[心得] 黒蝶のサイケデリカ 雜感(前半無雷)

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (濰泉)時間10年前 (2015/02/09 04:14), 10年前編輯推噓7(7010)
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遊戲名稱:PS VITA 黒蝶のサイケデリカ / オトメイト          http://www.otomate.jp/psychedelica/ 發售日期:2015/01/29 -- 先講一句很重要的話: 對這款遊戲有興趣打算玩的人,不要踩劇透、不要踩劇透、不要踩劇透! 包含攻略獎盃角色感想都會有劇透,強烈建議想玩的別踩! 很重要所以講三次。查看攻略的部分,在共通路線五章通關後可以解禁。 本文前半會著重無劇透的系統及整體總感,後半才會開雷劇透。 -- 總之,先從無劇透的故事介紹講起。  少女甦醒於不明洋館。  失去一切記憶的她,在洋館中被不明魔物襲擊,  她被同為失憶的男子相救、並結識其他同樣失憶遇魔物襲擊的男子們。  什麼都不記得的他們,在這充滿魔物的洋館、合力追尋逃出的希望…… -- 很有逃離房間懸疑氣氛的遊戲設定,也是因為設定才拐到我跳 XD 實際上玩完後對這遊戲的整體評價也是如此,根本分類錯誤的遊戲(炸) 以懸疑電子小說來說,是款劇情音樂故事步調都不差的小品, 劇情一步步抽絲剝繭,時有驚喜(× 驚嚇(○,唯故事太短這點扣分。 但以戀愛遊戲來說絕對是不及格,那個個人路線是什麼鬼(摔機) 共通線女主角每個角色沾一下的開後宮也讓我不是很開心。 -- 音樂部分,BGM相當切合遊戲氣氛,讓人更能融入劇情! PS Vita「黒蝶のサイケデリカ」オープニングムービー https://www.youtube.com/watch?v=aEosdJtoRE4
BGM試聽 http://www.otomate.jp/psychedelica/sound/?page=bgm -- 聲優部分連女主角也有配音是讓人很開心的一點。 比起無聲女主角,個人更喜歡女主角有聲音,感覺更能融入劇情。 至於選角倒不是個人著重的重點,這邊先略過。 如果不喜歡女主角有聲音的也不用擔心, 主要角色群都可以個別選擇是否開啟語音, 不想聽見不喜歡的語音的玩家可以安心服用w -- 系統部分,承接了OPSP以來的對話記錄直接回跳功能, 也可以直接以方向鍵【 ← 】一句句回跳、【 → 】【 □ 】鍵快轉, 【 L 】【 R 】分別可以快速記錄及存檔。 善用VITA的螢幕觸控,可以直接點螢幕當【 ○ 】用進行遊戲。 雖然相當便利,但不過某種也造成不便。 按了【 START 】進入AUTO自動播放後,如果不小心滑到螢幕就會中斷AUTO。 附帶一提,播放ED曲時若滑到螢幕也會SKIP掉ED曲喔 。・゚・(ノД`)・゚・。 經過測試,在AUTO狀態或是ED曲狀態想解除螢幕變暗的問題,只能推右搖桿解除, 其他的按鍵全都會變成中斷 XD CG部分沒有最近O社常帶的觸控額外語音系統,稍微感到遺憾。 不過玩完後覺得,沒有好像也不算意外就是了 (ノд・。) 特殊系統是章節流程圖。上下滑動左搖桿或螢幕分別會進入章節流程圖對話記錄https://i.imgur.com/B6rvIkU.jpg
章節流程圖會顯示目前遊戲進度章節, 按章節推進還會開出與該章節相關的獨立支線劇情ショートエピソード。 這些獨立支線劇情是按劇情進度上數個不等的鎖, 並需要遊玩射擊小遊戲「狩獵黑蝶」的成績點數進行解鎖。 ※ 小遊戲的部分稍後說明 之前從友人那聽說有的遊戲雖然會做章節流程圖,但只能看不能跳。 在本作裡是確實利用了流程圖的跳躍模式來達到遊戲的進行, 在遊戲途中可以隨意開出流程圖任選已開啟的章節或支線進行跳躍。 另外要注意,標題相簿中雖然也有流程圖的選項, 但從那裡只能選已完全完成(選項全選過)已亮燈的章節; 只有讀檔進行遊戲途中,才能任意跳選曾開啟過(包含未把選項選全)的章節。 