[分享] Mighty No.9 - No.1現身與集資目標更新

看板Rockman (洛克人)作者 (打爆那隻波利!)時間12年前 (2013/09/10 20:54), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
《Mighty No.1現身、集資目標重大更新》 註:此篇翻譯自 Mighty No.9在 Kickstarter頁面的post Update #9 原文發表於2013.09.09,也就是每個星期一固定的頭目設計分享活動 Mighty No.9 的各位夥伴們好! 今天是星期一。對某些人而言是上學日,但是對我們大多數的人來說應該都是要 回到工作崗位上的日子--所以我們想要在每個星期一都跟你分享一個頭目的設計 讓你在每個星期一都振作精神! 我們原本的想法是,在 Kickstarter的募資活動中,每個星期一都直接公開一張 Mighty No.9頭目的最後定稿設計圖就好。但是自從在上星期三的Comcept更新活 動中、公開 Mighty No.5的設計過程之後,玩家們的留言回應就如同雪片般不斷 飛來(到現在那篇文章底下的留言數依舊保持目前的最高紀錄!)。因此擔任監製 的今枝浩司、以及人設主管的KIMOKIMO,決定自告奮勇與各位一起在之後的這個 活動中分享這些頭目的設計過程!讓我們一起來看看吧: ※階段一:來點火焰啥的吧 (今枝浩司) 在上週的Mighty No.5更新中有提到過,在我們設計Mighty No.5到一半的時候, 我們決定把其他其他幾個頭目的基本設計初稿也先確定下來。而 Mighty No.1的 設計概念則是以"火"為主題。 我們請KIMOKIMO在發想設計時,不要只是侷限於一團活生生的火焰、或者是裝備 火焰噴射槍之類的普通概念;我們想要它的整個身體看起來就像是一個燃燒著的 太陽、或是一台熔爐--要讓人一眼就覺得難以近身。 在那之後,KIMOKIMO與稻船一同合作設計並修改 Mighty No.1的外觀設計。接下 來就請KIMOKIMO在底下自己說明他的設計草案。 http://i.imgur.com/bEPSO9S.jpg
(圖上左下角的日文) 火焰 + 拳擊手 (圖上右上角的日文) 太陽 (摸索非人型頭目的設計中) (圖上右下角的日文) 熔礦爐 (KIMOKIMO) 我們曾經有想像過這些Mighty No.的機器人們,會在一個像是鐵籠生死鬥的會場 裡面進行一場競技格鬥--這也就是我在上圖左側那個設計的來源:一個像是拳擊 手一樣的機器人,燃燒熱血之魂。這時候我還沒被指定為 Mighty No.1的責任設 計者,因此我只是草草畫了一個外觀。 至於右側的兩個設計則是在我接下 Mighty No.1的責任設計工作之後,那時稻船 告訴我們設計不一定要限制在人體結構上,所以我把今枝的想法直接以最直接的 字面意思表達了出來,形成了以太陽或是熔爐為主題的機器人。 http://i.imgur.com/oKtvQpi.jpg
(圖上正下方) 火焰、加上引擎構造、加上摔角手 (圖上左上角) 從胸口拉出擴胸彈力繩、引擎點火! (KIMOKIMO) 差不多就是在這個時候,我們在 Mighty No.5的設計上遇到了瓶頸 (如果你不清 楚在說什麼的話、可以回頭去看看 Mighty No.5的設計階段三) ,所以決定要先 把所有頭目的初稿確定下來,所以有了上面的摔角手的設計。但那時整個過程就 是一直鬼打牆似的看不到終點,因此只能一直不斷嘗試錯誤再修改。那時候甚至 有想過:「如果世界今天就要毀滅了也好,至少我不用再去煩惱 Mighty No.1了!」(笑) 稻船要求我在這個設計上面加上一些突出的要素,所以我在頭目的背上加了機關 讓他可以發射出一個摔角圍繩、然後用這些彈力繩進行攻擊。現在再回頭看看這 個設計,我實在搞不懂當時怎麼會覺得這個設計很讚....回想起來,當時實在太 過執著於摔角手這個主題上了。 ※階段二:與稻船的腦力激盪 (KIMOKIMO) 當我把上面那張圖給稻船看過之後,他只簡單畫了下面這張圖: http://i.imgur.com/hiiHk7Y.jpg
