[分享] Mighty No.9 - 在經過24小時之後...
《在經過24小時之後...》
註:此篇翻譯自Mighty No.9 Kickstarter網頁上的post Update #1
原文發表於2013.09.01,也就是PAX展上發表Mighty No.9之後
給所有一同經歷過去這旋風般24小時的投資人、支持者、以及朋友們--還有那些
來 PAX展上參觀、或是參與的人們;那些在推特上幫忙宣傳的人們;那些採訪我
們寫報導的人們;那些透過 Kickstarter頁面寄信或是留言的人們;那些在臉書
上發文或是分享的人們;那些告訴朋友這個消息的人們;那些祝我們好運的人們
--甚至只是來露面來跟我們打聲招呼的人們:感謝、感謝你、感謝你們!即使把
這篇更新塞滿感謝的言語,都還是不足以表達對各位的感謝。
不論是從 PAX展的現場、或是從網路上的各個角落,我們一直不斷地被這些排山
倒海而來的關愛,以及支持所淹沒。一直以來,是因為有各位的熱情支持我們先
前的作品、才能讓我們現在站在這條起跑線上;但是實際看到、聽到、以及讀到
各位對 Mighty No.9想法的回饋、以及祝福,才是接下來能夠支持我們走向那個
終點線、甚至是超越終點線的動力!
我們還在像個無頭蒼蠅一樣忙著整理 PAX展的場地 (整個星期天我們都在忙著進
行訪談:你們很快就能在像是The Mega Man Network, 100K Strong for Legend 3,
Kotaku, Polygon, Giant Bomb, Destructoid, US Gamer, IGN, Gamespot, eurogamer,
Game Informer以及更多的網站上看到這些文章)
註:4Gamer訪談中文內容請見http://gnn.gamer.com.tw/2/85352.html
我們還需要一到兩天的時間來整理行囊、然後動身從西雅圖的下榻處返回東京,
但是我們很快就會準備好上陣。同時,我們也準備好開始在臉書跟推特(@MightyNo9)
上面,準備回答那些從 Kickstarter頁面來的留言以及信件的問題,從這個星期
開始我們也準備好開始進行定期的消息更新。
說到 Kickstarter上的定期更新--我們計畫的更新內容是什麼?你們覺得放一些
概念草稿、故事大綱、或是角色設定;還是一些影片、同人畫作投稿 (如果你有
的話就寄給我們吧! );還是要給投資者們一場線上廣播?你們想不想知道一個
頭目是如何從草稿一路演進到定稿的?或是在我們開會討論角色以及頭目的名稱
時讓你們旁聽?或者是參加票選、決定主角Beck的搭檔Call的造型?還是......
總之,你們說了算!我們想知道你們最想知道的消息是什麼--不論是在募資階段
的定期更新、還是,如果我們能達成募資目標的話,之後也會繼續!
最後,在我們離開之前,想要特別大聲感謝我們的兩位合作夥伴:首先,是Fangamer
他們不只協助我們設計、還幫我們真的作出了很讚的 T-shirt:在短時間內給所
有參加的 550名 PAX參加者們一人發了一件印有著獨一無二 Mighty No.的衣服。
(我到現在還是不知道他們到底怎麼辦到的!)
另外,最大的功臣要獻給2 Player Productions,他們..每個人應該都能在看過
那段所謂"實現我們最瘋狂的夢想"的宣傳影片後了解到他們的才華跟付出。但是
看不出來的是,他們在過去數個月裡,沒日沒夜地透過 Skype跟日本這邊溝通,
並且最後擠在一間小小的旅館房間內剪輯影片、還要同時在兩種語言的環境下處
理困難的問題。
這些公司對我們來說,不只是 Kickstarter上的契約對象而已,更是真正的夥伴
以及朋友,願意冒著風險跟我們同進退--他們將會在整個 Kickstarter募資活動
與我們、與你們一同參與,當然,希望未來也是如此。
最後我們想回歸到開頭作為這篇的結束:感謝各位、感謝我們所有的投資人、支
持者、以及玩家們。我們感念在心,最後要以這張同人畫作 (rnn所作,@prnnography)
表達我們想告訴各位的:
http://i.imgur.com/ej1v25L.jpg

WE CAN DO IT! MIGHTY NO.9
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