流程圖的好處是可以不必依賴記錄檔案更換路線章節。 各記錄檔間的遊戲進度是共通的,並可以從流程圖上輕易看出基本路線分歧章節, 讓初次進行遊戲的玩家可以輕易上手。並可以遠距跳躍節省重跑快轉的時間。 但這個系統也有壞處。 常在主線進行到一個段落突然跳到流程圖畫面, 告訴你接下來的主線章節要看過緊貼章節旁邊的重要支線才能解鎖。 這讓人有玩到一半情緒中斷之感, 再者常同時會看到旁邊又開啟了數個新的獨立支線,忍不住糾結是否要跑獨立支線。 另外不得不提本作的獨立支線,劇情常非常歡樂,令人忍不出在深夜笑出聲來。 也因支線和主線的氣氛溫差過大, 令人非常猶豫該不該在主線跑一半去開支線情緒破壞。 但遊戲主線章節需要觀看支線數量進行解鎖,所以還是得開啟一定的支線數量。 且支線有埋很多主線的隨藏線索,錯過也頗為可惜。 -- 「狩獵黑蝶」這個小遊戲只需要觸控畫面上飛舞的黑蝶或推左搖桿滑過進行鎖定, 再點選右下角的【 SHOOT 】或按【 ○ 】射擊即可。推薦用搖桿按鍵難度不高。 獎盃系統有兩個獎盃跟這個小遊戲有關,分別是取得成績A及S。 初期S取得不易。 按劇情進度小遊戲等級會升級,黑蝶數量也上昇,取得高分的容易度也會提高。 所以初期拿不到S也不需要太緊張,按劇情前進即可。 小遊戲苦手的玩家也不用擔心點數不足無法解鎖支線劇情。 小遊戲進行中可以隨時按的【 START 】離開, 離開雖然成績不理想,但每場都會有少少的基本點數,適合不想玩小遊戲的玩家善用。 除了在主線中強制進行的小遊戲外,回到標題遊玩也同樣可以累計點數。 如果有認真玩小遊戲,開啟支線的點數在主線中就可以充分賺足,無需另外回標題玩。 不過首頁的小遊戲選項可以開啟主線模式中沒有的紋白及白兔模式, 喜歡這兩個角色的人可不要錯過喔! -- 雖然想打角色簡感,但認真寫角色感想基本上就會劇透, 所以今回沒有無雷簡感,聊聊別的吧! 遊戲前角色喜愛期待度:緋影 > 紋白 > 山都 >>>> 鴉翅 >>>>>>>> 鉤翅 遊戲後角色劇情喜愛度:紋白 > 鉤翅 = 鴉翅 > 緋影 >>>>>> 山都 大洗牌 XD -- 「黒蝶のサイケデリカ」の発売を記念して、キャラクター人気投票を開催!! http://www.otomate.jp/cgi-bin/psychedelica/vote.php 順便一提,發售後的人氣投票進行中喔ヽ(′∀‵)ノ 時間到2015/02/26 17:00(台灣時間)                     論玩過的人人氣度大洗牌的可能性(咦    -- 這遊戲最妙的一點就是攻略路線的問題。 第一輪可以攻略的是共通路線BEST ENDBAD END山都鴉翅鉤翅的第一結局。 推薦可以直接讓共通路線BEST END震憾教育(???)一下再跑其他人的線。 不想第一輪直接被共通路線BEST END炸昏的話, 按路線開啟章節前後,可以按山都鴉翅鉤翅的順序攻略他們的結局, 中間回收BAD END,再繼續共通路線BEST END現實世界END緋影都需要BEST END後才能解鎖。紋白的條件還加上完成現實世界END。 其實第一輪可以跑的角色結局各種的…呣……。 跑完角色線應該會有點……嗯,總之大家要有心理準備。 別把本作當戀愛遊戲當懸疑遊戲跑才比較不會受傷害(遮臉) -- 列一下各結局條件,條件到了開不出來請多看幾個支線劇情。 ◎共通路線BEST END:無條件限制 ◎現實世界END共通路線BEST END通關     分歧點是 三章:3現實世界:1大團圓END共通路線BEST END通關     分歧點是 夏日露營:4大團圓:1緋影共通路線BEST END通關 / 支線劇情22個以上。 分歧點是 三章:3三章:4-4緋影:1  個人路線是全角色最長的的一個,也是唯一ED曲後還有劇情的人,  並搭配個人ED畫面,不愧是官配 XD ◎山都:支線劇情10個以上。     