[雜談] 銀の冠 碧の涙

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (怒海潛將)時間15年前 (2009/07/24 01:23), 編輯推噓8(809)
留言17則, 5人參與, 最新討論串1/1
  有板友請教我「銀の冠 碧の涙」的看法,這遊戲我通關(這樣講好像有點怪?) 有些時間了,加上最近男性向的浮氣題材作品大漁,以至於幾乎快忘了內容……,剛剛 又再拿出來複習一下,發覺有些シーン沒補完(其實都是一些「可有可無」的事件), 填滿後我就將紀錄檔上傳到某個Up板後就收工了。基本上我想講的各位可以當成一種雜 談,如果你正好準備要開始進行遊戲,建議就不要再往下看了,因為很有可能破壞你遊 戲的興致--儘管並不全是因為有點劇透的緣故。   「銀の冠 碧の涙」(後面簡稱「銀」)是以女性主人公高橋綾(可更改)作為主 觀視點進行的,是個屬於成人般的戀愛遊戲。基本上遊戲劇情可以分成三個階段:慎 一郎結婚前、婚後,以及婚戒遺失。並且若是在與慎一郎結婚之前與其他男性的關係 (好感度)太高的話,會因為主人公綾的心情太過不安定而結束遊戲,這點要注意。 遊戲本身基於角色扮演與否提供了好感度變更提示的項目,不過也沒有像其他女性向 戀愛遊戲多有的好感度計量就是了。   一如公式說明的,「銀」是一款嚐試以「浮氣」為主題進行的戀愛遊戲,當然這 裡的浮氣張本人指的是主人公高橋綾;又或著該說,本作其實是想要探討職場女性婚 姻與戀愛的價值衝突?(會不會太嚴重了點?)   要營造可能誘發「浮氣」的條件,也就是必須要讓谷村(高橋)綾內心產生動搖 ,必須先滿足幾個條件,其實這也是相同題材作品共通做法。首先是婿對象:谷村慎 一郎的性格,就如倆人初次見面綾對他的看法,慎一郎頗為自我,並且也相當古板( 個人偏見),不解風情,但卻是個成功的上班族。   在劇情設定中簡短幾句提到兩人交往時間長達兩年,但其實不太看的出來,然而 就綾對於慎一郎提出求婚的回應態度看來,這兩年倆人的進展可能不太大,亦或著只 是慎一郎個人單方面自以為是。偏見認為綾會答應結婚或許可能只是因為時間長了應 該夠互相了解,所以答應了,但實際上她真的是出於喜歡嗎?亦或只是頭「婚」?   這老實說該由扮演綾的玩家們自己體會,但我沒辦法,因為我和我的大腦性別都 是男的(苦笑),因此在我看來這應該是不確定要素之一。   倆人結婚後綾搬到慎一郎住處(這部份有點忘了,應該是這樣),這是一個新環 境,適應陌生環境其實也是一個梗,這點應該可以在進行過程中體會;另外,這兩人 都是上班族,綾並沒有因為結婚辭去工作,代表她也是自主心強的類型,只是這又牽 涉到另一個問題(條件):相處時間。慎一郎所處的職務多是屬於早出晚歸一類,不 管理由如何,多數日本上班族也多是這樣;而綾自己擔任的飯店接待這個職位則屬於 輪班形式,上下班不固定(加上新居離她的公司近),兩人要見面頗為不易。這又造 成另一種疏離感,並且還是新婚階段。若是再加上慎一郎性格上的不體貼,這兩個可 說是造成浮氣的定番條件了。   再來是浮氣對象。如同大多數其他乙女類型遊戲,在「銀」中並沒有存在主動性 的對象人物,要說也只有因採點事件引發的活潑角色,而非主動獻殷情(其實還是有 但偏見覺得還是太淺了)。   這些浮氣對象基本上也大多是圍繞在主人公生活圈的角色,如和泉亮是在主人公 職場打工的年輕人,神尾玲人則是附近髮廊的美容師,榛名誠則是網購(興趣)的商 品配送員等(除了慎一郎同事關係的淺野泰博外)。這裡還是有點想小吐嘈的是,就 連看起來有點花花大少(死語)模樣的神尾玲人看起來也頗為「偏偏君子」,儘管他 的Hシーン是除了鬼畜シーン外,官能性較強的一條線……。   因此再加上這點,浮氣條件就算齊備了。   只是其實若說是浮氣角色,到不如說是安慰主人公還比較像。當劇情來到中後半 ,玩家就越能體會綾自己的感覺(如果專走慎一郎線的話,玩家應該就能體會是多麼 的枯燥),這點在進入終盤時的婚戒遺失以及黑函等事件後綾的內心與其說是恐懼, 倒不如說是絕望。   如果是慎一郎線的話,綾就會以完全信任的態度努力去度過。老實說,我個人對 這線是很啞然失笑的,對於不同意我的看法的朋友先在這裡致歉了。   再回頭來看整部作品。正確來說,「銀」的主題應該為「浮氣戀愛」類型。儘管 浮氣,但背德感卻趨近於零。加上如果玩家選擇與浮氣對象互動,則其他同類型選擇 就會略過,所以並不全然是為了背德目的存在;又由於慎一郎面對浮氣的態度,除了 與和泉亮攤牌那段以及鬼畜路線外,反應並不激烈,似乎是要呼應公式上的側寫「不 善表達情感」;再加上雖然在浮氣過程中有煩惱與掙扎,但基本上前面也說了,綾有 個自主性很強的設定(老實說我還真不確定這是不是故意的),面對婚姻與感情多是 很果決的,看是要感情與婚姻分開來看(特定對象的一般結局),或是斬斷不適合的 婚姻。   我自己很難在其中感受到情慾的掙扎,因為即便在鬼畜路線中,綾也得選擇其中 差別(關於這點竊認為很不滿意,但對各位而言並不重要),某種角度來看也只是現 實考量罷了。   鬼畜路線應該是公式所指的「很黑很變態」的模式,這是指綾因為不耐寂寞而與 特定三個對象有染,並備慎一郎發現,進而發生「會上社會新聞版面」的事。   最後的3P模式則是補完慎一郎與其同事,是反過來的天堂結末,內容之「有趣 」,直與男性後宮作品比拼(苦笑)。      我本來期待在「銀」裡面看到一定程度的情緒張力等的情感展現,我失望了,這 依然只是個戀愛宣達作品,只能說非常遺憾……。 -- 純愛は文学 NTRは人生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.175.132

