中星星叫做ステル
ラ,遊戲宇宙中雙月中的其中一個月亮叫做ルナミア,星星形狀的餅乾叫做クルスタ,序
章開始玩家為了理解劇情必須每隔幾句話就停下來點開辭典,查看詞條(點開詞條的遊戲
延遲又很久,差評+1),如果對片假名不熟悉的玩家更是容易被一堆長長片假名的家名、
人名、以及地名絆住,非常影響玩家的遊玩體驗,這點必須差評,這是寫作者的大忌,所
有作者都必須引以為戒,記住任何讀物都必須以讀者出發。舉個反例,灌籃高手中雖然籃
球的團隊戰術非常重要,但是井上幾乎完全隱去這些戰術背景跟專有名詞討論,只在必要
的時候才讓T博士做簡短的介紹,比如區域聯防,雖然比較有經驗的籃球觀眾可以從背景
版中看到球隊做區域聯防的蛛絲馬跡,但井上就是不提,而只提對讀者理解劇情有影響的
ISO(櫻木和福田)戰術(甚至井上只是隨筆一提,而不是落落長一堆解釋),這才是創作者
應該仿效的作法,而不是灌一堆莫名其妙的名詞跟辭典給觀眾,然後覺得自己有好好設定
世界,簡直莫名其妙。
3.共通線又臭又長而且非常地無聊,節奏把握很差,這應該是最致命的一點。現代玩家對節
奏的要求比以前快很多,雖然單機玩家比手遊玩家好很多,但慢到這個地步、還這麼缺少
爆點的共通線我真的是第一次見。共通線共5章,4章左右就開始進個人路線分歧,但共通
路線大多是騎士團的訓練內容,5章開始宮鬥後節奏不佳的狀況有改善,但玩家為了熬過
大部分的共通線會如坐針氈,因為雖然共通路線確實是需要花時間和耐心慢慢介紹角色,
但從騎士團的招募到訓練再到取得資格結成騎士團,我完全不懂花這麼多時間看一堆訓練
日常的意義何在,甚至有花了這麼多時間都沒在共通線介紹好的攻略角色,最大受害人:
トビアス,這個角色是在個線和在共通線反差最大的,幸好進個線後節奏問題好了很多,
玩家只要撐過漫長的共通線就可以柳暗花明了。
4.反派就差在頭上舉個牌子說「我是壞人,我想害你」了,雖然劇情8成在宮鬥,但不知道
是不是因為目標客群年齡較低(女主設定16歲),宮鬥內容非常降智,讓我覺得像小學生的
班級霸凌而不是正經的宮廷政治鬥爭,雖然女主被迫害很可憐,劇情基調很沉重,但實在
是希望寫手能嚴肅點看待政治鬥爭,不要寫得像小學生過家家,那種女主前腳剛被陷害,
政敵下一秒馬上親自衝進來告發女主的,怕不是在昭告天下自己就是利害關係人(好歹借
刀殺人吧),萬一誣告不成可是得不償失,但遊戲宮廷裡上至耄耋老人、下至剛成年的女
主,似乎都沒什麼人去想過萬一誣告不成的後手到底該怎樣,都不知道該怎麼吐槽,你們
真的是政治家嗎?為了讓女主被陷害成功,劇情也不少都合主義的地方,而且有很多重複
出現的宮鬥走向,可能也會影響玩家體驗。
5.這遊戲其實是有潛力寫成像晚鐘那樣的BE美學的,而且還可以寫得很好看,但個線劇情過
少,TE和NE(遊戲只有NE,但已經類似其他遊戲BE了)共用個線的最後幾章,NE的走向其實
應該要和TE稍微有些不同,但遊戲沒有做出區別,常常還沉浸在TE前幾章的餘韻中,但走
向NE後莫名其妙就Bad End了,實在很可惜。
6.CG很崩,超級崩,但是遊戲對話框裡的角色立繪很好看,比演出的角色立繪還好看,看著
對話框立繪大多時候都可以感受到角色魅力,而CG... 則有時不能。
啊... ... 我又... 寫了一大堆抱怨,而且似乎寫的抱怨還比優點還多???我發誓我真
的是想推薦的!!!(大概
優點
1.看到我上面提到BE美學,應該就知道這遊戲進個線後會有點虐,而且不是那種隨意堆砌虐
心要素為虐而虐的寫法(點名中山X美),雖然攻略角後期會和女主兩情相悅,但這部遊戲
裡面,兩個人的立場永遠大於戀愛,兩人即使再相愛,都會因為有不能捨棄的原則性問題
,而導致兩人有可能無法順利相守,戀愛腦的情況比較少(雖然還是有),但我滿喜歡這種
劇情上的處理,這部分可能要在有劇透的個線心得再詳細解釋了。可以去聽聽本作ED曲,
ルナミアの光,原唱秋田知里有將全曲放上水管,曲子就是偏悲調,帶著遺憾的感情,千
