[心得] 水之旋律2~緋色的記憶 三人完食後小感( …
其實注意這遊戲很久了...但比起AVG,RPG才是我的菜
但是因為突然熊熊想玩戀愛遊戲,所以就想找個什麼來玩。
基本上比較吸引我的是二代,但是價錢上吸引我的是一代= =
翻了一下板上發現大家推文中推的都是二代比較多,所以還是敗了二代。
而且一代的主角看起來是柔弱聖母樣...不是我的菜←個人是強氣(暴力XD)少女愛好者
(在這裡要推廣暴力少女愛好者去玩軒四!!系列最強女主角而且空手比拿劍還強XDD)
事實證明我是對的。
現在確定我連攻略本也會拜下去= =+
整體小感:
雖然是頗知名的遊戲但神奇的是板上沒什麼討論文...
一輪的遊戲時間也不會太長。麻煩的是沒有自動模式(好吧我找不到),讓我ENTER鑑按
得很累,而且語音跟文字的對應模式讓我不耐煩。慢慢顯示文字是種大罪過啊!!←沒
有聽完整語音的習慣。
在左上角會顯示事件/章節,因此節省了讀檔時猜猜猜的時間,系統操作整體來說還算OK。
戰鬥的猜拳模式也還算便捷(只是猜輸會很火大),跟風色幻想XX冗長的猜拳比起來,
這根本不算什麼(遠目)。
合作的必殺技也很華麗。只是主角沒辦法跟他人合作必殺實在是怨念......小BUG是遇上
明明沒碰過的腳色卻會變成認識的然後一起戰鬥。
頭目戰只有兩次,而且難度不高(甚至比小兵簡單?囧)。
好吧我期待其他線出現更強的敵人(你到底是在玩戀愛遊戲還是在玩RPG啊)
有乖乖去訓練的話被打到的損血程度會減少的樣子(不確定)。另外,除了設樂跟學長
外其他人的戰鬥結束慰勞語似乎會隨親密度改變的樣子?(還是不確定)
本身沒有玩過一代也不妨礙劇情理解,但是因為喜歡本代主角的關係讓我對一代主角
的印象不好(喂)而且總覺得陽菜雙眼無神@@
比起被保護還是去保護比較好。堅強少女萬歲。
因為主角個性堅強且正常,所以碰到有創傷的腳色們也不會開起莫名的聖母光輝之類的,
而且會對自己的行為負責。整體劇情算是OK。雖然路線不同看到的部分會有差異不過
都會有清楚的解釋。玩到目前整體劇情沒有大BUG,光這點就讓我感動了...。
選項難度不高。目前沒看攻略但是三個人都能打出TRUE END。對AVG苦手的我來說
是個容易上手的遊戲。
以下是個別角色路線:
設樂優線:
看其他人的感想是個滿是萌點的角色。沒錯是有很多萌點!!個人對傲嬌沒有愛但是
我對他很有愛!!!他的路線跑三遍也不會膩啊!!
雖然有沉重的部分,但是整體路線劇情調和的很OK。尤其是星星的那段劇情令人感傷啊。
但是最後甜蜜的令人嘴角上揚(不我玩整條線時都在笑)。是我第一個玩的角色,大推。
這條線也完整揭漏了主角的身世,並且把主角知道真相後的錯愕及悲傷跟勇於面對等等
表現得非常好。完全呼應了「緋色的記憶」的標題....真的是血淋淋的記憶。
這條線極度推薦。心情低落時非常適合跑。會莫名的被治癒。
明月涼線:
設樂目前的師傅。有著莫名且巨大的心結,沉穩到讓人有點無言。相較動不動就會臉紅
的設樂,沉穩的涼實在是......
但是跟設樂比起來他的劇情比較主動。設樂大多是開自由事件,而涼會自己跑來找你。
敬語滿天飛,在自曝創傷前都很壓抑。但是在跨過創傷後會突然黑色氣場全開。
明明連一句「喜歡」都沒說就直接跳到求婚了(驚恐)
最後顯露出的大男人主義使他略微扣分。
此線也還不錯,但是比設樂線甜度稍低。
式部吉乃線:
超不正經大哥哥一枚。有時讓人火大(不管是主角或是螢幕前的我)。
隨便慣了所以認真追起人來都被當作在開玩笑。
這條線沒有主角身世,是專注在吉乃的詛咒上。相較於另外二人的路線,吉乃的
主動性算是最高的──不停的惹主角生氣然後自動跑來道歉XD
發展很循序漸進,因此結局是進入交往狀態。(之前隨便的報應?)
因為沒有血淋淋記憶的成分,因此這條線很輕鬆。雖然有點草率的感覺但是整體來說
可以感受到吉乃這種消極隨便又希冀擁有什麼的個性表現得非常好。
推薦難得認真說情話的語音。
以上。
接下來應該會先跑學長、學弟再去開其他人物吧。
是說玩下來發現除了設樂同年外(雖然外表是正太),其他能追的角色年紀都比主角大。
整體來說我覺得光這三條線加上整體系統已經符合我買的價錢了。
(是說特典附的磁鐵月曆是要叫我拿什麼去割啊)
等跑完其他角色再來發另一篇感想。
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