[分享] Mighty No.9 - 頭目的誕生:No.5現身!
《頭目的誕生:No.5現身!》
註:此篇翻譯自 Mighty No.9於 Kickstarter頁面的post Update #5
原文發表於2013.09.04,也就是每週三會固定由Comcept發表的設計概念更新
各位出資者們,歡迎來到我們第一週的 "星期三與Comcept有約"活動,我們每週會在
這個更新活動中,與大家一起探索 Mighty No.9的官方美術與角色設計,其中還包括
了介紹參與這些設計的人們以及創造、修改的過程。
我們今天將從"一半"的地方開始--或者該說,從 "5"的地方開始,所以今天第一次的
更新,就要從介紹之前還沒公佈的頭目:Mighty No.5 開始!
雖然之前規劃好的行程是在每週一的時候,於 Kickstarter的募資活動網頁上一次公
開一個新的頭目設計,但是在經過一個周末、並且於星期一達成我們最低募資目標的
時候,那天高漲的氣氛讓我們決定稍微推遲一些時間再公開。所以,時候到了--讓我
們一起來看看吧!
這週更新的嘉賓就是我們 Mighty No.9專案的主導者--稻船敬二先生,他負責指揮並
統整來自 Inti Creates、Comcept以及其他的美術設計工作者們,確保一切的設計都
有符合我們的要求,並且擔任最後的決策。
※設計階段一:草案
我們一開始會要求在Inti Creates的開發者們,以"配備有重裝備的軍武"為主題,來
進行發想。而下面是他們一開始提交的一些設計稿:
http://i.imgur.com/KZV6OCJ.jpg

: 在階段一時稻船的意見
「當我想到重裝備武器時,格林機關炮就一直是我個人的首選,因為它在外觀上給人
相當強烈的印象。如果以機關槍作為設計的重點那應該會很不錯。另外,頭目的整
體外觀設計,應該要能夠讓人去聯想到這個角色在遊戲中會如何攻擊玩家。」
※設計階段二:修改草案
接下來,我們會根據稻船的意見開始繪製新的設計草稿。從這個階段開始的設計,就
會逐漸融入 Comcept與Inti Creates雙方的想法:
Inti Creates方面的想法:
http://i.imgur.com/oLuJD9Q.jpg

Comcept方面的想法:
http://i.imgur.com/zYGFsVo.jpg

: 在階段二時稻船的意見
「Inti Creates的設計太過複雜,需要再簡化。但同時,Comcept 的設計也有點受到
過去的想法限制。你不一定要像過去那樣在設計上帶入人體的構造;比起一個裝備
著機關槍的人形機器人,我們何不設計成一個好像長了四肢的一架機關槍。」
※設計階段三:從頭創新
從這個階段開始,會跟過去的設計都不太一樣,所以我們決定與其一個一個頭目這樣
去完成,不如先把所有 8大頭目的基礎概念都照上面那樣確定下來。然後基於這些基
礎的設計概念,先畫一個身形的剪影出來,再來尋求稻船的同意。於是 Comcept的團
隊成員開始對其他頭目的設計概念去發想....
http://i.imgur.com/RQ8gwvg.jpg

(上圖說明)首先,團隊小組會把每一個頭目的設計概念整理起來,包括像是他們的武
器是什麼、關卡的風格是什麼、弱點的特殊武器是什麼、故事背景,整理成一張表格
然後再畫出所有 8大頭目的外型剪影。
※設計階段四:接近完稿
現在,既然No.5的外型剪影已經決定,那麼團隊內部的發想開始進入下一個階段:
: 稻船根據剪影以及他的想法,在紙上畫了一張草圖...
http://i.imgur.com/1pLbWYD.jpg


(上圖說明)左下角那個傢伙看起來真是嚇人,不是嗎?而開發者大概只要一眼就能知
道在他旁邊那個傢伙是跳不起來的..
註:應該意指外觀上平衡的問題,那是先行者吧?
※設計階段五:一個 Mighty No.5 頭目的誕生!
在我們不斷剔除選項之後,終於達成了一個最後定稿設計的共識。各位先生女士們,
請讓我們隆重介紹...Mighty No.5!
Mighty No.5 ガトリング (Gatling,格林機關槍之意,暫譯"格林人")
http://i.imgur.com/SRVQTWR.jpg

很帥對吧?這就是本週的 "星期三與Comcept有約"活動--就像之前強調的一樣,我們
很重視你們每一個人的意見,所以請告訴我們你的想法;不只是對於 Mighty No.5的
想法而已,還有對這類更新活動的想法!我們將會在接下來的幾個星期陸續釋出新的
頭目設計稿(你絕對不會相信,這些設計稿今天在到我們手上時還是熱騰騰剛出爐的!)
所以請持續關注更新!
註:但是其實只有左手才是格林機關槍...頭部應該是左輪?、右手是尖刺火箭炮之類的
而且軍武風格的話,No.5有點跟已經公佈的No.6重複了,但是我比較喜歡No.5
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