: 在階段二時稻船的意見 這個設計的概念是在表達外觀的一個變化性:當 Mighty No.1全身點火時,外觀 看起來會是高大而強壯的,可是一旦他的火焰被撲滅之後,就會露出他實際上細 瘦的骨架、才發現原來他是靠著瓦斯噴槍來發出巨焰。以遊戲性的角度來說,要 是主角貝克在得到他的能力變身之後變得高大、但是又可以選擇把火焰關掉來變 小進入一些通道那會很有趣。 註:這邊稻船應該是聯想到超級瑪莉 ※階段三:火力全開! (KIMOKIMO) 在從稻船那邊得到一個清楚的提示之後,我修改了身體的主要結構,讓他全身都 被火焰包覆著,於是 Mighty No.1的設計很快就呈現在我眼前了! http://i.imgur.com/yC4dCo8.jpg
(上圖說明) 左邊是No.1在點火之前裸身的樣子,而右邊則是火力全開的模樣 (KIMOKIMO) 熊熊燃燒著的火焰在他的胸口形成一張臉一樣的紋樣,讓No.1看起來氣勢懾人-- 可是一旦火焰熄滅之後,就會發現他的身體不過只是個瓦斯燈,真正不斷產生火 焰的只有他頭上的部份(就像個打火機一樣) (今枝浩司) 以這個設計來說,當他的身體處於點火狀態的時候非常有威脅性,所以,或許當 火焰熄滅時、就是攻擊的最佳時機。或許他頭上的火焰就是他的弱點?嗯..我們 還有很多可以想像的空間! http://i.imgur.com/cKZ9dsE.jpg
(上圖說明) 左邊的火焰顏色是用來呈現當他受到傷害時的狀態; 右邊則是用來表達當他開始逐漸露出骨架時的樣子 至於說到了"想像的空間"這件事情....集資目標將有重大更新! 來了來了、大夥們!我們非常榮幸在此宣佈,在經過整個週末漫長的會議以及數 小時的討論過後,彙整你們的意見、分析成本、我們整理出團隊認為對於遊戲有 所幫助的一些要素,作為這次追加集資目標的更新!不過在公佈細節之前,有幾 點要先說明的: 1. 這還不是全部的追加集資目標! 只要能夠繼續順利募集資金、我們還有更多的想法,等著我們一起來實現! 2. 手持平台版本並非完全不可能! 這次更新沒有看到這個目標、並不表示不打算作:)你們有許多人都在要求製作 PS Vita與 3DS版本的Mighty No.9,因此我們很清楚各位的期望--剩下的問題 只在於要釐清製作時可能遇到的問題以及必須的成本。我們現在還沒辦法說清 楚這些事情,但我們可以這樣說:除了在募資活動中繼續往上追加集資目標之 外,或許還有別的方式能讓這件事情成為可能,只是我們還在研究中。 (或許到最後還是會被加進集資目標也不一定) 無論如何,我們希望下個星期還能再看到其他的更新--只有一件事情是100%確 定的,這不表示我們一定會或不會作手持平台版本,只是再次告訴各位,我們 有確實聽到意見,並且持續尋找可能性! 3. 這些 ???的追加集資目標跟之前的並不一樣 雖然這點細節到最後可能不是什麼重要的事情,但是我們知道有些人對於一開 始那兩個 ???的神秘集資目標還是很好奇、到底是什麼東西被移除掉了,才能 使得達成家用主機平台版本的目標更近了一步?對於這些好奇寶寶們,我們將 會在下一次的 Podcast節目中說明這些集資目標的演變--但我們可以自信地說 這些新的追加集資目標是來自各位的意見、並且是經過悉心挑選的,所以絕對 比原先的要好上很多。 4. 不是每一個人都會滿意 我們了解不可能作到讓所有人都皆大歡喜,但至少希望各位能理解的是,這張 更新後的集資目標是在我們謹慎考慮過、並且在遊戲的推出時程與成本的平衡 之間、從各位重要的意見之中挑選出來的。任何一個重大的考慮,都代表著一 個重大的承諾--因為在開發團隊人數眾多但又分散的狀況下,繼續保持對每個 環節的透明與誠實面對是重要的,因此希望每個人都能夠理解。至少,我們對 接下來要公佈的這張目標感到期待與自豪,希望你也是如此!:D http://i.imgur.com/pzqHC7Q.jpg
