Re: [閒聊] 洛克人6 圖文攻略
※ 引述《Kaiji (Crazy Kai)》之銘言:
: 目前計畫把洛克人6的全流程用圖文的方式寫出攻略
推
05/02 00:57,
05/02 00:57
我說真的,如果主詞真的是"2D動作遊戲"的話,超需要的。...
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我們什麼時候會需要攻略呢?
當然是我們感到不知所措,徬徨無助的時候。
例如,打仙劍奇俠傳的時候,我們需要靠攻略來知道,
這個故事不只發生在十里坡,打完苗人之後可以搭上商船去蘇州城。
(阿,上面故事的主角似乎並沒有感受到不知所措徬徨無助...)
嗯雖然我相信上面的例子其實現實生活中很難發生,(但是當然真的發生過XD)
不過事實上最常見的攻略當然是RPG遊戲用的攻略。
RPG因為遊戲架構的關係,流程/道具/雜七雜八的系統都很適合寫成攻略,
讓玩家可以在享受遊戲的劇情的同時,不至於浪費太多無謂的時間卡關。
從這點看起來,動作遊戲似乎比較沒有這樣的問題。
反正迷路的機會不大....嗎(?) 2D Sonic的路真的是有名的難找...
反正道具也不多........嗎(?) 看看這X6的人質晶片們...
反正流程也滿固定的....嗎(?) 好像RPG比起來比較固定...
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事實上,2D動作遊戲的攻略是非常常見的。
這邊舉個我平常以較常用的網站當例子。
http://www.gamefaqs.com/nes/563445-mega-man-6/faqs
這邊連結的例子舉的就是Mega Man 6,也就是標題的"洛克人6"。
點進去會看到很多"WalkThrough",也就是所謂的流程攻略。
他們都是只用文字就開始寫,坦白講不太好讀。
所以在網路流量夠發達之後開始出現很多的圖文攻略,
這邊我舉個SFC版的Super Mario World當作例子。
http://mario.ngamer.net/hint/walk4/smw.shtml
上面的例子中,攻略提供大部分的資訊都只有一點圖來當作提示,
實際上跟著操作的時候就會讓人感到疑惑:
這張圖什麼時候才會出現阿?
是不是這?
是不是這?
咦好像是又好像不是...救命....
因此,Kaiji除了圖以外加上了很多文字說明,
事實上我們總是需要依靠文字來溝通概念,
用文字詳細的寫下了過關流程中需要注意的事項,
這樣就減少了很多摸索需要的時間。
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好現在我們回來看一下下推文。
推
05/02 00:57,
05/02 00:57
其實我看到這句話的第一個感想是,
啊哈哈,我也覺得RM6大概是全系列RM最不需要攻略的(?
如果真的要寫攻略,大概會寫得像這樣吧:
Flame Man 弱點: E罐
Flower Man 弱點: E罐
Wind Man 弱點: E罐
威利博士 弱點: E罐
這個攻略保證實用。(拇指)
這樣要是還打不贏,更詳細的攻略也愛莫能助(?
所以其實我一開始看到這推文的時候,
完全不會覺得口氣怎麼樣之類的,
而且我還覺得這非常中肯,
"如果能的話可以改寫RM9/RM10完全攻略嗎...我打不太下去..."
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不過攻略除了讓新手可以破關以外,
還可以帶給我們什麼呢?
事實上老玩家們總是不滿於現狀。
以我自己為例,
我個人比較擅長X系列的作品,
(當然事實上因為沒什麼體術,實在是沒辦法練的穩定...)
所以對元祖RM系列一直是敬而遠之,
一直到上個月才請米漿幫我領航,
在米漿的指示之下,從RM1完整的一路跑到RM8。 身為副版主...怎麼現在才打...
所以我點開這個連結的時候,很認真地爬完了裡面的每段敘述。
「喔,原來當初這個地方實際上是這樣的阿。」
「啊,沒錯,我當初就是這樣過的,米漿指導有方!」
「那天打這裡的時候不知道為什麼豆漿上身,沒來由的一直撞刺...」
就我而言,
看這些攻略的時候,
我同時正在一邊整理對於這個遊戲的認識。
我喜歡RM系列作品。可是我實際上並不太擅長。
而我希望自己可以熟悉一些,
因為我知道熟悉攻略之後就可以不必只依靠體術來玩遊戲。
所以有這樣的完全攻略對我來說幫助很大。 (如果不是RM6就更好了...好想看RM9...)
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原本想在這裡附上一些下面的推文,
不過為了避免看起來像是在筆戰什麼的,還是放棄好了。
以上。
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