Re: 難打的頭頭

看板Rockman (洛克人)作者 (望月無願)時間18年前 (2007/01/15 04:58), 編輯推噓7(705)
留言12則, 8人參與, 最新討論串8/10 (看更多)
※ 引述《godomt (六呎)》之銘言: : ※ 引述《Gandhi (NickName)》之銘言: : : 幾乎每代都有「所有頭目重打一次」的關卡出現在最後的城吧? : : 但既使是最強狀態的玩家,有時不得不覺得有些頭頭真的難打。 : : 左邊是用特殊武器打還是很難,右邊是個人以為的各代MVP, 大家認為呢? : 這個討論串我有興趣 冷飯熱炒一下 : (mvp是指造型還是攻擊阿??) 歷代以來用特武會覺得難打的,大概非X5火蜥蜴莫屬,但也只有用特武時難打 如果換上飛彈,又是一個難度中等的頭目 其他頭目,用特武表掉都很輕鬆 八大以外的話,加一個X4的Double 但是我認為啦,X系列頭目難不難打,應該要定義在「完封的穩定度」之高低 我打X系列,除了X2以外幾乎沒有卡死在Boss run過... X2的老頭地獄戰車真的會讓人打到想翻桌XDDDD... 元祖的話,下面慢慢提 大概一年前吧,我自己擬定了一套元祖走破計畫, 其中,除了R8 R&F以外都是第一次玩 用大約三星期(途中有期中考)的時間,從R1一口氣殺到R&F跟R8 條件是,除了「非得用特殊武器不可」的場合以外,一律只用飛彈 R8因為在剛出版時就破過關,所以調高難度為1.5倍速 以下是我當時大概的印象、感想心得 : : 一、Cutman Eleman : 這隻用特武兩下斃命 我覺得是火人耶 武器難閃 雖然不會跳 : 不難 用特武激快、激輕鬆,但是用飛彈打就會立回得非常辛苦 純飛彈打法最難的應該屬Electman,雖然說滿血打法已經有跡可循了, 可是還是很腦羞...常常一步錯滿盤輸 當時R1花了將近4個小時才打完,起碼就有半個小時以上想跟他耗到滿血贏XD... Iceman 在我認識的洛克眾中,一般公認為第二難, 但是我打的時候,模擬器非常的lag,不知道是因為Iceman的冰彈造成延遲還是怎樣 所以反而意外的好躲,死掉第一隻近乎沒血的洛克以後,第二隻就終結掉了 代表性BOSS應該是Electman,畢竟他是萊德博士第一批機器人中性能最強的 第二候補人選為黃色惡魔 : : 二、Flashman Quickman : 這隻怕金屬板 : 用金屬板八方攻擊的特性打倒 : 我覺得兩邊都是快速人 Quick Man應當被列為本家八大頭目中最最最最強的(不含三代中的二代頭目逆襲) 尤其是在他的主場(非復活戰)打時,他還有地形優勢 一邊要忍受攻擊落空的恥辱,一邊還要發動新人類L3的能力來躲他的標+衝撞XD 據某Y前輩言他是有攻擊模式可尋的...大概是依照自己跟他的相對位置來決定 不過接觸R2時間不多,探討這問題根本無理Orz 後來復活戰中,他沒有了地形優勢,我差點滿血暴他機XDDD 再來有難度的是樹人、時間暫停跟風扇人 時間暫停可以抓,只要先讀他的發動時間,就有辦法躲到死角內 風扇人,跟X4 貓頭鷹比起來簡直是雞腿跟懶覺....不對 是地獄跟天堂的差距 龍捲風彈的排列有時候就是那麼機車,小跳控制的再精準都很容易被k 然後加上小跳射擊暴他頭,非常的難抓timing....所以也是一個棘手的對象 樹人....不用特殊武器鑽他的話,好像一定會被逼去讓他撞...orz 很刁鑽的落葉動線也是 除非天天打,然後打上個一年半載,不然要穩穩躲真的是.....叫我摔手把比較快XD : : 三、Shadowman Shadowman : 附議@@ 的確是三代中最需要新人類技能的頭目XD 但可能是因為當晚方才破完R2,跟Quickman之戰尚未退燒 所以反而覺得意外的簡單 (儘管死了十來隻才過,挫折感跟腦羞度已經沒有Quickman跟Electman來得強了) 基本要訣就是 1.忌急攻,一定要學會跟他拉距離,尤其三代的回馬槍非常遲鈍, 強攻只會造成自己的破綻 距離就是你的生命線,一旦距離強迫被拉近就只能用猜的了 訣竅就是在於抓換邊的時機 讓他在正中央連續發動攻勢,就是只有猜的分 2.不要太靠邊,至少跟牆壁保持一個身寬的距離 否則他滑行再回跳,一定會被掃到尖端,相當划不來 難就難在三代的滑行非常的難控XD(初次設計也許多少有些BUG) 另外一個可能比較沒人提,就是Needleman,這我到現在還是只能用猜的orz 還有那令人熱血燒到光還打不完的二代頭目逆襲.... Quickman的逆襲,應該算史上能辦得到,卻最難用飛彈完封的頭目之一... 我心中最強的洛克人神人,曾經在我面前以小小差距險勝... 