[心得] 遙四三輪+α心得(長文/無捏/有批評)

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (緋矢)時間16年前 (2008/06/26 12:20), 編輯推噓11(11012)
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上禮拜五終於入手P盒,經歷幾天與電視相瞪眼的日子後玩了三輪吧, 目前在忍人線繼續努力中。 某章初的敵人讓我忍不住想唱 「何回やっても﹑何回やっても ●●●が倒せない~」囧 在拼命把某人練強後終於順利打倒了(死) 本身完全玩完的僅有「孤高之書」及「那岐之書」和「アシュヴィン之書」,排除 「無法同時攻略」的限制及「進入角色之書分岐點」的關鍵事件外,所有可攻略角色 的事件在四章結束前能跑的我都跑了;依主線孤高之書的章節構成長度推測,即便參 考樣本稱不上完全,相信對遙四的總劇情也至少有五成左右的了解吧。 以下是三輪+α後個人簡單(?)的感想。 之前在別的站貼的是兩輪+α,玩完三輪後感想有稍許變化。 我很小心避開劇透了,相信害怕被捏他的人可以放心觀看(長文注意) ■ 優點 ‧人設完全翻新,聲優也是大風吹給人驚奇感。  撇開和風與否,單就人設/造型是系列作裡最吸引我注意的 (※註,我是說,「單就人設」...囧) ‧立繪品質很高,客觀層面上也許是系列作裡最漂亮的 ‧聲優的演出都相當吻合角色形象 ‧親切的系統、UI很成熟 ‧沒有作畫崩壞的妖孽出現→? ‧某些人的劇情很犯規(咦) ■ 缺點(以下惡口有) ‧糖度偏低……好啦,雖然說要吃甜食就不該去玩遥か,我自己認錯好了。  當然也有可能是我玩的路線的問題。 ‧「和風」的感覺稀薄→這點見仁見智啦,我是劇情好就無所謂的人,但是…… ‧劇情缺乏連貫性──除得天獨厚的某些角色,後半段破綻越來越大,讓人一頭霧水。  目的不明、中心思想不明。到底是為誰而戰、又為何而戰?概念非常模糊。  簡單來說,只能用「糟蹋它的人設」來形容。  人設那麼有趣,劇情卻像在嘴巴含五顆鹵蛋一樣講得不明不白,更讓人生氣。   ‧部份角色對待事情的態度/觀念前後不連貫  第二章是其中一個分水嶺?  感覺就像是前面做完、後面卻來不及,趕鴨子上架後的慘劇……角色描寫不夠深刻  有不少角色端上了看來爆點很大的菜單,卻又不把材料用完,也沒好好地烹調至  讓人易於吞嚥。只能用消化不良/浪費食材來形容。這會遭天譴的啊!!  不少角色劇本的梗其實不錯,但描述得太粗糙,必須另外用愛開腦內妄想補完。  對不起,我已經過了那只要人設吸引我就能萌/下飯吃的年紀了!!(淚奔) ‧語音激減  前幾作重要事件大約五成會配音,這回總量是否達到1/3我都不敢斷言。  許多應該配音騙眼淚(?)的場景就白白浪費掉,NPC(?)們也沒有語音靈魂加持。  玩完後,對角色「聲音」的印象比起前幾作差很多。  ……闇榮啊,現在乙女遊戲全語音快變成必備的趨勢了耶。  就算設定BUG再怎麼多,對劇情再怎麼不滿,有語音好歹也能扳回個三成分數。  不願意跟進也就算了,好歹也請「維持」住前作的語音量好嗎。  難道打著出遙四追加語音版的算盤? ‧這次角色說話時嘴巴不會動!!(淚奔) ‧角色的代入感不佳,尤其是主角  千尋是很可愛啦,但是個性模糊,情緒起伏很破格,摸不清她是怎樣的人-_-  真要說的話,大概只有「單純」和「隨和」吧。  孤高之書後半段,曾經一度以為她終於開始展現真正的自我了,結果還是……  如果一直沒個性地隨波逐流,人云亦云,那不如不要立繪,也不要台詞好了,  就像金弦那樣。  平和的時代也倒算了,戰亂之際還讓這種「隨和無主見」的人當領導真是不要  命。有些路線越玩看著她的反應越生氣。 ‧角色CG枚數減少(一人七張)  有資料片補完BUG+加事件的強烈不詳預感……。 ‧「惠」過度分化。若不攻略角色,對應的惠取得量很少。  我自己是覺得這設計沒有太大意義啦,只是讓人陰陽流轉得很煩/不想練某些角色 ‧「八葉(?)之間互動良好的友情」類描述變少。間接減弱角色魅力。  當然不能否認還是有幾個不錯的小團體,例如:岩長姬門下組、朱雀組、  那岐和布都彥(我真的認為這兩人應該有個協力技XD)  但大多數仍持「你過你的,我走我的」之舊調。明明有些組合很有潛力……(?)  總之,沒有遙三那種到劇情最後不止是和神子,與彼此間絆都很堅定的感覺。孤高  之書最後決戰前大家各自站出來發言時,還是有種「不相干的外人」的感覺。         以下依然無捏,但開始惡口連發,純個人意見,慎入囧 ‧沒有3D的必要  大家罵到狗血淋頭的3D畫面,因為本身對畫面不是很要求,其實我個人是可以接  受啦。金弦的移動場景不也是偽3D嗎(→這人接受度好大)但是……  1) 在事件場景,除了緩慢(XD)移動外,形同竹竿呆立原地,毫無「演出」感。    金弦好歹人物有動作、表情氣泡框好嗎XD    如果是「這種程度」的演出,我想大可不必了。硬要加在畫面內,立繪只能    委曲求全地裁一裁擺兩邊,以防遮到這些恐怖的「假木頭人」。    所有商品不都是以隱惡揚善為原則嗎?