[心得] 喧嘩番長乙女心得(有雷)

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (YoHoQAQ)時間8年前 (2016/12/27 01:37), 8年前編輯推噓7(708)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱:喧嘩番長乙女 遊戲平台:PSvita 遊戲時間: 第一輪約五小時,第二輪以後共通線skip約三小時,隱藏線約五小時 遊戲系統: 在共通線的時候,會有自由時間選擇要跟誰對話、打架來增加好感度。 也會依照對話選項提升漢度或乙女程度,進個人線後會依程度的高低來決定友情、愛情 結局。 同時為了推進劇情,常常會限制時間內要打幾場架,否則就會直接進BE。 想第一輪的時候為了認真跟kenn談戀愛,我一場假都沒打,第一個月就進BE了(遠目) 打架系統不能跳過(最煩的事),但可以敗北後選擇直接變成勝利,一開始為了尊嚴都 會認真打,後來就決定放給它輸,再直接按勝利。 過共通線之後基本上就是對話劇情在跑,但該打的假還是要打不能跳過。 遊戲心得: 共通線 用劇情大致介紹女主進入男校並且用武力稱霸男校的過程,然後也一併介紹重要角色。 基本上沒有什麼特別的地方,比較可惜的是平常在學校自由時間的對話通常有點免洗。感 覺就只是用來洗漢度跟乙女度。 對話中會埋一些個人線提到的細節,但因為太免洗所以不玩到個人線根本不會注意。 但由於打架系統的原因,大概玩到第二、三次的共通線通常就會有點疲乏,想同時開友情 結局和愛情結局的人,最好在六月前都讓漢度跟乙女度維持平衡。 但我目前四條都只有玩愛情線,所以也只有愛情線的心得。 個人線 箕輪斗々丸→黃毛(CV:KENN) 黃毛是我覺得最好玩的一條線,害羞的配音也讓我對KENN的好感度暴增。 劇情上來說,黃毛線完整的沿用了共通線校園生活、不良少年的背景設定,從校外旅行、 校園鬥毆(?)到升學等黃毛線裡面發生的事件,都讓人比較有談校園戀愛的感覺。其他 角色出現的頻率體感上也比較高。 (走其他線的時候,常常會有一種除了現在在攻略的角色人設之外,其他設定都通通不見 了的感覺。) 除此之外黃毛本身熱血笨蛋的個性,在主角還沒被揭穿是女生之前,都會讓人有種「就算 是跟男生,我也可以喔。」的感覺。玩一部片同時感受乙女跟BL,超賺。 可惜最後的收尾有點生硬,感覺爸爸不知為何就被說服了,是這線比較美中不足的地方。 金春貴之→綠毛(CV:蒼井翔太) 四線裡面我覺得最無聊的一線,如果可以只想跳過不玩。 人設大概就是獨立、討厭跟別人來往,愛家,套上家人遇到假車禍被勒所,最後只好非法 打工還債,最後被女主角拯救。 如果擁有溫柔情懷,想要解救每個遊走邊緣快要掉落的男子可能會喜歡這線。這線就是反 覆的想要幫助綠毛→被拒絕→但還是想要幫助→再被拒絕→不行我一定要幫你→天哪只好 感動地接受,大抵是這樣的劇情。 除此之外這線的cg也讓我覺得好不精緻啊,尤其是綠毛的下睫毛,每次進CG時都讓我超出 戲,如果我是女主角一定拔他下睫毛。 除了金毛在裡面被吐槽很可愛之外,沒有任何喜歡這線的理由。 吉良麟太郎→藍毛(CV:細谷佳正) 這線也很煩,但比起無聊倒不如說是玩得很不爽。 女主角和藍毛從小就認識,但後來分開,藍毛一直想見女主角一面。但女主角是扮演雙胞 哥哥的身份去不良學校,所以藍毛就一直把過去小時候的回憶投射到扮演哥哥的女主角 身上。(好冗長的一句抱歉) 姑且不論我是不是女角本人,在玩這線的時候只感覺到藍毛一直耽溺在自己的回憶裡,想 跟女主角玩重溫舊夢的遊戲,很想兩巴掌打醒他跟他說直視眼前的現實好嗎? (但由於女主角可能也蠻想重溫舊夢的,所以最後他們還是在一起了。) 未良子裕太→白毛(CV:柿原徹也) 灑糖灑到不行的一線,第一次知道有人可以同時身兼偶像跟不良少年。 由於國中當不良少年的時候被死黨背叛,內心有非常深層的一面,所以是劇情裡面唯一有 黑暗表情的人。後來跟女主角組了一個臨時偶像團體,逐漸被女主角的溫暖給融化。 雖然想要講融化黑暗的故事,但其實著墨非常不深刻,走這線主要是感覺一直被調戲。 其實我個人覺得白毛的惡趣味還蠻可愛的啦,在其他線偶爾也會有推進劇情的效用,但延 展到個人線的黑暗面就顯得描寫有點單調平板,感覺只是遇到一個好人就被融化而已。 隱藏線 鬼ヶ島鳳凰→紅毛(CV:前野智昭) 如果說黃毛線沿用了所有校園的表設定,大哥線就是完整使用了黑道世家的裏設定。 這條線主要有三條線描寫,一條是大哥因為沒有親生血緣而拒絕繼承黑道,第二條是哥 哥雖然有親生血緣,但卻對繼承黑道毫無興趣,第三條則是女主角成為孤兒的過程。因為 孤兒這件事又逐漸對大哥缺乏血緣的疏離感產生認同。這三條線的交錯和對比描寫的都很 詳細,三條線會合再一起也讓劇情很緊湊,不會有哪裡感覺是空一塊的。同時也會讓人思 考家庭的組成因素究竟是什麼(?)雖然這條線也很背離原本的校園主線,但由於裏設定 補的很完整,所以玩起來也很暢快,過程中也很熱血,所以我也蠻喜歡這線。 總結 整體玩起還很愉快,沒有什麼負擔的遊戲。 尤其在遊戲過程中可以體驗當女性,卻用武力輾壓其他男性的爽感。只是這種爽感常常在 進個人線,被揭發是女性之後,又會被攻略對象說「我要保護你、你不要打架」之類的話 ,這時候我心裡就會想說:「HI手下敗將,閃一邊去好嗎?」 總覺得做了這個女主很會打架的角色設定,卻沒有完全的使用它,最後終究成為被保護的 一方。但在大哥的隱藏線女主角就有怒嗆說我明明就有打贏你,完全說出我的心聲XD也是 大哥線加分的一點。 另外遊戲中漢度跟乙女度的設定,依舊沿用了日本超強的性別刻板印象啊啊,為何我不能 同時很有男子氣概,又跟男生談戀愛,我想要玩乙女包裝的BL遊戲啊啊!!(在講什麼) 雖然講了很多批評,但光是讓女主角打敗眾男這件事就已經讓我覺得值得肯定了QQ 推薦給想要談校園戀愛/邊打架邊談戀愛/稱霸世界的人。 (如果出新版希望可以有跳過戰鬥劇情的設定!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.216.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RomanceGame/M.1482773851.A.3DA.html ※ 編輯: nighttrip (122.121.216.183), 12/27/2016 01:39:22