分歧點是 四章:3山都:1  END2現實世界END通關 / 可能需看過全部支線劇情     不能直接跳分歧點,     要從 二章:2二章:3-2 一路選山都選項但 四章:3 不進山都線、     之後全選共通BEST END選項能到達。  最早可以踩進個人線的傢伙,但END2條件麻煩,推薦END2放最後跑(滾動)鴉翅:條件不明,應該也是支線劇情觀賞量。個人第一輪在分歧點時可直接進入。     分歧點是 四章:9四章:10-1鴉翅:1  END2現實世界END通關 / 可能需看過全部支線劇情     不能直接跳分歧點,     要從 二章:2二章:3-3 一路選鴉翅選項但 四章:10-1 不進鴉翅線、     之後全選共通BEST END選項能到達。  因為所以很難說明略過,END2跟山都一樣麻煩,END2一樣推薦放最後跑。 ◎鉤翅:觀看重要支線「○○的約定」(防劇透馬賽克) / 四章:9四章:10-2     分歧點是 七章:1鉤翅:1紋白現實世界END通關     分歧點是 六章:3紋白:1  END2:條件同上。     分歧點是 紋白:5  飄乎的謎樣角色,是個可愛的孩子。與友人一致認為劇本根本官方偏心,路線完整 w -- 除了真相結局和紋白的結局外,遊戲中的結局和個人路線結局實在是各種怨念 0rz 前幾天玩完就和友人在哀嚎糖分再多一點劇情再長一點就好了,求官方快出FD呀! 結果友人挖出情報來: 遊戲未收錄的各角色另一個結局會收錄在接下來三月底開始發售的角色CD裡。 http://goo.gl/swHibv ……喵的O社不要學現在的RPG大廠搞這種後日談另外賣啦(崩潰) 但是給我出有畫面完整的FD我還是會乖乖買單的QQQQQ -- 大體上是個不錯但痛痛的懸疑小品,後半會想一口氣衝完,只可惜路線偏短。 不適合需要大量糖份的女性向遊戲玩家。 沒劇透的部分講到這裡。 --              總之下面要開始劇透,              想玩的請不要繼續喔! -- 剛開始遊戲時是以各角色的眼睛特徵作為角色代表, 本來還在想這遊戲大家都失憶是要怎麼取名? 結果居然是以大家入住的房間名稱取名wwwwww 女主角住的紅百合房應該也不會有男性想要住進去吧w 故初期會得到透過手機得到來自館主的連絡, 希望大家能協力幫忙收集萬花筒的碎片,協力的話會歸還大家的記憶, 根本是以記憶與自由作為人質威脅。 但在無計可施下,大家還是決定邊探索洋館邊收集萬花筒的碎片作為努力目標, 並發現打倒在館內出沒的魔物可以取得碎片。 是說這遊戲明明比起女性向遊戲更像懸疑遊戲, 在眾人決定第一次分開行動要女主角紅百合自已選要跟誰在一起時, 明明全員在場,選完就直接變成兩人世界了www 不要在這種時候才像女性向遊戲呀XXXD 個人路線其他人也會默默神隱 0rz -- 遊戲中盤會漸漸揭發真相: 洋館是生與死的中間世界,眾人都是將死之人。 到達洋館的人們會失去記憶,並在時間流逝下失去面孔、肉體, 進而以無垢之身前往另一個世界。 對世間有所執著的人們,有可能會取回記憶。 但取回記憶後若被絕望淹沒,便會落入更深的地獄。 館中的魔物就是被絕望淹沒的人們所變化而成的 白蝶是引導無垢的象徵,黑蝶則相反,是誘往地獄的象徵。 身在其中的眾人,還有回到人世的機會,但也可能就此消亡。 而後還會爆出山都與他的雙胞胎弟弟都在館中、 眾中除了緋影都是青梅竹馬、十年前發生了「某件事」的驚人真相。 十年前的事和共通BEST真的太傷了QQ -- ◎緋影(ヒカゲ)(CV.石川界人) 初期印象是正經常識人,認真冷靜理性,統合大家。 但其實是大爆彈,共通五章會揭發真實身份就是瘋狂的館主。 http://i.imgur.com/tlmpFVV.jpg
雖是跟大家沒關係的人,卻偽裝成眾人青梅竹馬中カズヤ的臉, 混入大家之中取得信任、引導大家的行動方向, 並以大家的信任破滅為樂。 走過共通BEST END後可以踩進他的個人線。 和ウサギ親近的紅百合,被ウサギ點出喜歡上緋影ウサギ做了奇妙的戀愛指導, 結果紅百合每天都拿問題砸緋影,中間兩個人還蠻可愛的,不過緋影被煩得很莫名吧XD http://i.imgur.com/BX44Hh5.jpg