立繪那麼漂亮,用全身立繪遮    住假人豈不絕妙。這製作群卻選擇自曝其短耶。  2) 3D動作太死板    除了「緩慢2倍速」的移動和一套攻擊動作外,你們是沒有別的動作了嗎?    假使你我身為遙四世界的村民,恐怕連「揮手和朋友道早安」,「蹲下拍拍    自家養的小狗」,或是「躺下睡覺」都做不到咧?!就算壞人暗算、扔到河    裡昏迷過去,也必須「在站立的狀況下」悠悠醒來。    天啊,有沒有人生這麼悲慘的(毆)   ※是說我玩某些人的路線,才發現「喔~原來你還有別的動作」囧    真搞不懂為什麼模組做出來卻不用,有些時候反而會讓人看了想吐嘈呢。    日本人不是一向很注重小細節嗎?連小細節都顧到,這種細膩縝密的處理方    式會提升整體品質的精緻感,這次卻…… ‧演出感極不流暢  演出流程有夠不順暢,讓人看了越來越沒耐性,徒然消耗腦力。歸因有:  1) 緩慢2倍速行走(毆)    走一走→停下來講話→再走一步→再講話……    不知道在茫茫人海中,被這殺人步調逼到猛按R2或○的神子有多少呢?    演出流程有夠不順暢,讓人看了越來越沒耐性,徒然消耗腦力。    2) 跑步模組都做出來了就用嘛!該和時間賽跑的時候,就該衝刺啊!    明明是緊急軍情,我不懂為什麼人物可以慢騰騰走過來宣布大事不妙;    明明在逃亡,還能不慌不忙地緩慢移動?    你們不急我看了都快急死了,R2伺候。  3) 愛用「效果音+白畫面」混時間    模式如下:畫面轉全白→效果音→……(持續中)……→回到正常畫面    加上PS2的讀取,從五秒到十幾秒的版本都一應俱全喔!    然後效果音又很假,迴圈做得不好,又是拖慢節奏的殺手。來人,用○料理了。  喔對了,也不全然都是這麼糟的!還是有優點的!  人物/敵人都有『突然平空消失』,足堪比美霍格華茲現影術的神技喔!=3=/!     ☆兼‧用‧卡‧用‧太‧兇‧啦!  有人說背景很混,其實我也覺得還好。我的標準很低,要滿足我很容易的XD  但是會越玩越生氣倒是真的。  單一場景來看其實都還好,但是玩久了就越來越不對勁!!  有哪個遊戲每個村莊都一模一樣,屋內擺設也都殊無二致,村人都是X胞胎的?  兼用卡豈能用得如此豪邁?  當布都彥面色凝重的說「從剛剛開始都是同樣的景色。好像就在原地繞圈子」時,  我真的很想跟他說,  「景物長一樣是正常的~因為是兼用卡呀」 ╮(╯▽╰)/  感覺又是前兩章有做完,後面來不及做,趕鴨子上架。  這種東西也敢拿出來賣錢?還是說目標是擺在資料片一併追加?   ‧片尾ED曲有夠銷魂,太銷魂啦!  音樂個人喜好不同,就不多說了。感覺有用心在做的就官網那首(遠目)  ED曲真是太銷魂了。  是聲優費用太高請不起還是怎樣我不清楚,至少歌詞本身是不錯的。  不需要拜託遠夜發聲,你請風早或忍人來唱我都會拍手叫好的。  →絕對不是變相在說某些人歌唱得不好XD|||   至少在那麼多張CD撈錢後,就算不精歌藝者,我也漸漸覺得滿OK了。  爆肝爆一整晚,聽到那ED瞬間~將之前幾小時的感動都流光光了,  我的怨恨就和染色體一樣扭來扭去啦~  太銷魂了,這簡直是孽障啊囧  唉,不是每個乙女都有暑假或能撥出很多空閒時間來玩的呀。  你用這麼銷魂的曲子,是對得起連爆幾天肝的乙女嗎!!!╰(‵皿′*)╯ 我覺得這次問題是出在闇榮越來越沒誠意,以及大家對四代期待太高。 千呼萬喚使出來的結果,期待越深也跌得越重啦。 不要把它和前系列比較,把它當成普通遊戲玩會比較好一點→真心建議 建議第一輪還是跑主線的孤高之書,『比較』能了解這劇情到底是在幹嘛。 (雖然玩了也不見得會多了解他們在做什麼!→掩面) 和三代一樣,應該是慢慢拼湊歷史真相型的,可以的話最好是所有人全破, 才稱得上了解全盤的來龍去脈……不過似乎還是有很多梗端上桌之後卻放置play囧 除了某些角色不能同時進行,其他人一到三章的天秤基本上都是可以全開的。 第四章開始有分岐,角色太多,而且劇情流程也很長。 所以建議想同時攻略省時間的神子, 三章前能開就開,第四章起專心攻略一個角色就好。玩過的人就知道我的意思b 最後的最後,我想對某紅寶石團隊吶喊,  你們……   你們一定是BASARA的飯對不對!!對不對!!(‵′)   某人很有朱理的感覺(至少背景、以及與千尋的立場是)   某人……雖然起初沒有那麼可惡,但根本就是淺蔥啊!!!(魂嘯中)   難道只有我一個人這麼覺得?!   還有那個誰誰誰……   ※註:BASARA,婆莎羅,田村由美老師的經典代表作之一   ……話說回來,那麼好的梗也可以被你們玩成這樣,甘拜下風了。   劇情深度差好多…(怒) 玩前幾輪時感覺真的不是一個糟字可以形容,但後面多少有補一些血回來, 雖然我寫得很糟,但並不是真的每條路線都這麼糟XD 這是目前這個時點(三輪+忍人線進行中)的感想,也許全部玩完(玩得完嗎...b) 之後感想會改變也未可知。 很長的一篇文章,希望能給人一點參考。 謝謝你看到這裡<(_ _)> 也祝各位神子攻略順利(?)角色感想,我有愛和怨念的再另行補上~ -- 最後附上私人以為是經典的MAD 【遙かMAD】遙か4偽常世の国PV http://www.nicovideo.jp/watch/sm2359748(千尋/常世眾形象破壞嚴重,慎入XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: Kazato 來自: 118.168.232.179 (06/26 12:25)

