Re: [問題] Rockman 8
看板Rockman (洛克人)作者vsmk3 (Σ.ドッペルゲンガー)時間11年前 (2013/08/02 22:13)推噓31(31推 0噓 19→)留言50則, 27人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《ck321 (ck)》之銘言:
: 私心覺得這代不管是畫面 遊戲性以及音樂都是很高的
: 可惜因為一些因素的考量 之後的作品沒有朝這方向邁進
: 之後的洛克人與佛魯迪有這種感覺 可惜是在SFC上 所以沒有像8代這樣的效果
: 老實說 真的滿可惜的
: 不知道有沒有其他人有跟我一樣的看法 感謝
R8真的是一個很殘念的作品...(各種意義上)
我一直覺得這代才是元祖最高作品
不過除了銷量暴死 普遍在fans中評價似乎也不算很高的樣子
好像前兩年有看過某個你覺得哪代經典的投票結果這代排的還挺低的
要論到哪代才是最經典的我想多半還是R2有壓倒性的優勢
當然我也很明白R2的經典之處,在很多地方上都是從這代開始塑出雛型的
不過還是很想替八代說點話
八代除了畫面、語音、動畫這種表象的東西外
我認為遊戲本身的內容是絕對沒有任何一點含糊的
也許乍看之下R&F好像有跟R8差不多的畫面
但是真的仔細一看就知道背景細膩差距不小
最簡單去開個榴彈人關後半跟R&F的類似場景一比就有感覺了
系統上乍看之下好像也是R&F似乎更完備一點,難度也更高
CD收集增添收藏跟找寶物的樂趣也更像個最終作的感覺
不過我覺得難度從來不是論一款遊戲到底經不經典的重大要素就是了
X4難度也不高不一樣也是被很多人奉為經典的存在嗎?
不知道是不是硬體限制還怎樣R7跟R&F的武器切換是沒辦法跟R8一樣的
雖然都有LR切換但是前兩者在使用武器尚未消失於畫面前是鎖死的、R8則無這個規則
R9幾乎就是完全的R2系統但多了商店,一直到R10才又裝回這隨意的LR切換方法
雖然能不能隨意切換武器對於元組RM來說好像沒啥必要性
不過對於流暢度多少還是有助益的
有打對流暢性要求高的遊戲應該就能明白按暫停換武器跟一鍵換武器那種感覺差多少
像R7跟R&F的做法幾乎是叫你還是用按暫停切武器吧,這對動作精細度要求性太高
不過這方面我是覺得還能用L1/2 R1/2來分攤武器切換的難度
一個鈕裝兩樣武器就好了
不然多半還是得死背武器的順序才能好好切換,反正元祖用的按鈕很少擺著也無用
特武方面的話雖然確實不像R9那麼強大
不過至少也不用像R10那樣得處心積慮才能發揮該有的威力
就算比不上某一兩作但至少實用度大多也算很高而且幾乎無需擔心武器能源
還有兩種無償的不同型態集氣砲可以買,這也可以算是一種特武了,用起來爽度滿點
除了實用性不差還有跟關卡的互動性
除了SwordMan那關要用前半段拿到的武器讓你了解並利用它們的特性來通過四個小關卡
踢洛克球進小丑建築物的頭會掉1UP
甚至可以用火劍點燃引信、用水球澆熄 雖然說起來好像只是無用知識等級的東西
但就是讓人有一種"對啊! 這東西應該要有這種作用"的會心一笑感
如果要講到遊戲難度的話
R8在遊戲設計上其實是很放水的 除了很多人抱怨的雪橇關,沒有任何刁難之處
且雪橇其實一直都有語音提示只是元祖動作性沒這麼好,往往動作跟不上提示才會死很大
不過這應該是屬於元祖的原罪就是了
而就敵人設計方面,事實上在小兵體力低下、加上很多動作精細度要求不高
不過這點我明白好不好是見仁見智
"實際難度跟征服難關的成就感"跟"看起來的難度還有當下的爽快感"
對一個玩家而言這兩樣東西到底哪一邊是勝出的?
這絕對每個人答案不同,至少就個人而言是選擇後者,因此我喜歡八代的設計
舉例子像R8跟R&F都有犀牛型的敵人,但是R8可以用弓彈就秒殺它了
甚至特武轟下去能在一瞬間收拾掉它的也不少,一秒的時間都不用多耗在它身上
R&F除了用冰牆近身轟下去有比較快其他你就是得打它半天
然後對於沒有實際體驗過遊戲的人
R&F的閃電二段跳跟R8的洛克球跳躍有啥差別?
我可以肯定的說沒有! 看起來都一樣
但一個要在閃電結束的2f內按下才能成功 能穩定成功的機率完全無法奢望更別說連續用
一個你熟一點的話要跳幾下都沒問題 你完全可以隨意用在實戰內
當然這個有點算是遊戲bug的例子無法證明遊戲的本意是要你這樣
說直觀一點的層面好了
像是冰霜人跳壓還是拳頭揮過來的時候有沒有覺得好像沒啥威脅 感覺特別好閃?
就算我騎摩托車或是開兩倍速都可以沒太大困難的閃過它這下
但是R10有個會copy冰霜人攻擊模式發的冰波好像有難纏一點?
為什麼?
因為它判定真的非常鬆 擦到邊根本沒事
很多元祖的Boss體當判定很嚴苛,你沒有實際碰到它身體就算你中招了
R8則是真的幾乎要明顯接觸到才算
一樣的問題,這兩者乍看下是怎樣呢?
好像一樣的攻擊一個能在驚險邊緣中閃過 一個似乎要步步為營很放不開?
也許R8對於實際的技術性要求並不高
但是視覺跟手感上的爽快感我認為就是超越其他任何一作
R8有差嗎? 我不覺得 我認為它很優秀
不過很遺憾的市場不買單這是無可爭辯的事實
另外我記得以前有看過一篇對於對冰關音樂的解析,R8冰關的評價蠻差的
其實想想也是,就算我玩比較少的X4也永遠記得冰關的旋律
不過R8我打這麼多次不努力點回想還真的想不起來冰關的音樂
除了Boss戰的bgm剩下的音樂在歷代以來不突出也算缺點吧
不過我還是永遠記得我人生只有兩款遊戲有那種非常強烈想玩的衝動
可以不在乎到底這主機上有沒有其他我想玩的遊戲,一個是R8一個是DMC3/4
Capcom真是害人不淺啊 不過依現在的情況我想大概只會永遠在追憶中緬懷了
--
ドッペルゲンガー( Doppelganger )
見た者は死を迎えるとも言われる己と同じ姿をした惡魔
その正体は特殊な光によって生み出される影であり、
そのためこの惡魔自身も影と同じ性質を持っている
~ 影を操るスタイル、影の分身を生み出し共鬪する。 ~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.19.34
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