07/24 10:44, , 1F
這款也讓我有點小失望,讓我遙想起日光月影。
07/24 10:44, 1F

07/24 10:45, , 2F
但是在女主角自主性一點,其實在神尾路線後半比較清楚。
07/24 10:45, 2F
神尾的True END姑且不論,在一般END中儘管在婚姻上保持敷衍態度,但其實也是忠於 自己的感覺。

07/24 10:47, , 3F
其他人只有種順水推舟的感覺。總之,劇情鋪陳不夠順暢..
07/24 10:47, 3F
我反而會去形容為水到渠成...XDD

07/24 20:14, , 4F
推薦幸福的3P結局... 不喜歡女主角 實在太缺乏自制力了= =
07/24 20:14, 4F
我覺得現今的女性會比較多去考慮自己的感受,這沒有什麼不好。 況且譬如說如果保持慎一郎好感度(慎一郎線)過中盤,這時候的綾對於現狀也會採取體 諒與包容態度,對婚姻的維繫來說這絕對是首要的;至於其他對象互動的選擇,在初期 其實也沒有特別「花」的感覺,而是隨著孤獨感的增加轉變態度。 在這段期間綾對於慎一郎的態度基本上也就是抱怨與訴苦居多,若不是後期事件產生的 恐懼心理,料想並不一定造成態度上的轉變,對此我覺得尚可接受就是了。 看看那運用同類型題材的男性向遊戲,那才真的是......(苦笑)

