Re: [閒聊] X2為什麼是經典
※ 引述《Plot3D (3D做圖)》之銘言:
: 個人感覺X2和很多代不同的地方,在於一些很好玩的設計
: 密道也是很多,每一關都有給反擊獵人用的區域,
: 個人特別喜歡離開路線和進入路線不同的,例如水晶蝸牛和烈火公鹿
: 關卡...整個就是創意十足!
: 也有快速補E罐的地方,等等
: 裝甲好拿似乎也是個重點,兩三下就可以集滿全部
: 整體戰鬥十分順暢
: X3也是有很多要素,但破起來就沒有X2的爽快感
(以下是我個人主觀XD)
X2我個人認為唯一可惜的地方就是音樂,因為8大音樂只有鱷魚那關我還比較喜歡。
但是反制獵人1&2關的音樂我超愛。
X2手砲裝甲也是歷代以來我覺得最好用的,尤其是第二發可以無視無敵狀態繼續扣血真的
頗威的又不會太破壞遊戲平衡。
X3的話,我是覺得一開始裝備不足的情況下玩起來頗吃力,即使有Zero,但是中頭目也都
是得用X來打,所以會有點挑戰度。
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