[閒聊] Rockman 11 美國 NS 實體版銷售成績

看板Rockman (洛克人)作者 (徵鋼鍊 20 21)時間6年前 (2018/10/24 10:15), 編輯推噓32(320295)
留言327則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
根據 NPD 九月的數字是第五名 Super Mario Party Mario Kart 8 Super Mario Odyssey The Legend of Zelda: Breath of the Wild Mega Man 11 Steam 版似乎有 20,000 套到 50,000 套之間,根據 Steamspy 的數字。 http://www.rockman-corner.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.167.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1540347353.A.93A.html

10/24 12:35, 6年前 , 1F
日本雙平台銷量首週才3萬多,跟以前輝煌時期差了不少
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10/24 12:42, 6年前 , 2F
X9:
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10/26 07:28, 6年前 , 3F
低成本製作就這樣
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10/26 15:59, 6年前 , 4F
這代表這系列只剩下懷舊價值了,只有老玩家會買單,用8BIT
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10/26 15:59, 6年前 , 5F
銷量說不定還更高;假設你是一個從來沒接觸過洛克人的年輕
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10/26 16:00, 6年前 , 6F
玩家,除了知道這是很有名的遊戲老一輩的很喜歡,R11有什麼
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特別吸引人的地方呢?要大膽創新又不得罪老人,只有用外傳
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10/26 16:01, 6年前 , 8F
方式開新系列了;取消八大明明就是個好點子的說
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10/26 18:06, 6年前 , 9F
喜歡八大的都是老人啦淦
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10/27 00:43, 6年前 , 10F
我覺得八大可取消啊,像zx那樣不錯啊......
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10/27 01:46, 6年前 , 11F
ZX還是有八大阿,只是取消選關而已;另外我說的開外傳不是
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10/27 01:47, 6年前 , 12F
指開新系列,而是舊系列像RF那樣弄個非正統數字續作
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10/27 01:47, 6年前 , 13F
如果沒有老人抗議的話本傳就應該取消八大了
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10/27 01:48, 6年前 , 14F
才不會框架太小導致耐玩度都只能建立在提高難度或壓摳上
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10/27 17:45, 6年前 , 15F
RM冰太久(足足八年沒新作),很多老人不見得還有在玩遊
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戲(不限RM),IP太久沒動,年輕玩家一來不認識,二來這
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IP新作是11代,對這數字通常新玩家意願都很低(往往考
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量到要補前作)
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八不八大是假議題了,改革出在衍伸作有些只玩正傳或X
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系列的根本不會嚐到改革滋味,延伸作對他們來說就是
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不同的遊戲
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10/27 18:40, 6年前 , 22F
R9以前很多人就當RF是九代了,說外傳還是考慮老人的情況,
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10/27 18:41, 6年前 , 23F
我要是C社的人我直接就在數字正作上把八大全毀了,當然更
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激進的作法,完全放棄RM這個IP用新系列借屍還魂也是更好的
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作法
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10/27 22:16, 6年前 , 26F
元祖跟X出外傳其實是安定解老實說 系列包袱太重了
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10/27 22:17, 6年前 , 27F
出外傳如果反應好的話以後可以把同模式的外傳做成系列化
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10/27 22:18, 6年前 , 28F
確認夠穩定的要素再拉回本傳 不怕老人因為改太大就不買帳
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10/28 00:04, 6年前 , 29F
R&F我不會想當正傳,光兩隻頭目重複使用就不想視為正
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10/28 00:04, 6年前 , 30F
傳了
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然後其實我不認為有什麼系列包袱,元祖跟X都是同一套
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餐點加點不同的料一直出續作,跟隔壁那個pokemon有87%
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10/28 01:08, 6年前 , 34F
知名實況主RM9的ID似乎就是從RF來的XD,這種例子似乎不少
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10/28 01:14, 6年前 , 35F
來早晚寄一個月給C社試試看,太激進的就不提了,因為他們原
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10/28 01:15, 6年前 , 36F
本也想創新只是調查回函是支持保守,就說把創新點子用在外
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傳就好,我的點子就不用了;客訴信其實經常蠻有效的說
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但有時候也是會弄巧成拙(遠目
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10/28 01:20, 6年前 , 39F
都知道會弄巧成拙就別幹了吧 搞不好就索性不出了