ウサギ揭發緋影和她是兄妹、洋館是他們的舊居的真相。 http://i.imgur.com/P4LbIS5.jpg
妾生的緋影,唯一重視的只有病弱的幼妹。 失去寶貝妹妹的他,瘋狂的尋找著可以讓人起死回生的方法, 最後找到了傳說中可以實現願望的萬花筒。 但他在使用前,卻對能見到無垢的妹妹心生畏懼,破壞萬花筒,自己舉槍自殺了。 與遊戲中「黒蝶のサイケデリカ」繪本中的黑蝶一樣,在樂園前停下腳步。 即使如此萬花筒的力量還是讓緋影造出生死之間的洋館,並喚回了妹妹。 但他跟大家一樣失去了記憶,連被他喚回的妹妹都不認得,只留下對萬花筒的執念。 而他就著對萬花筒的執念,徘徊在洋館陷害殺害他人收集碎片,自己也日漸瘋狂。 個人路線的結局是ウサギ紅百合的鼓勵下,決心把真相告訴緋影。 結果ウサギ為了救紅百合而死在緋影手下,緋影在刺激下想起妹妹的事。 http://i.imgur.com/W7L0vZf.jpg
雖然在紅百合的開解下,冷靜下來的緋影接受了妹妹的往生。 但他在將最後的碎片交給紅百合後,訕笑黑蝶符合自己罪人的生命,舉槍自裁了。 只有紅白合因為萬花筒的力量而回到現世。 而在某日,再度來到湖邊的アイ,與陌生的兄妹擦身而過…… http://i.imgur.com/Ro0YgTn.jpg
所有角色中最長的個人路線,足足有12節, 大概也是過程中比較有培養感情及回應感的路線,但結局實在QQ 但至少至少,這對可憐的兄妹終於能得到救贖了……。 另外,這可憐的孩子從頭到尾都不知其真名及真實面孔。 只知自稱緋影、用的也是カズヤ的臉,遊戲中過往的照片都把臉塗黑什麼都看不到呀! -- ◎山都・タクヤ(ヤマト)(CV.細谷佳正) 初見印象是冷淡粗口的青年。實際上也不意外的有貼心的一面。 個人路線的第一結局是在館中獨處過久的山都,因幻影而瘋狂, 不知道任何真相的紅百合最後決意與回復記憶卻瘋狂的山都共亡。 http://i.imgur.com/VJhKEVU.jpg
幼年是屬於強勢孩子王的類型,但兒時玩伴們根本不吃他這套。 女主角アイ個性強勢,無口雙胞胎弟弟カズヤ直接吐嘈, 加上年長溫柔的ナッちゃん居中協調,他在同伴間反而是常被集體反對攻擊的那個(笑) 兒時喜歡アイ卻無法坦白,也不懂控制自己對アイ和其他人親近的嫉妬情緒, 只會以強硬的態度帶過,卻只是讓同伴及アイ更反感。 十年前在洋館時受傷的カズヤ借得到アイ重要的遺物緞帶用以包紮, 嫉妬的他裝作好心幫カズヤ重綁,故意沒綁緊,想讓カズヤ遺失緞帶無法對アイ交待。 而這個小動作卻成為了十年前悲劇的導火線。 無法回來的青梅竹馬、沉眠不醒的孿生弟弟、斷了連絡的初戀女孩。 背負著無人知曉的罪惡感的他,捨棄了自己心愛的足球, 日日陪伴在不知是否會醒的弟弟身旁。 在高中城市與初戀女孩相遇。 與他同樣將心困在十年前悲劇中的女孩,令懷抱著罪惡感的他有著逃避的同伴的親近感。 但另一個青梅竹馬不允許他們逃避,拉著他們故地重遊。 --然後,失去一切記憶的他們,再一次重新架構了關係。 真結局接著真相線後,雖然失憶時有走選項跟他培養感情, 但回復記憶的アイ心心唸唸的全是ナッちゃん,結局後卻跟他在一起,根本神來一筆。 要這樣寫好歹中間過做個分歧路線,讓我有アイ心往他身跑上的感覺呀(rz 劇情沒拉到好感、加上小動作讓我對這個角色無感。 -- ◎鴉翅・アキ(カラスバ)(CV.柿原徹也) 印象一直變的孩子。 初見時,和山都一起被怪物襲擊,而他毫不猶豫想丟下山都當犧牲品獨自逃跑, 獨善其身的的舉止讓人印象大壞。 加上平常都油腔滑調的,一起行動時還三不五時會偷懶,好感度直掉。 個人路線極短,拉著心生逃避的紅百合,沉淪滯留館中。 本作的エロ擔當、唯一的推倒路線。 幼時是個體弱軟弱的孩子。 十年前的悲劇發生時,嚇呆的他,什麼都不能為大家做。 不想再次後悔的他,事故搬家後,一改軟弱的態度,成為了陽光明朗的人氣者。 全員中最極積面對過去的人。 高中時與最重要的女孩重逢。 他總是笑著、努力待在她的身邊,希望她能看向現在的自己。 但他的努力,卻從未傳達到アイ的心中。 在現實世界路線裡為アイ撤底拒絕,哭腔好痛QQ 知曉タクヤ十年前做的事,看不過去タクヤアイ沉溺於迥去, 硬拉著タクヤアイ舊地重遊,卻不幸遇到事故,三人一起昏迷墜入館中。 http://i.imgur.com/iuWde2O.jpg