萬不要被OP的歡樂氛圍騙了,ED才反映了本作的真實基調。
https://youtu.be/ktYq3-pNRbs?si=yMasz5dRum0M-JwE
2.男主都滿討喜的,雖然有些個別角色路線因為劇情實在是寫得很微妙,但男主角都有各自
的魅力,並且騎士團的相處也很可愛熱鬧,所以我同意某些玩家認為更像夥伴情誼而不是
情人的觀點,但我覺得個線結束前幾章女主已經很明顯和男主兩情相悅,所以玩家也不用
擔心沒糖吃的問題。
3.女主雖然沒有特別強烈的個性,但也塑造地很不錯,很符合她年紀16歲的可愛青春感,並
且劇情開頭就是在探討「成為王」「如何成為騎士團領導人」的問題,從女主幼時的私人
教師,劍聖バーキット・へリングテール・モラティ將決勝優勝的アデューナ之花獻給女
主開始,女主的老師就教導女主不只有實體的劍才能保護自己,女主身為王族和政治家,
也必須懂得如何掌握自己心裡那把劍,才能成長為更好的自己,也才能成為更好的王者,
本作對女主的成長及心理處理地很不錯(岔個題,當初序章就煞到老師,老師不能攻略實
在太可惜了,雖然年紀跟女主差很大,但老師又帥又強,有誰收到老師在決鬥獲勝的花不
會心動的?而且老師還是本作唯一的良心常識人,為什麼不能攻略,捶地,我明明看到好
幾個日亞玩家也跟我有一樣的感想!)
4.雖然可能有點重複第一點,但我真的很喜歡編劇這種完全由角色原點出發,再收束回角色
原點的做法,有些寫手大多喜歡從外在衝突出發,導致外在衝突或簡單的誤會解決後,似
乎就沒有什麼阻止男女主兩情相悅的障礙了,為了湊字數,於是只能無限增加外力障礙去
拖劇情,比如新增情敵、或是沒完沒了的增加旁人的反對,但這只會顯得劇情拖沓而已,
更好的做法是從角色出發,找出他們的原則性問題,以及內在衝突,從這點延伸去發展角
色,比方說女主和官配ジョセフィ的感情發展是最水到渠成的,但是他們兩人感情發展的
動力和阻礙都是同一件事,就是兩人對「理想王者」的追求,雖然TE還是皆大歡喜,但我
也真的非常喜歡NE那種帶著淡淡遺憾的結尾。另外必須稱讚一下第一次看到這麼有配對感
的表官配,其他遊戲裡的表官配常常都只是名義上第一個攻略的砲灰,裡官配雖然通常會
更有配對感,但常常為了劇情服務的緣故,讓裡官配的劇情自爆,劇情大多都在揭露真相
而不是談情說愛,但這遊戲的官配ジョセフィ是真的讓我覺得他是最適合女主的人選,以
至於走了其他角色的個人路線還有排斥感的狀況,真的很少見。
以上,個線劇透心得再看之後有沒有時間。
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高木的成名作是華族,華ヤカ哉、我ガ一族,但高木自從華族出完後就離開O社自創公司
イチカラム,雖然仍然是由O社發行,但製作是イチカラム基本就可以確定是高木為主的
製作,雨宮感覺重心還是放在闇の魔珠。
話雖如此,我感覺整個劇情大綱應該是雨宮給的,遊戲ED還有列另外三位Sub寫手,雖然應
該是這三位Sub寫手主要負責大部分劇情的寫作,但那個劇情的走向還是非常雨宮的,所以
雨宮的粉絲還是可以考慮要不要入,因為有些劇情轉折我雖然覺得要是我是雨宮可能就會
這麼做,但劇情如何發展到這個轉折點的過程,常常被寫得讓我覺得很無語,感覺寫手應
該是被吩咐照著劇情大綱寫,但寫手自己並沒有動腦理解為啥劇情大綱是這樣,只是被吩
咐就照著寫。
明治活劇算是我少數在日亞上看到玩家滿滿負評的遊戲,看其他玩家的評價也是,高木似
乎自從華族以後,出的作品都是雷居多,但這次強運姬我是覺得有改善很多了,希望新人
寫手成長起來以後可以改善。
至於Fami銀殿堂,我覺得可以參考一下就好,大概知道遊戲是公司當期強推的力作,還是
小品,因為有些作品的排名我就不太同意,晚鐘跟幻奏雖然在銀殿堂,我其實覺得他們更
應該進金殿堂(雖然我個人對這兩作都有不小的意見),花女王跟Charade Maniacs則是光
看Repo就覺得劇情跟系統的問題遠遠大於晚鐘跟幻奏,但卻進了金殿堂。
