Re: [問題] 好像沒人討論X7的評價系統

看板Rockman (洛克人)作者 (腰包王道)時間3年前 (2020/09/05 23:54), 3年前編輯推噓2(200)
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因為某個目的入手了法米通的X7攻略本,發現人家根本就有寫XD 不過我想既然h1236660板友都做了初步研究就一起來檢證有沒有問題 法米通的條件: 只看最後的總分決定是哪個等級 與入關等級無關 UH: 256以上 PA: 224-255 GA: 128-223 SA: 96-127 A: 64-95 B: 48-63 C: 32-47 D: 31以下 加分條件: 每救出一個人質+1 (X+2) 每破一關+5 (X+7) 打倒一個敵人+1 扣分條件: 扣一個殘機-5 game over-10 扣血一點-2 ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言: : 今天稍微研究了一下 : 先說到目前為止的整理 : 假如目前為D級,損傷值為0 : 那麼各等級所需殺敵數如下 : D:0~31 : C:32~47 : B:48~63 : A:64~95 : SA:96~127 : GA:128~223 : PA:224~255 : UH:256~ 裸測這部份確定法米通攻略的切分點應該是對的 : 假設目前為D級,殺敵數999(上限 : 那麼各等級能容忍的損傷值如下 : D:225~ : C:209~224 : B:193~208 : A:161~192 : SA:129~160 : GA:33~128 : PA:1~32 : UH:0 這邊就有點可疑,如果法米通的算式正確的話那麼從256倒扣 容許的損傷值會是這樣 UH: 0 PA: 1-16 GA: 17-64 SA: 65-80 A: 81-96 B: 97-104 C: 105-112 D: 113以上 我的猜想是殺敵數的得分上限就是256,然後每受傷一點其實是扣1而非扣2? : 然後還有一個隱藏判定是死亡次數 : 我今天測了幾次發現有時數值對不上,結果發現這個有影響 : 假設目前D級,殺敵數999 : D:45~ : C:42~44 : B:39~41 : A:33~38 : SA:26~32 : GA:7~25 : PA:1~6 : UH:0 同樣假設法米通的算法是對的且殺敵數得分上限256 那麼預測的容忍死亡數會是: UH: 0 PA: 6 (256-224)/5 GA: 25 (256-128)/5 SA: 32 (256-96)/5 A: 38 (256-64)/5 B: 41 (256-48)/5 C: 44 (256-32)/5 D: 45以上 這部份完全一致! : 在過關的初始LV不同的情況下,數值可能會有變化 : 比如一開始為PA,那就不用要殺到256人才能UH 這邊我的猜想,會不會是因為有過別關了所以加分? 但是這部份攻略本就寫得很含糊了 : 所以說這三樣條件如何互相影響是還沒研究出來的地方 結論,目前值得進一步測試的點 (1) 受傷值實際上的扣分量 (2) gameover實際上會怎麼扣 (h板友的死亡數如果加上gameover就會出問題?) (3) 救援人質的數量是只加在救的人嗎? 是只有當關甚至當次出擊有加嗎? (4) 每破一關+5是每個人都會加還是只有破那關的人會加? (看起來序關並不算在那個+5,洛克人X特別改成+7也很可疑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.8.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1599321259.A.552.html

09/06 00:17, 3年前 , 1F
有攻略本真好,設定比想像中還複雜
09/06 00:17, 1F
這本二手的書況比某些我自己的藏書還好XD 看起來沒什麼被翻過還有書帶 ※ 編輯: ainamk (1.162.8.125 臺灣), 09/06/2020 00:26:12

09/06 00:28, 3年前 , 2F
打敵人除非是AXL才能用碾的吧
09/06 00:28, 2F
文章代碼(AID): #1VKxIhLI (Rockman)
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