傳達不到的情感,只有在沉睡時才稍微顯露。 是個讓人很心疼的孩子,很努力很努力,卻始終得不到回報。 臉上雖然一直笑著,心裡卻壓著沉沉的心事。 意外的敏稅,發現タクヤ背負的罪惡感、アイ的心情,還注意到緋影不是カズヤ這件事。 第二個結局跟山都一樣,是真相線的分歧路線。 問題點也一樣: 雖然在失憶時有選選項培養感情, 但明明回復記憶的アイ眼裡心裡還是只有ナッちゃん, 卻在結局後跟アキ說會看向你什麼的,根本雷爆了呀(翻桌) 雖然能理解共通BEST線想表達出アイ面對了現實, 加上前面失憶時的舖陳,組織出共通BEST後可以有タクヤアキEND,但還是痛呀QQ 在アキ結局中一如往常開著玩笑試探,卻意外得到アイ的正面回應,驚嚇的聲音很可愛w http://i.imgur.com/VV6Reqh.jpg
但能看到這孩子幸福還是有點開心。 http://i.imgur.com/Ndm0SCB.jpg
アイ的髮飾是アキ在現實世界劇情中買給她的喔! -- ◎鉤翅・ナツキ(カギハ)(CV.鳥海浩輔) ………官方這角色是設來虐玩家的是吧?是吧?。・゚・(ノД`)・゚・。 溫柔的ナッちゃん,總是守護著大家、守護著アイ。 十年前如此,十年後也如此。 最喜歡アイ、也是アイ最愛、念念不忘的人,和兒時的アイ有著結婚約定。 但那卻是實現不了的夢想。 在共通路線的支線及最後會揭露十年前的事故真相。 五人參加鄉裡的夏日露營,一起到廢棄的洋館探險,途中卻遇到大雨。 歸途,為了尋找掉落的緞帶,カズヤアイナツキ折回洋館, 再出來時,雨勢得更大,大家為了要回到營地去而強行涉水。 カズヤ落水,アイ為了要救カズヤ也跟著落水, ナツキ為了救助兩人也下水,對岸的タクヤ連忙呼救、アキ動彈不得。 最後,醒來的只有アイカズヤ雖然救到人,卻成為沉睡不醒的植物人。 而ナツキ……就這樣失蹤在水中,成為了不歸人。 個人路線只有一個結局而且超短, アイナツキ一起滯留館中,在虛幻中達成他們兒時的結婚約定。 根本虐翻的結局,已經只有一個結局了還是這種虛幻的結局。 雖然圖很可愛,但對照真相就 (TOT) 在共通路線處處看照著紅百合,識破她的軟弱與痛苦,適時安慰。 早熟溫柔的ナツキ失去家人寄居在他人家,因此,他非常重視和アイ間的結婚的約定。 在共通路線與支線劇情中會知道,落入洋館十年的ナツキ,並沒有失去記憶。 對他來說,能回到人世、回到アイ的身邊,就是他最大的願望與執念, 為此,他不惜弄髒自己的手,協助瘋狂的館主。 http://i.imgur.com/Ox1dtjZ.jpg
但即使如此,他還是害怕アイ知道自己的骯髒,什麼都不願講。 在共通路線中,為了救アイ,不惜以自身阻止緋影,要アイ把他們兩一起打穿。 http://i.imgur.com/5PutG0d.jpg
最後的告別與要求…… http://i.imgur.com/TSAZH2K.jpg
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。・゚・(ノД`)・゚・。 這條共通BEST END中,在ナツキ的自我犧牲下, 包含已沉睡十年的カズヤ在內的的四人都從沉睡中醒來, 而ナツキ失蹤十年的遺體,也在同一天被發現了。 無法到墓前祭拜,於是四人再次相約來到湖邊,為了弔祭ナッちゃんhttp://i.imgur.com/mN3KMrc.jpg
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配上之後的專屬ED曲「黒蝶のサイケデリカ」超催淚。 官方為什麼不給ナッちゃん一個好結局啦 w(:_;)w 在大團圓END路線,十年前的夏日露營中沒有在大雨中強行軍,五人平安歸來成長。 http://i.imgur.com/lh6LMUz.jpg