啊回文又回太多
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不會,我喜歡討論XD
確實大多時候評分還算可靠,不過剛出的マツリカの炯,我看它也是在金殿堂,雖然也有
可能只是靠製作陣容的豪華程度分的,但我看別人的劇透感想覺得這已經不是陰間劇情的
問題了XD
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哈哈哈哈 日亞上一堆日文的母語玩家都在抱怨這件事,那我覺得對於非日文母語的玩家來
說,這點只會更勸退XD 但是就像我說的,大部分的自創詞根本就不影響玩家理解劇情,我
覺得可以直接無視跳過就好,只看影響主線劇情的對話,所以我才說不懂這些自創詞存在
的意義,認為創作者犯了大忌,而且還是那種入門創作者才會犯的大忌,以高木的老資格
,犯這種入門者級的錯誤是完全不可原諒的
9RIP金殿堂我覺得可能是根據製作陣容的豪華度吧,我看到別人的Repo確實出動很多名寫
手,不是小品的製作陣容,這部我也有點興趣,之後可能會入手
然後マツリカの炯,主要是我看到了別人的劇透Repo,就跟我擔心的一樣,劇本吉村寫嚴
肅劇情容易翻車,吉村優點很明顯,很會寫墜入戀情前的曖昧、以及充滿遐想的開車劇情
,但是她的缺點也很明顯,劇情極度缺乏邏輯,常常會有一些無厘頭的轉折,所以我對吉
村的印象就是邱比特那樣,車+無厘頭,但寫正經劇情,她的優點會消失,缺點還會被放
大,這次我就看到好幾個我不太能接受的設定,我還以為吉村突然變成片桐的馬甲,三句
話不離生孩子,然後女主都是在有點類似被強迫的情況下突然就愛上對方,等於劇情上有
紅花的缺點,但沒有紅花的優點,看了幾篇Repo之後我覺得我應該可以確定跳過這部了
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啊 感覺我寫缺點寫得太賣力了,所以給人的感覺好像不是很吸引人XD 但我其實是還滿喜
歡這部的,而且我買的是限定版。
我覺得這要看和什麼比較,因為雖然マツリカの炯的製作這麼豪華,CG這麼漂亮,但光想
到別人Repo裡面那種封建厭女劇情,我就覺得很倒胃口,相比之下強運姬的這些缺點都是
小意思,都在可以接受範圍內,而且強運姬的女主比較有個人意志,很多日乙女主簡直像
是男主的掛件,掛在哪就是啥,這次マツリカの炯我就看有人說類似的抱怨
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哈哈哈 看我上面提的那些缺點,如果你會在意就不要入吧,我從來不衝O社首發就是因為
這樣,翻車率太高了,我不相信他們的劇本跟企劃,除非我本來就是衝著劇本跟企劃買的
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我是覺得吉村有蛇香的前科,也可以參考蛇香決定能不能接受,不過日亞目前沒有心得,
也沒有看到完整遊玩的日本玩家心得,可能還要等一陣子
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難道不是被嚇到更敬而遠之嗎XD
我最早上去看到1星的評論有26個人點讚,雖然現在被隱藏了,但還是最多人點有用的評
論,這個評論就是說女主在每條線都是在不得不嫁給對方,甚至在嫁給對方之前就有肉體
關係的劇情下,和男主發展戀愛關係,但這種劇情設置導致女主愛上對方都像是不得已的
選擇,而不是兩人相愛的結果,而且女主也沒什麼成長跟描寫,玩完之後覺得很空虛。
對我這種很注重女主塑造的玩家來說,只要有上述的一個缺點我就想逃了,何況這麼多雷
點
※ 編輯: jill2032 (169.234.241.231 美國), 03/09/2024 08:36:32
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