[閒聊] 洛克人11 IGN評分 7.5

看板Rockman (洛克人)作者 (X GOD/艾克軋德)時間6年前 (2018/10/02 18:35), 6年前編輯推噓22(23122)
留言46則, 18人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.ign.com/articles/2018/10/01/mega-man-11-review It's not revolutionary, but Mega Man 11 feels almost like a classic Mega Man game, and is a good foundation for the next 10 games. 這作並不是革命性的, 但洛克人11的感覺就像是經典的洛克人系列遊戲, 並且將為接下來10部作品打下良好的基礎。 (最後一段像是自行加的,畢竟並沒有相關消息) 我看有人說只有7.5是因為IGN的評測者覺得太難, 而且他們比較偏重有無創新這個部分, 我不是很懂IGN的評分標準,你們怎麼看? 然後下面有人懷疑這個評測者是不是不喜歡太困難的遊戲所以給了比較低的分數 還有在youtube上對該評測的負面評價有點高(目前為1400:556) 顯示對於該評測不是很認同的樣子 https://www.youtube.com/watch?v=UvmvlNM-o1g
我之所以會懷疑IGN評測不中肯是因為還看到其他媒體的評論 比如GameXplain,你可以看到正負評比是1863:37 https://www.youtube.com/watch?v=90jMyRaj5k8
那你們怎麼看麼呢? -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ 洛克人11攻略制作中! RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻:http://xgodgame.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.91.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1538476514.A.F04.html ※ 編輯: h1236660 (59.115.91.125), 10/02/2018 18:35:32 ※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 10/02 18:36

10/02 18:39, 6年前 , 1F
看了最高難度的 設計的很好啊
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10/02 18:54, 6年前 , 2F
這篇評論很中肯,而且他不是說太難的意思,他是說在齒輪的
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10/02 18:54, 6年前 , 3F
幫助下還是有一定的挑戰性
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10/02 19:15, 6年前 , 4F
不是革命性就表示老玩家接受度應該還不錯 有一點進步又
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10/02 19:15, 6年前 , 5F
不會改太多的樣子吧
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10/02 19:33, 6年前 , 6F
媒體評分一定會比玩家更重視藝術性和前瞻性阿,哪個藝評不
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10/02 19:33, 6年前 , 7F
是這樣
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10/02 20:05, 6年前 , 8F
怎麼不也來個Too much water
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10/02 21:03, 6年前 , 9F
ign分數不高就是因為沒塞錢
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10/02 21:04, 6年前 , 10F
ign評分從來都沒有前瞻性,甚至也沒什麼參考價值
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10/02 21:06, 6年前 , 11F
X合集這種冷飯分數還比較高 你就知道這種分數看看就
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10/02 21:06, 6年前 , 12F
好,自己喜不喜歡才是真的
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10/02 21:34, 6年前 , 13F
7~8分我覺得很合理啦,9分的話就太高了,6分以下就太低
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10/02 23:10, 6年前 , 14F
看一下IGN麥提的分數就有底了
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10/02 23:26, 6年前 , 15F
數位版是等等就開賣嗎
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10/02 23:29, 6年前 , 16F
TOO MUCH WATER的負面評價高不高
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10/03 00:11, 6年前 , 17F
12:10 還沒開放下載OTZ想說破關再睡覺的說~明天還要上班啊
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10/03 00:23, 6年前 , 18F
xbox one目前也不給載
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10/03 01:01, 6年前 , 19F
可以啊,XBOX ONE我已經破兩關了@@ 不過我是預購預載
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10/03 09:07, 6年前 , 20F
昨天看實況,覺得很有創意,融合新舊,希望一些人別再叫了
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10/03 11:47, 6年前 , 21F
關卡很多融合過去的概念 且演出都很不錯
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10/03 11:47, 6年前 , 22F
像硫酸關 讓池子變綠 會把裏面的小蜘蛛都殺掉
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10/03 11:50, 6年前 , 23F
10分是神作才能有的,9分是3A大作才有的,R11算高一點就8分
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10/03 11:50, 6年前 , 24F
不是神作又不是3A,7~8當然很合理,而且玩家的評分比媒體
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10/03 11:51, 6年前 , 25F
寬容是常態,通常都會比媒體平均高一分
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10/03 11:52, 6年前 , 26F
並不是說IGN或傳媒有多專業,但通常都會考慮這款遊戲在業
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10/03 11:52, 6年前 , 27F
界有什麼定位,玩家的話就只考慮自己喜不喜歡,頂多老玩家
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10/03 11:52, 6年前 , 28F
會在跟系列作比較;還有一點,法米通例外,他們就是一堆外行
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10/03 12:18, 6年前 , 29F
未來10款那句是 洛克人可以再戰10年到意思
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10/03 13:49, 6年前 , 30F
之前看別人試玩心得說R11手感很接近8bit,自己親自玩
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10/03 13:49, 6年前 , 31F
之後被這點驚艷到,關卡數太少、創新不夠什麼的都是小
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10/03 13:49, 6年前 , 32F
問題了
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10/03 13:52, 6年前 , 33F
而且玩了幾場酸液人舞臺,難度很高,卻不會覺得整人,
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10/03 13:52, 6年前 , 34F
甚至覺得有趣
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10/03 20:43, 6年前 , 35F
火人關好難阿..
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10/03 20:43, 6年前 , 36F
不用速度齒輪真得很難過
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10/03 20:49, 6年前 , 37F
這作受傷時的擊退跟硬直時間很長阿
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10/03 21:52, 6年前 , 38F
不會吧 我覺得8bit的硬直時間比較久
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10/03 21:58, 6年前 , 39F
擊退跟硬值長+1
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10/03 22:21, 6年前 , 40F
剛拿到減少硬直的道具
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10/04 00:27, 6年前 , 41F
6分 打完八大後段boss不是太少 是極少
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10/04 00:28, 6年前 , 42F
重要人物都沒出來 劇情無進展
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10/08 09:51, 6年前 , 43F
個人倒是覺得劇情有進展,就是萊德製作機器人的提案
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10/08 09:52, 6年前 , 44F
不是追求更強的力量或速度,而是心
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10/08 10:32, 6年前 , 45F
這評分很合理阿 而且又讓我感受到當年X6關卡的濃濃惡意
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10/08 10:57, 6年前 , 46F
錢這麼好農 難度其實不是那麼變態吧
10/08 10:57, 46F
文章代碼(AID): #1RiqdYy4 (Rockman)
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