12/27 03:14, , 1F
本命是鳳凰,期待FD。打架覺得還好反正能直接贏XD
12/27 03:14, 1F

12/27 03:15, , 2F
我覺得友情線劇情比愛情好說
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12/27 09:36, , 3F
推最後一段XD明明全部都打輸女主角還說要保護真的幽默XD
12/27 09:36, 3F

12/27 15:10, , 4F
這部我真的覺得那個打架系統很失敗 如果真的做成格鬥
12/27 15:10, 4F

12/27 15:11, , 5F
用格鬥模式一定超熱血 做成QTE只覺得麻煩無趣
12/27 15:11, 5F

12/28 15:57, , 6F
目前只通了吉良線 一開始覺得不錯但是妹妹煩惱後來覺得
12/28 15:57, 6F

12/28 15:58, , 7F
太拖戲又煩 攻略斗々丸中 希望可以讓我提起興趣
12/28 15:58, 7F

12/28 15:58, , 8F
QTE系統真的蠻雞肋的 雖然開發新玩法是值得嘉許拉
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12/28 18:24, , 9F
部分角色友情線真的寫的比戀愛線好,特別喜歡笨蛋丸的友
12/28 18:24, 9F

12/28 18:24, , 10F
情線; 打架變成節奏遊戲可能會比較亮眼,不過現在這樣算
12/28 18:24, 10F

12/28 18:24, , 11F
是新嘗試,期待後續
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吉良我也是比較喜歡友情線。戀愛線的他根本恐怖情人啊
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12/29 09:11, , 13F
(抖)
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12/29 09:13, , 14F
另外雖然打架系統做得不怎麼樣,但還是期待SC社下一作
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12/29 09:13, , 15F
能做出好玩的系統啊~電子小說真的看膩了說
12/29 09:13, 15F
文章代碼(AID): #1OOLLRFQ (RomanceGame)
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