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全破的話,會有點想問常世之國為何不滅掉中津國算了OTZ.
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MAD裡レディーになって那邊好糟糕www
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好文我推!XD mad...還在等我的網路的心情變好orzzz
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另外另外 親切系統那 是AI成熟不是UI吧:P 原po有玩WOW?!
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喔喔,不好意思 我說的UI是指使用者介面(user interface)
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本作的AI,在戰鬥的時候有時候會覺得那些葉子實在很笨XD|||
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難得看到一篇沒捏的感想太高興,就耍笨了,不好意思>_<"
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然後4的聲音真的很沒存在感QQ" 就算喜歡那岐,但很難在
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腦海浮出他的聲音,反而弁慶、甚至彰紋的聲音清析得多@@
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其實宮田配那岐的聲音我也很喜歡,但是語音太少就真的印象
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不比前三代,實在可惜。 只好多聽幾遍靠愛腦內語音補完orz
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另回1樓j板友,我都還沒全破就覺得,會滅國不是沒有原因囧
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那種國家不被淘汰還比較怪,乾脆順其自然算了XD|||
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回1樓 不是已經滅掉了?現在玩的都是殘存勢力
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講到八葉互動...感覺其實朱雀白虎玄武組其實多少都有互動?
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但是青龍組好像沒啥關係的感覺? 我一直覺得風早存在感蠻
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薄弱的?....大概是因為其他人個性都比較強?XD
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持續三代的隱藏CP天地青龍正式破滅o_q
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破滅? 我倒是覺得這兩人暗地有一種默契,看了會ニヤニヤ
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(炸)果然眾神子都有心眼XDDDD 對不起好像因為我推文開始
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往奇怪方向走了orz(只是我想太多?)
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回shaula,不然千尋怎中興XD,再說下去會有劇情了OTZ...
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所以說黑雷是朱理,風早是揚羽?XD推那句"劇情深度差好多"
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文章代碼(AID): #18OnZuhU (RomanceGame)
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