討論串[綜合] RMMH11周年之洛克人系列有感而發
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者ainamk (腰包王道)時間9年前 (2016/07/02 21:43), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
刪一下留重點三條. 1和3這兩個概念基本上是幫洛克人打底的東西,少掉一邊你都會覺得好像有點不太洛克人所以DASH-EXE-流星在這方面就會跟元祖-X-ZERO-ZX系統有很明顯的區隔. 在這邊能做的調整大概就是像你在後期ZERO跟ZX看到的這樣. 自由選關,但是關卡不是直接湊八個給你. 打倒敵人能拿
(還有838個字)

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者smallhorsex (><)時間9年前 (2016/07/02 21:25), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
部份文恕刪. 因為想說的有點多就直接回文. 我是真的很在乎八大和特武的人. 先列出我心目中洛克人(動作版)不可或缺的特色. 1.可以自由選關. 超重要,能自由規畫攻略順序超有趣,也是多數動作遊戲沒有的特色. 像R7R8那樣前四後四就變相限制了遊玩的自由度,個人是不喜歡. 至於是不是一定要卡八關全破才
(還有299個字)

推噓19(19推 0噓 30→)留言49則,0人參與, 最新作者h1236660 (X GOD艾克軋德)時間9年前 (2016/07/02 10:31), 9年前編輯資訊
0
2
4
內容預覽:
RMMH洛克人回憶之館開站至今也至第11個年頭了. http://rmmh.org/. 雖然暫時沒有更新,但還是會繼續保持開放狀態. 最近麥提9號千呼萬喚始出來,然而並不符合個人期待. 有難度但不有趣,心想這就是等了這麼久的作品嗎?. 看來,洛克人系列的巔峰─R8與X4,至今仍難以被超越. 有時候我
(還有4050個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