[綜合] 橫向卷軸動作遊戲的難度
最近跟朋友聊天聊到洛克人
roter:其實橫向動作遊戲我只會玩洛克人 (其實還有卡比...)
朋友:洛克人不是公認最難的橫向動作遊戲嗎?
roter:哪有可能? 我馬力歐、越南大戰、魂斗羅都超爛的
我知道我不擅長的橫向動作遊戲很多人都很在行
很奇怪 身邊有幾個這類玩家會對我說洛克人很難
可是我卻倒反
我知道這或許是是熟練度或者愛?的問題
但是舉幾個簡單的例子
1.瑪力歐
走位太滑(物理特徵應該有加入慣性力) 在冰上更嚴重 我很容易摔死
洛克人只有在冰BOSS關卡會有這種問題 可是洛克人的跳躍高度與著地點比瑪力歐好抓
2.魂斗羅
敵方的彈幕我真的不會閃(掩面)
都死在旁觀者會覺得好笑的地方(意思就是明明很明顯能躲開,可是我就是手殘)
3.越南大戰
跟魂斗羅的原因有點類似,不然就是BOSS移動往上拉畫面時,來不及爬上來而死
不管在那個年代的街機或者家機與朋友一起玩時,拖累人的通常是我XD
惡魔城我還停留在第一代的印象...死很大
可能洛克人系列裡,元祖稍為難一點啦
不過洛克人相對那些遊戲 HP多 攻擊的方式也比馬力歐強(水管工要吃花才有火球)
敵方也不會一直有密集彈幕 頂多BOSS會有,不過總有辦法讓玩家閃
舉例好了 X6跟其他X系列很大不同的是:同樣的走位與過法不見得每次有效
其他橫向動作遊戲對我來說就有這種感覺
而且CAPCOM系的動作遊戲比較有跟BOSS周旋的空間,無論2D或3D(個人觀感)
ex.鬼武者或魔物獵人比起無雙系列就是閃躲與走位相對有效(雖然無雙有防禦)
當洛克人進入X系列 新增衝刺 踢壁 三角跳躍等能力
都讓我覺得洛克人簡單多了...
朋友是跟我說洛克人集氣攻擊很麻煩
我是很想回說某些BOSS不集氣比較好打 不過算了
我也只有把元祖、X、ZERO都玩完的經驗
跟板上以前見過的那些無傷神人比起來 我只是休閒玩家罷了
有沒有橫向動作遊戲達人或經驗豐富者能有合理解釋的
不會只是熟練度與經驗問題吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.195.159
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個人認為西克瑪難度:X5 > X8 > X7 = X3 > X1 >> X2 = X6 >> X4
X4西克瑪根本白癡
X系列最難頭目則是X6的蓋特 最恨利用絕對無敵身體穿牆撞人的頭目
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是啊 我對摸到就死很頭痛啊 跟垂直捲軸射擊遊戲一樣非常不在行
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魔界村... 勾起慘痛的回憶了
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雖然小時候元祖玩很兇 之後我就是用鍵盤上手X系列的
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我還被沒在玩洛克人 但是是有玩Metal slug朋友笑過我這款超弱...
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真的嗎? 超任3代各艘魔王飛行船那滿天飛的飛彈算賣萌嗎? Orz
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喔~ 那可能是RM玩家已經習慣在受損傷時間同時作出攻擊或其他應對動作
才會比較上手吧
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不過我認為稍微碰久一點RM 應該就能改過來了
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真!的! 都快忘記這款了
※ 編輯: roter (111.242.63.164), 10/14/2014 20:54:10
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