[閒聊]賣擱提九號
因為R11和月之詛咒讓K島又開始檢討起稻船,因此我決定對M9作個小評。
首先在拿月之詛咒和鏟子騎士來評論M9之前,要注意這些遊戲只是畫面表現上模仿8BIT,
系統是超過FC的極限的。如果僅以FC或元祖1~6的標準來看,那M9只是普通而已,所以也
有M9沒有普遍評論那麼差的意見存在。
但容我複述一次,玩家只是被X5之後的表現嚇到才變得保守。M9的最大失敗在於,稻船認
為玩家只想懷舊,只要有個現代畫質的洛克人二品質可以練技術就能滿足。實際上玩家還
是想要創新,想要有更豐富的遊戲性和可玩性。
元祖中洛克人二的完成度最高當然無庸置疑,但這個評價也有其時代性。很多FC上的經典
名作,如果用現代眼光來看就只是KUSO GAME而已,年輕人恐怕根本不會想玩DQ1。而七代
八代RF等則具有現代洛克人需要的互動性和創造性。機關不一定都要整人,能破壞的也不
僅限於敵人,這就是我對八代評價更高的原因。想想看玩廢鐵人關時都想把每一個岩漿凍
住,玩小丑人關卡會想踩在每一個問號驚奇箱上,想把冰霜人的每一個冰塊都破壞掉,哪
怕這麼作毫無意義也還是很好玩。我希望即將推出的R11也能有更高的互動性。
而M9如果說還有別的缺點,就是美術太單調了,以元祖為對照組的話那至少色彩應該要更
豐富鮮活些。至於劇情啥的我本來就不在意XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1528633402.A.E57.html
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我認為衝刺系統本身只是小問題,雖然感覺很畫蛇添足,但並不足以致命。
M9的真正問題,是內容太樸素,一本道的關卡,除了傷害和即死陷阱外就沒有互動性,沒
有探索性,沒有自由度。遊戲唯一的樂趣和耐玩性只建立在刷分/追求更高的技術上。稻
船在設計M9上大概就是FC元祖的感覺。
好遊戲不是只有刷分拼技術而已阿。以這個標準來說,就連蒼雷我都覺得不耐玩。
好比說有人會覺得小丑人關卡的驚奇箱只有一次性,找到正確的道路和螺絲的位置後,其
他問號箱就不會走第二次。沒錯遊戲玩久了通常玩法會趨同,但在這之前會有一段探索的
過程。
不要說M9,我覺得INTI好像也認為探索性和互動性不重要,反正玩家最後都是追求技術,
那就乾脆只設計壓摳就好。感覺好像我買了張電影票只得到工作人員的劇透後就被請出電
影院一樣空虛。
其實爪爪是有稍微改善啦,但真的就是”稍微”的程度而已。
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/10/2018 22:53:50
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M9的參照對象不是R8而是R2,R9的成功可能讓稻船錯誤的以為玩家只想懷舊只想要另一款
R2而已。
提出R8就是想作對比,你不覺得M9的可玩性和互動性有夠弱的?唯一的耐玩性就是刷分。
而且INTI也有這個毛病。
我有看過幾個熟識的ID對M9的評價並不差,不過那些人是只要能刷分有R2的水準就滿足了
......XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/11/2018 00:11:12
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不是你,我不記得你有對M9評價好過。而且我也不覺得你很追求頂尖技術。
比如說下面連結這一位:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=37801
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/11/2018 00:20:03
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雖然我很想知道你的感想不過總之先睡了晚安
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/11/2018 00:21:35
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嘛阿......,其實我對爭論衝刺問題有多大興趣不大,M9的最大問題還是內容貧乏。
另外DMC5正式發布預告了耶,所以我不是常說CAPCOM沒那麼壞,這幾年很多問題都要記稻
船一筆帳XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/11/2018 06:50:58
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不知道何年何月才會推出的同人作品沒辦法有什麼看法......
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/11/2018 17:56:19
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真正應該感謝的是CAPCOM內部還有對洛克人有熱情的人
幸好他們沒有都被稻船氣跑
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/12/2018 00:25:23
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看內容,M9大概就等於R2那麼多
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/13/2018 01:40:14
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M9的贊助名單上也有我
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/13/2018 22:05:06
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說真的我已經懶得討論這些了,這只是語境的差異根本不需要辯到底。如果你覺得M9不像
洛克人那也OK沒差,反正我本來就不喜歡這作品。
我只想問你兩個問題,你覺得M9的內容足夠多嗎?還有如果照你說的M9更像洛克人但只有
8BIT時代的內容,難道就會成功嗎?
這可不是R9天天在過年阿。
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/15/2018 18:29:29
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我現在問的是,如果他打掉重做更像洛克人,可是內容只有FC時代的程度,那你覺得足夠
嗎?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/15/2018 18:50:59
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叫座是賣的好的意思耶,你確定你沒有表達錯誤?你確定只要像洛克人就可以賣的好?
我幹嘛特地提R9出來說沒有天天在過年的?因為R10玩家就不買帳了
懷舊也是要講究技巧的,才不是推了玩家就吃
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/15/2018 18:54:40
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那假設玩家懷舊的情懷被滿足了,在依樣畫葫蘆推出M9二代你認為一樣會成功?你是不是
以為只要有像FC洛克人的內容,不用新增什麼內容玩家也會照樣買單?
讓我坦白告訴你,洛克人就是那種萬人響應,一人到場的遊戲。很多人都玩過,卻很少人
願意為他掏錢。銷售量也一直是節節下滑,作的在有誠意也一樣。
你別看M9的募款好像很成功,實際上也就67226人而已。這系列三十年了,R9的下載量也不
過才十萬多人,到R10就只剩兩萬多了。我們算寬一點洛克人的死忠粉在全地球上還有一百
萬人好了,才這種人數稻船還敢推M9全平台登陸?而且到現在VITA和3DS版都還沒兌現。
你真的不要把洛克人的死忠粉想的太多,為什麼洛克人的銷量現在最多只能達到十萬?理
由就是大部分玩家早就對這千篇一律的模式感到厭膩了。如果只是懷舊就能賣,那為什麼
比洛克人更大牌的大部分遊戲還要努力創新?因為不創新就過時了,玩家就膩了。你也不
要怪啥X4和R8生不逢時被FF7和BIO打壓之類的,出了這麼多作品洛克人又有多少進步?同
年代的ACT在那個時候早就不知道進化到哪裡去了,只有死忠粉才會對R8和X4的表現感激
涕零,因為標準和品味已經被壓到很低很低了。
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/15/2018 19:49:20
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所以你是用什麼標準當叫座?是用小遊戲還是過氣遊戲的標準?
曾經是商業級作品的系列淪落到連獨立工作室的仿洛克人作品都賣不贏,你不覺得洛克人
系列肯定是出了什麼大問題?
原本M9還是想做成系列的,如果連這點企圖心都沒有只想懷舊的話我會叫做騙錢就是了。
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/15/2018 21:02:04
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鋼佛特我完全沒動力刷分和刷素材就是了......真結局看過就封片了= =a
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/16/2018 00:22:08
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