Re: [情報] 卡普空推出《洛克人 傳奇合輯2》
不涉及評論
稍微做個小調查
你覺得洛克人的續作該怎樣才好
1.新作是8BIT的下載遊戲也沒關係,無魚蝦也好,重點是不要停止
2.起碼超任或獨立遊戲的美術水平,要有一些小改變
3.起碼有個M9或PS2的水平,系統大膽嘗試新東西也沒關係
你最想要哪個系列的續作
A.無印
B.X系列
C.ZERO系列
D.EXE系列
E.其他or推新系列
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.208.238
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1497015505.A.AA1.html
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所以說這個調查能得到的資訊很有限但並不是零
我在設計的時候排除了一些我認為比較不可能存在的情形
比如說拿PS4的大作資源去作X新作
而3D的底標是PS2/XBOX/GC/PSP的水平,PS1和N64就有點太低了
有足夠圓潤順眼的模組又不會成本太高
部分獨立團隊也負擔的起
2D的一般標準就以超任和獨立遊戲為基準
要作到魔龍寶冠那樣就有點不現實了w
我個人主觀上認為比較現實的作法是
2D新作作個3DS和NS實體版,PS4和XB1和steam下載版
這樣應該是C社比較能夠接受的情形
美術方面不強調畫質,而是強調風格和誠意
只要能讓人感覺耳目一新而且有認真作就行了
倒不要求系統上要有多大創新
只要預算別給太低,賣的能回收成本又能重振信心
那就有繼續推新作的機會(這點最重要)
我覺得MVC:I的奧創西格馬不是巧合
而是C社在拔草測風向
※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.238), 06/10/2017 20:01:57
大致上在做個說明
雖然之前提過改良的方案,但那是在C社有決心要扶持洛克人的前提之上
而且比起玩家失去信心,C社本身失去信心的問題還要更大
所以比起強求讓洛克人能重回一線,還不如先讓C社覺得洛克人有投資價值
如果說是PS2和PS3時代,那C社可能會覺得比起投資報酬率不夠多的洛克人
還不如把人力和資源都移到其他專案上
但PS4時代情況又不一樣了,如果C社連合集和終極SF2這種東西都能拿出來
稍微撥點人力給洛克人應該也無不妥
畢竟現在的投資成本跟生產效率和PS3時代比又不是相同的問題
※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.238), 06/10/2017 20:56:29
突然想到一點
之前西洽的討論,任天堂跟C社的關係似乎不是很好
否則任天堂一直都有幫助一些專案的誕生
C洽的逆轉裁判開發秘辛中稻葉敦志有說
一開始他想作逆轉裁判,C社的人都笑話他這個點子不可能成功
後來他去找老任,老任就幫他調度資源
巧舟一開始是負責劇本這樣,稻葉負責向高層提案
※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.238), 06/10/2017 21:07:44
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