看這邊相約的アイナッちゃん兩個人多幸福QQ http://i.imgur.com/BzfkmAg.jpg
結果居然ナッちゃん還沒告白~ 給我告白在一起餵我點糖呀~反正你們明明眼中只有彼此!! 總之就是糖份不足,給我ナッちゃん的糖份呀 QQ -- ◎紋白・カズヤ(モンシロ)(CV.松岡禎丞) 紅百合初到洋館時,遇到魔物追擊時,默默出面救助的謎樣面具人士。 http://i.imgur.com/kX6DO6X.jpg
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不吭一聲救了人就飄然離開。 山都回復記憶發生異變出走後,主動接近紅百合, 將她帶到山都身邊、讓她喚回山都的意識。 並以此為契機,跟著紅百合回到休息處加入他們。 不懂世事,不擅言詞,卻一直很直率的親近紅百合, 讓紅百合對他的天然很沒輒。很可愛的一個孩子 >////< 但他一直都戴著狐狸面具不願意取下來。 在大家發現兒時的照片時,緋影紋白不是兒時同伴為由,將紋白趕走。 得知緋影是館主,並不是カズヤ後, 紅百合問過紋白為什麼不願拿下面具澄清自己的身份? 紋白回道:「不願意破壞大家間和樂的氣氛」 除了顧慮アイ、不希望失去アイ的笑容外, 在得知ナツキ的真相後覺得,那恐怕也有顧慮ナツキ心情的意思吧? 十年前跟ナツキ一同墜入洋館的カズヤ,最初也跟ナツキ一起待在館主身旁。 但在一陣子後,不願繼續為館主為惡,於是跟意見不同的ナツキ分道揚鏢。 失去館主庇護的カズヤ,失去了對話的對象,記憶也日漸不清, 但他身上有著アイ借他的緞帶。 失去意識與記憶時,只要看到緞帶,就會想起得把的緞帶還給アイ的重要約定。 在緞帶的庇護下,即使忘了自己是誰、在等著誰,卻依然保留著意識執著的等著。 他跟ナツキ不一樣,接受了自己死亡的事實,只為了歸還緞帶而保留意識。 諷刺的是,接受自己死亡的紋白其實沒死,無法接受自己已死的ナツキ卻確實死亡了。 在五章可以看到紋白鉤翅舉槍相對,被紅百合阻止。 有自身身染汙穢自覺的ナツキ,有時也希望有人可以阻止不顧一切的自己、殺掉自己。 歸還緞帶的カズヤ,不再有執念,這個溫柔的孩子,回應了ナツキ的願望, 卻為紅百合所誤解。 遇見紅百合山都紋白的記憶也跟著日漸回復。 想起他們是自己重要的青梅竹馬及孿生哥哥。 回復記憶後發生異變後的山都也發現了什麼, 於是在回復神志後沒有回到休息處和大家會合, 只要求紅百合對大家保密他的事情。 是說,山都紋白的互動其實頗可愛(笑) 得知緋影想要紅百合身上最後的萬花筒碎片--アキアイ的髮飾, 決意為了アイ去挑戰緋影。 他認為自己是已死之人,順利將緞帶還給アイ,他已沒有遺憾, 於是決意為青梅竹馬們犧牲自己。 卻從緋影那得知自己未死的消息,以及緋影惡意扭曲的惡意。 失去歸還緞帶執念的他,承受不住接連的絕望,在ナツキ面前墜入地獄。 發覺空氣不對的紅百合找到在地獄入口前的鉤翅, 得知紋白陷入絕望墜入其中的紅百合,決意前往迎接紋白。 被鉤翅質疑是否喜歡紋白(這條路線的ナッちゃん好痛QQ) 紅百合表示自己不知道是否喜歡紋白,但確實存在著想接近紋白的自己。 如果這就是「喜歡」的話,她想快點去迎接紋白、告訴他這件事。 並表示自己並不認為了讓自己幸福可以捨棄、犧牲別人。 那樣並不是真正的幸福。她希望和大家一起得到幸福。 アイ將重要的最後的碎片托付給最信任的ナッちゃん, 自己就毅然進入地獄前去尋找紋白。 這讓一直以來犧牲他人欲回到人世的鉤翅,也不得不覺得自己不能再繼續下去了。 追著紋白下到地獄的紅百合,發現的是什麼都忘記的紋白, 好不容易才以緞帶為契機,讓紋白想起他自己及アイ。 但認為自己拖累麻煩大家的紋白不願意回到大家身邊。 紅白合說服他:那不是麻煩,是擔心他。 被擔心了應該要道歉、致謝,溫柔的回應。 無法從罪惡感解放的話,回禮也可以。 想要為大家做什麼的話,首先他必須先從這裡(地獄)離開才行喔。 終於成功說服紋白離開。 好不容易兩人尋找到離開的方向,並發現地獄可以直連外面的水面, 但地獄拖著紋白的腳步不讓他離開。 http://i.imgur.com/rG4Idwp.jpg
