Re: [問題] X5是50%完成度半成品?
※ 引述《kuwawa (庫瓦瓦)》之銘言:
: ※ 引述《rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)》之銘言:
: : 因為開發時程嚴重落後(完成度好像不到稻船構想的50%)
: : 所以被硬上架了
: 有八卦,
: 願聞其詳.
: 為什麼除了沒有動畫外我一點也感覺不出來X5只是一個半完成品啊?
: 我這麼不挑嗎?
: 像 KOF XII 是半成品大家都同意, 可是X5?
提幾個點
1、關卡重複度高
就算不計入飛車吃電球的段落
算它是舊瓶裝新酒…略有新意好了…
那個雷射研究所的階梯…馬的好眼熟啊-_-|||
2、X特武/z劍技重複
不解釋,明顯偷懶
3、過場/op 全部大半靜態切圖
我們不要比較x4這個誠意滿點的過場動畫好了
x6,雖也不甚令人滿意,但它起碼還有配音啊!!
畫面是靜態圖,然後對話又是「波波波波~」字幕
我還以為我是在打掌上型咧…=_=…
4、boss的貼圖
請比較看看x4的boss 或者r8的boss
那活靈活現的動作與圖型
其中經典是是r8的雪人/小丑 x4的獅子/火龍
就算是舊時作品r5、r6
在8bit點陣圖的畫面限制下
仍然可以讓boss們追趕跳碰,把玩家打的呱呱叫
x5的boss貼圖
能把氣勢不錯的魔王弄像是皮影戲偶…
說偷懶已經不足形容了,根本亂作
若是他們製作的不如同玩家期待
可以說是大家對續作的眼光放的太高
但是連前作的標準都沒有達到
除了「粗製爛造」,還能有其它解讀嗎?
5、裝甲
一次有兩套裝備可以收集
算是開先例很有創意
但是也留下趕工痕跡
蓋甲裝甲,萊德博士說那是未完成品,所以還不穩定
我也這麼想,但那大概不是博士的話
是製作組的心聲
在關卡中除了推盒子撿寶,無敵爬刺,它還能拿來幹嘛?
裝甲厚重,只有速度慢,被敵人打還是一樣痛啊…真有比較厚嗎?
至於威力太強所以不能安裝其它特武?真是笑話
我看不出來它的武裝有那一點能取代特武,更別說威力強大
超速續力+大顆,但對小兵殺傷低/不能穿透/射程縮減
若能裝上免集氣晶片當map連射掃兵,就真的神威
但其實蓋亞不能裝晶片,所以超速集氣只讓我覺得很難操作+困擾
雖然在boss戰中集氣彈的傷害遠比小兵高(怪異…可能是某種平衡)
超速連發下可以以恐怖的速度削血
(前提是你已經很習慣它的快集快放節奏)
算是蓋亞至今我找到的少數優勢
但因為一點也不想穿著它通關+穿著它很難活到BOSS
所以其實很少玩家知道這點
(想試試的可以穿蓋亞去打壁臉or西格瑪最終型態,真的很威)
再有用的東西如果無法讓人愛用,那麼它便是沒有價值
至於獵鷹…
還算是ok
我只覺得為了配合獵鷹的性能故意搞出很多空曠的舞台
然後又沒有特別難爬,就只是空而已…讓我覺得很滑稽
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其實遊戲設計的核心首推二個字
「搭配」
當設計了某種關卡/某種能力
就該有足夠的配套措施
讓玩家能夠享受使用能力/破解關卡的樂趣
若是能力沒有適用之所
就算它是神般的能力,玩家也不會喜歡它
就像衝跳or air dash
若是遊戲中從來沒有大洞,那做這兩個技能幹嘛用呢?
也如同元祖,洛克人之所以不會三角跳躍
其實是因為他走的關卡從來不需要爬牆
更如同ddd的「aren"t you thankful?」被人嘘暴
玩家想要的是良好的發揮空間
才不會管設計者「覺得這樣酷不酷」
遊戲的過場沒有動畫
我們可以說它是誠意不足
遊戲的搭配性出了問題,就不止是誠意問題
遊戲沒有了遊樂性,那它身為game的價值何在?
你說x5那裡未完成?
在我看來…四處都是啊…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.167.186
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