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還有 248 則推文
11/02 12:29, 6年前 , 288F
但不等於他們真的太保守
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11/02 12:30, 6年前 , 289F
這種一個個加上去的方式按照一般定義來說就叫作保守
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11/02 12:31, 6年前 , 290F
你看惡魔城1還是ACT,2就變ARPG了,冒險島1~4也是差異很大
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可以這樣說 但這是你說過度消費下的後果
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跟RM同年代的很多作品的創新都是一眼就可以看出的那種
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11/02 12:32, 6年前 , 293F
你倒果為因說是RM保守導致作品差距小
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人家是從1跳到10,而洛克人是12345678910這樣拆,所以才說
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11/02 12:32, 6年前 , 295F
是資料片
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11/02 12:33, 6年前 , 296F
但真正的因果是 作品過度消費 導致作品間隔短 創新小
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11/02 12:33, 6年前 , 297F
你才是倒果為因吧,你的意思是說1987年你就知道洛克人會出
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11/02 12:34, 6年前 , 298F
到11作,然後創意拆成每作都很小?玩家不是算命仙,直觀的看
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11/02 12:34, 6年前 , 299F
到的就是每作差異很小,哪有把十幾作的創意加起來說成不保
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11/02 12:34, 6年前 , 300F
守的道理?這種邏輯很奇怪吧?
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11/02 12:36, 6年前 , 301F
如果開發間隔長一點 同一款作品就能加更多的元素進去
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11/02 12:37, 6年前 , 302F
RM的內部創意並不少 光一個R11就不少廢案
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開發期再長一點 這些廢案就不見得是廢案 你懂嗎?
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11/02 12:37, 6年前 , 304F
RX5的鯨魚 是X4的廢案 這種RM的例子多的是
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11/02 12:37, 6年前 , 305F
間隔短是既成事實,說廢案對玩家而言也沒有意義阿,沒有的
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11/02 12:38, 6年前 , 306F
東西就是沒有
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這些創意並不少 就是開發期短造成的後果
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既成事實-->這是果
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11/02 12:39, 6年前 , 309F
我支持你的過度消費說法 但我不同意保守說
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11/02 12:40, 6年前 , 310F
我說了,一般玩家看到的就是結果而已,你說他如果怎樣怎樣
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11/02 12:40, 6年前 , 311F
就不會保守了,這種if路線沒有意義
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11/02 12:41, 6年前 , 312F
我意思是 其他IP一樣過度消費 也會跟RM一樣的後果
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11/02 12:42, 6年前 , 313F
就變成你說的保守問題 但就因果來看 保守不是因而是果
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11/02 12:43, 6年前 , 314F
這樣的話我能接受你的說法,不過以馬力歐為例,其實多弄外
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11/02 12:43, 6年前 , 315F
傳和旁支作品來幫本傳爭取時間和奶粉錢也不錯,不過馬力歐
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11/02 12:44, 6年前 , 316F
的設定有通用性,其他幾家很難像老馬一樣作各種類型都能成
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功,還是要放慢速度比較好,RM從8BIT時代就已經打下非常不
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11/02 12:45, 6年前 , 318F
良的基礎了
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11/02 12:45, 6年前 , 319F
X7證明了洛克人可以塞的創意並不少 但卡婊不給開發組
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11/02 12:45, 6年前 , 320F
更多的時間
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11/02 12:46, 6年前 , 321F
RM銷售差 就造成卡婊高層不會給更多經費的惡性循環
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11/02 12:50, 6年前 , 322F
X會爛掉還不是盜船的錯XD
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11/02 12:56, 6年前 , 323F
我建議我們話題不要聊到那邊去 這對討論沒有幫助
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11/02 12:58, 6年前 , 324F
那就不要講CAPCOM怎樣,要講高層政策那他一定脫離不了干係
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11/08 11:57, 6年前 , 325F
R11比R8難吧...R8我幾乎沒卡關在過的
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11/08 18:53, 6年前 , 326F
覺得R11比R8簡單一點,差異不大,主要是R11螺絲給的太
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11/08 18:54, 6年前 , 327F
大方了,普通模式隨便闖兩關就能買幾個升級有夠猛...
11/08 18:54, 327F
文章代碼(AID): #1RpzNPaw (Rockman)
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