抱著最後告別的心情而吻的紋白QQ 這裡是劇情分歧點。 如果在紋白解開緞帶後只會呼喚,アイ就會獨自醒來,悲傷守著沉眠的其他三人 QQ 要努力伸出手,才能抓住カズヤ一起醒來。 醒來的カズヤアイ一起守著依然沉眠的タクヤアキ カズヤ表示雖然想說「喜歡」,但在他們依然沉眠的現在是偷跑,所以,先忍耐 w 在結局的最後,雖然沒有描寫タクヤアキ的甦醒,但兩個人都有了反應。 我想受到心愛女孩托付的ナツキ,一定會努力完成她的請求的吧? 偏心度滿點的文字量(炸)。 不過這條線可以寫的東西真的比其他線多很多就是了。 這條線的アイ無敵帥氣的啦!カズヤ也好可愛,是條很令人滿足的路線! 雖然覺得在這條路線的ナッちゃん超痛的, 但走下來只有這條線才有アイ脫離ナッちゃん陰影戀愛的感覺。 而且就個性上來說,在ナツキ不在的情況下, タクヤ太消極,アキ太激進, 青梅竹馬中最適合撫慰心靈受傷的アイ的,大概非沉靜溫柔的カズヤ莫屬吧? -- ◎紅百合(ベニユリ)(CV.中原麻衣) 其實一開始我沒有很喜歡女主角,她的逆後宮開得有點大。 不過劇情還是彌補了這一點。 開場還不知道怎麼呼喚武器, 隨手拖了花瓶就衝出去要救人什麼的實在太帥氣了呀XD 十年前的事故中,她失去心愛的那個男孩, 一直相伴的青梅竹馬紛紛搬家,留下她一個人。 她心中的小女孩一直在呼喚著:不要走、不要留下我一個人。 十年前心靈受的傷,讓她雖然還是笑得溫柔,卻不再與人深交。 傷得太深,如果沒有失去記憶,アイ也無法跟他們重新開始吧? 但即使如此,這部作品的五個攻略角色, 但除了緋影紋白線有アイ對他們心動的感覺外, 感覺回復記憶的アイ一直都是一心一意的愛著ナッちゃん、依賴著他, 讓我對タクヤアキ結局感到種種複雜……。 -- ◎ウサギ(CV.長縄まりあhttp://i.imgur.com/n37c9Co.jpg
可愛令人心疼的小兔子。 和其他人不一樣,她具有記憶。 但她只是沉默的跟隨在因為自己崩潰失去記憶的兄長身邊。 戴著面具也是為了不讓兄長因為看到自己的臉、回想起記憶引起崩潰。 -- 打了兩天終於打完這篇雜感,是款痛痛的卻令人會回味的好作品。 只是打角色心得打到讓我哀哀叫得寫不下去也是頭一次, 謝謝友人忍耐我的哀嚎騷擾(遮臉) --                 頁尾防雷頁 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.112.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RomanceGame/M.1423426478.A.57A.html ※ 編輯: dytu (220.134.112.38), 02/09/2015 04:16:10

02/09 05:42, , 1F
推 很實用(?的心得
02/09 05:42, 1F
好像蠻多人開不出路線來的 XXD 我第一輪就一直在看支線,所以路線開得頗順。 後來聽了友人該該開不出來為了測試重打沒開支線,才發現原來主線有卡支線觀看數量w

02/09 11:04, , 2F
我第一輪就開出了Best End,有種甚麼都透光光的感覺,
02/09 11:04, 2F

02/09 11:04, , 3F
這樣跑個人路線沒問題嗎XD
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02/09 11:05, , 4F
不過紋白很萌紋白很萌紋白很萌(因為很重要所以要講三
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次)
