[心得] PRINCESS ARTHUR第一輪簡單心得(無捏)

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (紫緒)時間12年前 (2013/04/02 00:17), 編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
本身對O社無藥可救的萬年○鍵系統沒有興趣, 但從宣傳短片看來是年度大作(?),而且看到CAST裡有細谷和小野U的共演, 就馬上決定要跳坑了(你也再多堅持一點啊小姐) 以下是跑完一輪的簡單感想,無捏,等角色路線跑完再捏好了。 ◎角色 老實說人設的畫風實在不是我的菜。 角色裡畫得最好的我覺得是女主角艾爾(アル),還有女角們(炸) 某女角的打扮也太養眼(鼻血) 目前只跑了蘭斯洛特(ランスロット)線,艾爾的個性算是對我胃口, 是堅強又溫柔的孩子,可是還是空有威能卻不能使用這點讓我很不滿。 至於蘭斯洛特,就是標準的男一設定。最強,忠誠,而且受女性愛戴; 在本篇裡沒有個性崩壞應該讓小野U很高興吧(毆) ◎劇情 共通路線非~常~長。 而且題材本身比較嚴肅,不能用輕鬆的筆觸來描寫, 因此共通路線會有比較沉悶的感覺。 故事主題是「被聖劍選為王的少女的戰鬥和戀愛的編年史」, 但作品裡對戰爭的描寫明顯不足也不夠張力, 而是把重點都放在艾爾在心態上的成長; 連官方放出來的惡役路基烏斯(ルキウス)也是在蘭斯洛特線裡雷聲大雨點小, 這是比較可惜的地方; 但對艾爾的心態上的成長倒是描寫得不錯。 共通路線整體而言還算中規中距,沒有像魔戀一樣視角跳來跳去讓我謝天謝地啊(喂) ◎系統 ...老實說O社的系統就是沒有系統,哪有甚麼值得期待的?(毒) 不過我實在很不滿O社老是丟出一堆明明可以作成RPG和養成系統的設定, 但到頭來卻只做成AVG這種壞習慣。 像故事主角艾爾設定成劍術不錯的少女,故事中也有請角色授課的部分, 如果設定成簡單的養成系統而非只用文字帶過, 一定不會讓人在跑共通路線時沉悶到睡著(爆) 也有些場面如果用RPG的系統帶過的一定會精彩很多 可惜O社根本就是鐵了心不會開發其他系統就是了(眼神死) 故事的頭四章有自由探索時間,共三次,每次可以去三個地方, 用來跟角色閒聊提升好感度和收集水晶石,破關後(GE)跟梅林(マーリン)買特典用。 數量由3~10個不等,撿到的數量亂數決定,每通關一次也會得到一些。 還有一點就是既讀SKIP的速度太慢了。 如果是小品遊戲就罷了,但遇到PA這種文字量很多,共通路線也很長的遊戲時, SKIP的速度真的很重要,PA的SKIP慢得簡直就是在消耗玩家的耐性; 偏偏PA的表達方法又不特別有趣,加上100%以AVG來演繹的方法, 光是由序章SKIP到蘭斯洛特線也要一個多小時也太累人了Orz 這點O社真的應該參考一下闇榮,闇榮的既讀SKIP是直接跳到下一個選項, 這樣真的爽快得多也乾脆得多了。 ◎音樂 這部份我覺得是整部遊戲最出色的(爆) 我好想要OP的FULL VERSON啊(敲碗) 以上,捏他等跑完角色路線再來囉~ -- TWITTER ID:@shiochris ACG,戀聲,米倉千尋,乙女向物相關的純宅無腐TWITTER 小花亂開,吐糟滿天的小天地 歡迎FOLLOW。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.247.192.202 ※ 編輯: shiochris 來自: 119.247.192.202 (04/02 00:32)

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我現在跑完高文的GE 我個人覺得共通路線很有趣 可是
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一進個人路線就驚人的無聊 不過谷山高文很可愛 還是
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力推薦看他賣萌一下吧XD
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這款人物畫風 服裝設計 用色都接受不能 共通走不完就陣亡orz
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AVG就有足夠客群買帳的時候 不會想弄其他系統也是自然
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04/02 10:08, , 6F
我一直把O社遊戲當練日文閱讀能力用的軟體XDD
04/02 10:08, 6F

04/02 10:09, , 7F
還有看乙女game到底還有什麼題材能讓他們玩wwww
04/02 10:09, 7F
文章代碼(AID): #1HMRCEgM (RomanceGame)
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