※更新一:2000K -- 新模式:計時挑戰模式! 沒錯--我們在中間加上了一個新的目標、而不是將其他的目標往後推!在我們收到 許多意見反應到下一個家用主機平台集資目標中間的距離過大之後 (我們也同意的 確是如此) ,製作團隊就一直很想在中間加上一個目標,好讓大家有個明確的目標 並且不致於讓熱情降溫。所以我們檢視了一下那些不需要花上太多成本就能夠達到 的可能目標,並且決定在募資達到 2000K時作為額外的獎勵:一個不同的遊戲模式 讓你可以直接連續挑戰 Mighty No.9的所有頭目並且計時作為你的挑戰成績,讓你 可以分享、比較或是炫耀你的技巧給你的朋友們看! ※更新二:2400K -- 新模式:挑戰模式! 跟新超級瑪莉 U當中的挑戰模式類似,這個特殊的遊戲模式將會混雜各種關卡以及 關卡當中的敵人,創造出數十種讓你可以在有趣的挫折感中測試遊戲技巧的小關卡! ※更新三:2550K -- 最終關卡以及最終頭目! 我們將會在主角貝克擊敗所有的 8個頭目之後,在他最後要前往的終點,加入一個 全新的關卡、以及充滿刺激感的頭目戰! ※更新四:2750K -- Beck & Call 連線合作挑戰模式! 我們對這些追加集資目標都很期待,但是這個目標對我們來說真的很特別:因為是 從你們的意見中誕生的!根據你們的意見,我們打算加入一個模式讓Call也可以作 為可操控的角色、並且設計跟Beck有著同等的能力但又不至於打亂我們的時程或是 預算。我們同時希望要是一個創新的要素--這系列還沒出現過的要素。於是最終就 得到了:一個你可以與你朋友同時扮演Beck以及Call進行數十個挑戰關卡的模式! 就像前面提到的挑戰模式一樣,這些關卡也是由各個關卡混雜而成的,但是這些關 卡的設計會比較強調合作。玩家將會需要運用Beck與Call的不同能力來共同完成這 些特殊的挑戰! ※更新五:2900K -- ??? 即將揭曉! ※更新六:3100K -- ??? 神秘的目標! ※更新七:3300K -- PS4 與 Xbox One 版本! 沒錯!我們聽到各位的呼聲了!並且很榮幸宣佈在此公開我們對次世代主機平台版 本 Mighty No.9的目標!我們知道等到2015年這個遊戲寄送到各位手中時,想必有 許多人都已經手上有一台次世代的主機--甚至兩台都有!所以如果我們能達到這個 集資的目標,就能夠給每個擁有 PS4以及Xbox One主機的出資玩家一份數位下載版 的 Mighty No.9!所以,你將會有以下這些版本可以選擇: PC、Mac、Linux、PS3 Xbox 360、Wii U、PS4或是Xbox One! 以上就是今天的更新!就像之前說過的一樣,請盡量讓我們知道各位的想法--不論 是對 Mighty No.1的看法、或是對我們新的追加目標的看法--並且請記得,我們會 盡全力讓這些成為可能,但是還需要你的幫助才能實現! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.33.65

09/10 21:33, , 1F
感謝翻譯~ 稻船超強的..隨手畫的草稿就覺得很棒
09/10 21:33, 1F

09/10 22:20, , 2F
稻船是畫師出身的 當初AK老大就是看上他畫技讓他做人設
09/10 22:20, 2F

09/11 02:09, , 3F
噴火時威武,熄火時瘦弱的點子還挺不錯的,稻船真的超強
09/11 02:09, 3F

09/11 07:04, , 4F
CALL可以拿刀嗎!可以拿刀嗎!
09/11 07:04, 4F
文章代碼(AID): #1IBnQIm2 (Rockman)
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