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其實我自己也是一腳踩進BEST被炸昏頭(遮臉 因為我本來想第一輪開緋影,走一半才發現緋影有綁條件。 後來建議友人先走角色END,友人卻發現到處卡路線過不去, 所以這裡才建議直接踩BEST,來改一下建議好了。 \紋白マジ天使/

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有鳥海!
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\重要角色/

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可惡我不看!! 可是又很想看 但是看了就不想玩 可是沒錢玩
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不跳嗎(挖好坑微笑望)

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一般不是應該最後才能跑Best End嗎?
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這樣玩其他線還有樂趣可言嗎?
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其實一開始能跑山都、鴉翅、鉤翅三角色線,可以說都是BEST線的分支結局, 可以按共通線沿路回收角色結局,但回收完應該會…呣…(汗 我糾結要建議大家先去找角色線還是BEST線想了好久,還是改一下建議好了。 另外這遊戲根本存心要讓人先走共通路線的BEST END, 結局名稱是遊戲裡的標注,各種意義上雖然是BEST,但也很不BEST,卻確實是BEST。 ……意謂不明 個人覺得最該先跑的是緋影,不過他的路線卡線呀~ ※ 編輯: dytu (1.160.22.246), 02/10/2015 22:30:44

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我目前開出來的結局有:Bad End、Best End、鴉翅、鉤
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翅、現實世界End;支線努力全開中。現在是震驚、傻眼、
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摔機和虐心各種交錯...連一向不嗜甜的我跑出鴉翅和鉤
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翅的結局都忍不住大叫看了甚麼鬼,很明顯個人路線(?
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)的問題已經不在於是否夠甜,而是混到根本看不出來是
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個人路線了XD
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認同這遊戲根本分類錯誤,我還是當成懸疑解謎物來全通
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好了XD
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所以我才很糾結要不要建議大家先跑個人線這個問題XD 這遊戲完全是分錯類別了呀~~(ノд・。) 是說,需要人生相談嗎(× ※ 編輯: dytu (1.160.22.246), 02/11/2015 01:04:30
文章代碼(AID): #1KryEkLw (RomanceGame)
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