07/24 21:52, , 5F
可能因為我是女生,和男生玩起來的代入感不一樣。
07/24 21:52, 5F

07/24 21:53, , 6F
這款遊戲要探討的主題或許嚴肅,或許要強調女性自主
07/24 21:53, 6F

07/24 21:55, , 7F
但對女生來說,會覺得感情鋪陳不夠順暢,慎一郎在他路線
07/24 21:55, 7F

07/24 21:56, , 8F
又是不折不扣的好人,背德感太重,也讓女性玩家有點困擾
07/24 21:56, 8F
這點我完全同意。看看那個男性向大作School Days主人公「伊藤誠」,即便類似角色 屢見不鮮,但看眾鄉民就是左一個「人渣誠」,右一個「人渣誠」這樣標籤化,如果綾 的作為太過背德可能也會離人盡可夫不太遠吧?XDD 所以果然還是不可穿越的障璧嗎......

07/24 21:59, , 9F
這部真的沒啥說服力 不夠黑又不夠深入
07/24 21:59, 9F
黑的話鬼畜路線其實還「蠻夠力」的,也不太需要去「描繪」出來。

07/24 22:01, , 10F
慎一郎毀容女主的時候說的話頗黑的>.< 我整個被嚇到...
07/24 22:01, 10F
是要說越不擅長感情表達的,表現上就越激烈嗎?XDD

07/24 23:10, , 11F
其實慎一郎在自己路線裡的隱瞞讓人很火大 讓女主角一股腦的
07/24 23:10, 11F

07/24 23:11, , 12F
信任/包容顯得很可笑缺乏說服力= =
07/24 23:11, 12F
本番部份我個人沒有意見,但他在鬼畜路線的表現的確很過頭,但又或許這也代表人總 有不可碰觸的界線? 有的夫妻終其一生都沒有接觸到對方那條線到最後幸福而逝,反之有的就因此上了社會 新聞。 儘管如此,他的反應以我接觸過多少的NTR作品中,其實還是能夠理解的(以一個寝 取られ男能有怎樣表現呢?)。況且又是男同士(都是男人)立場。 這和離緣攤牌(主線)不同,完全不是在很理性的情況下發覺(盜聽器),並且還一再 地引狼「入室」...(鬼畜路線)。 不過我認為無論是鬼畜路線或3P路線都算是特殊路線的一種,玩家不見得要和本番劃 上等號(只是應該很難吧...)。

07/31 23:41, , 13F
推詳細!!
07/31 23:41, 13F

08/01 23:20, , 14F
我也全破了,為了喔麻給的關係啊
08/01 23:20, 14F

08/01 23:21, , 15F
覺得這部弱的地方就在於主線都一樣,玩了兩個人就虛了
08/01 23:21, 15F

08/01 23:22, , 16F
主線本就不長了,還得硬塞五個人的選項,到後來不停skip
08/01 23:22, 16F
以遊戲容量來看還不滿1G,路線沾黏的情況自然就會嚴重些。 我個人倒不在意這樣做就是了,一方面也因為這是日常模擬類型的AVG的老毛病了..., 又例如同為浮気ゲ的虎青,也是「兼用」路線嚴重... 不過虎青的腳本大抵上是雙視點,也就是男/女主角在忙什麼,玩家都能夠知道;男主角 的忙碌是玩家可以控制的,而女主角也有各種的進學、打工等排程(浮気的各種機會則會 在其中穿插)。只是設定為單純日常(上/下班)過程的插曲,銀冠感覺上仍然想做成女主 人公的戀愛發展史,名義上的新婿慎一郎看不出有任何「婿」樣,一整個非常的空氣, 再加上不斷地循環利用路線,反而中途轉折的特殊路線還比較有看頭。 以脫力的速度來看前者因為是男性向用,可以藉由畫面補足;但女性向作品主要以文字 敘述為主,腳本師應該考量個別角色吸引女主人公的特質,發展出不同選擇後主動對泛 用路線干擾的個別人物事件才對,而不是就這樣放著以至於主線整體來看像是為了逃避 而別離,造成脫力速率高,遊戲生命低。 ※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.177.181 (08/02 14:40)

10/11 11:38, , 17F
我買了!!!!好喜歡畫風!!!男生都好帥女角也很優~a摸索中!
10/11 11:38, 17F
文章代碼(AID): #1AQ9ocZb (RomanceGame)
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