[分享] Mighty No.9 - Podcast #2
這個是上星期五(2013.09.13)的Podcast網路廣播電台活動
跟之前一樣,因為Podcast要翻譯逐字稿實在太困難了,所以以下翻譯各節標題、
然後稍微提一下FAQ的一些重點:
給所有的 Mighty No.9出資者、玩家、以及朋友們:
莎翁曾經說過*:"星期五啊、星期五!這是放鬆的星期五!每個人都期待著週末!"
(*莎翁並沒有這樣說過)
雖然他已經離我們而去有四百多年之遙,但這句話至今依舊是一句真理--尤其是當
我們在 Kickstarter上每個星期五的 Podcast活動要開始的時候!
沒有錯!把耳朵洗乾淨聽好了:每個週末都會到來的官方 Mighty No.9廣播活動要
開始了!在第二集中,我們請來了兩位重量級的嘉賓:第一位是原Capcom製作人、
現在則是我們的超級業務員:Ben Judd,另外一位則是我們專案開發團隊中的重量
級幹部:今枝浩司!今天的主題將會圍繞在如何設計主角Beck的動作?如何設計遊
戲中的難易度?以及在今枝先生成長的過程中影響他最大的遊戲?(答案出乎意料!)
來吧!進入我們今天的節目現場!
http://traffic.libsyn.com/mightyno9/MightyCast_No._2.mp3
Mighty No.9 Podcast #2 節目表:
00:49 - 06:24 開場白
06:25 - 08:59 介紹Ben Judd
09:00 - 19:44 《生化突擊隊》(註一)
19:45 - 24:11 加入 Mighty No.9專案的經過
24:12 - 33:29 對於 Mighty No.9玩家們的感想
33:30 - 38:59 在這個專案中遇到的一些特別經歷
39:00 - 1:03:29 Skype線上問答時間
1:03:30 - 1:04:45 有個玩家自己編了 Mighty No.9的麥片廣告主題曲...XDDDD(註二)
1:06:30 - 1:24:40 專訪今枝浩司(註三)
1:24:41 - 1:28:25 結語
註一:生化突擊隊 Bionic Commando是 Ben Judd在 Capcom時期主導製作的遊戲
遊戲介紹:http://scl13.com/bionic-commando/
註二:這其實是上星期Podcast中的一個玩笑話,不過真的有玩家做了主題曲XDDD
歐美國家有早餐吃牛奶泡麥片的這種飲食習慣,所以在歐美國家麥片是非常普
遍而賣錢的產業,相對的麥片盒以及行銷的廣告也是一大重點。
就像我們小時候會在乖乖中拿到玩具或是漫畫冊一樣,歐美國家的麥片盒也常
常會送玩具啦、在麥片盒上有小遊戲啦等等的,經典的麥片盒廣告以及廣告曲
更是多不勝數,這大概要在國外住過才能體驗到他們的麥片文化了吧
註三:答案是開放式探索冒險遊戲 Myst (迷霧之島)
另外,他對洛克人系列最深的系列就是小二時玩到的1&2代,
理由是一直死過不了關...(打不倒的空氣人嗎 XDDDDD)
※FAQ重點提要
(一些在其他FAQ中提及過、以及重複被問起的就不再提了)
: 1. 目前公佈的那些頭目好像都還沒有名字?除了兩位主角Beck與Call之外?
之後會有名字的,只是還在討論中。會在全部討論過之後再一起公佈。
: 2. 會不會有開放讓玩家可以參與遊戲中音效配音的活動?
在場的廣播人員無法作主,還是一句老話、有錢有時間有夠多人反應就有可能
: 3. 之前DoubleFine團隊曾有一個 Kickstarter募資活動募集了兩次資金,
: 請問有人知道這是怎麼一回事?Mighty No.9未來也會採用這種模式嗎?
DoubleFine的那兩次募資其實是不同遊戲、不同團隊的專案。而不同遊戲、不同團隊
都有各自的成本考量,所以很難說 Mighty No.9會或不會,但是我們會很謹慎控制我
們的計畫跟成本的分析。
: 4. 來作個可以使用這些頭目角色們的線上對戰競技場模式如何?
除了成本與時間的考量之外,事實上要設計讓這些頭目成為可以操控的角色其實不像
一般人想像的那麼簡單,因為每個頭目在設計上可能都會有各自不同的特殊動作,像
是可以跳到牆上、站在牆上等等的,容易讓玩家產生混亂,你會不知道你操控的角色
能不能跳躍等等的。如果是作成格鬥遊戲的模式或許還有可能,但是還要考量到平衡
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最後附上一張玩家的同人動畫圖
http://imgur.com/akx1AHc.gif

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這幾天比較忙,所以翻譯的速度慢了下來
中秋期間會儘快跟上更新~
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◆ From: 210.71.216.244
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