我自己最高紀錄是打到他剩四格Orz 樹人逆襲、閃光人逆襲,怎麼試怎麼無理,找不出可以100%迴避的方法 所以超出討論範圍= =(逃) 大家可以比較一下Gemini man跟X4 Split Mushroom,我認為他們是親戚XD 加推一個史上最弱頭目topman好了XDDDDDDDDDDD : : 四、Ringman Pholoman : 選這兩隻我沒意見 : 四代是我最不擅玩的一代 從操作性不良、滑行性能詭異、頭目異常刁鑽、地獄般的三代脫身而出 集氣飛彈增加了頭目戰的流暢度、滑行改良 四代的難度一下子就讓我從第22層地獄爬回101塔頂XDDD 當時沒有卡到什麼困難的地方,所有頭目大概都在10隻內就抓準攻擊模式了 Ringman不要強攻,一個交手回合就一次進攻一次迴避 盡量靠牆角給他打,讓他的圓環回收軌道不會拉上來掃到你的腳 再來就是專注提防他不定時的地面彈 不過如果要說很難滿血打贏的,我要一起推這個法老 兩跳打跟一跳打混著用,真的是不穩到哭哭Q_Q 可是有時候法老會變腦殘,一直用集氣攻擊XDDDDD mvp推給骷髏人吧,洛克人進行曲中的悲劇主角 另外推一下Drillman的音樂 : : 五、Stoneman 一個用可控制方向的飛盤的人 : 這隻行動被我摸透 阿就轉盤人咩 : 我覺得不難 : 比較難的應該是火車那一隻 火車討厭的地方就是萬一他突然在那種很尷尬的距離停下來...就一定會被K XD 經驗來看就是跟他玩換邊遊戲的時候,別讓他走太長的路 盡量讓他在中間1/4~3/4畫面範圍左右 這樣走動的週期比較能夠跟換邊時機配得上 不過最陰的招還是趁換邊的瞬間給你來個反向衝刺..... 基本上整體難度還比R4低 集氣砲判定增大、動作流暢,快要可以當X系列打了XD 五代洛克唯一的性能缺點就是集氣中被傷到,集氣會被中斷Orz ps.重力人的模式設定不錯,打起來的奇妙感遠勝過其他頭目 : : 六、Tomahokman k Windman : 這隻漫畫裡洛克跟他打的難分難解 這隻還好 : 不過我不覺得很難 別被逼到牆角,到牆角就會被強暴XD 要說難,騎士人也不簡單.... 因為有兩種強化來西可以用,所以我覺得算是456中生代最耐玩的一作 打到六代這裡,已經看見很多後來頭目的影子了 或者該說,往後的很多頭目跟小怪,都是從這前六代的攻擊模式裡去作改變 : : 七、Slashman Slashman : 我覺得左邊是水晶人跟他 水晶人吧 七代換到超任,整個操縱性都改變 光是洛克站在螢幕上的份量就大了很多 八大印象不深,記憶中卡最久的就是佛魯迪跟最終威利這兩個... : : 八、Tangoman Waterman : 他用特武蠻難打的 這隻攻擊比較華麗罷了 : 要抓他落地的時間 我覺得天狗或小丑比較適合 以1.5倍速來說的話,最難打的是炸彈人... 後半段根本就只能用猜的XD.... 其次是雙頭人,加速過後的追蹤彈特別刺激XDDD 代表性頭目應該頒給Dio(?) : : F、Dynamonman(超卑劣的) Burnman : 機歪補血男 附議 星象人... : 考慮加鑽頭那隻 : 還有星象人 最難的應該是國王合體戰車跟Magic man吧, 除了祈禱能多打幾顆補血出來以外,剩下就是念佛保佑了= = 火焰人也不錯強,可惜還是輸電火球一節XDDD 電鑽,萬一沒讀到他的電鑽分裂,會當場傻眼XD : : X1、穿山甲 牛 : 這隻不難 閃電金剛?? : 就算被他撞到也沒差 vava可以角逐mvp嗎 : 反正電他是他比較痛 我對45度角攻擊沒轍orz....一路走來,只要碰到以45度角反彈攻擊的我都死很慘 僅管熟知就是那幾個點可以躲,但還是很不穩 以無腳部配件攻略來看 最難的是vava、章魚,其次機械忍者、變色龍 拿了腳步配件....除了最終sigma以外幾乎沒有難不難的分別了.... 閒著沒事可以挑戰用波動拳去塞那台分離式戰車XDDDD 最具代表性的頭目應該推Vava,畢竟除了老西,他最長命(爆) 不然來依照岩本佳浩的個人喜好,來推暴風鐵鷹吧XDDD 漫畫X2~X4他都還有被畫出來... : : X2、蠍子 蠍子 : 這隻不用特武難到爆 傑洛 : 用特武簡單到爆 : 很極端 怕被吸?設個連打連跳外加十字旋轉就可以輕鬆掙脫 不然就只能靠赤壁之戰大食王的本能來解決了XD 最難的BOSS應屬老頭戰車 跟 鐵球大暴走 MVP傑落當之無愧 : : X3、鯰魚 黃蜂 : 蝦子 最討厭的一隻 西克碼可以嗎? 我要推這個序關頭目XD!! 史上最難迴避的序關頭目攻擊模式XDDDDDD 我自己覺得最難應付的頭目是黑洞甲蟲跟鯰魚 黑洞剛好打到我45度角應對不良的死穴 鯰魚則是不好抓迴避timing 犀牛會騙人,其實也不能說絕對能穩穩應付 代表性頭目當然是冷凍水牛!(活到下一作耶XD) : : X4、貓頭鷹 孔雀 : 火龍吧 還是火龍 1.5倍速之下最困難是蘑菇 要硬幹配血很容易,但是要穩定迴避卻超級困難 2.0倍速的話,獅子的難度會大幅增加...orz 猜的成份一下子變很重 特武最難對付的頭目非Double莫屬 最有代表性的頭目....愛麗絲(爆炸) 八大的話,我給火龍一票 有興趣的可以嘗試火龍用機器人打,機器人不受損... : : X5、玫瑰 飛馬 : 恩恩 ok 分身加上風華圓舞陣下來,有夠歡樂orz 稱作最難穩定打死的頭目也名副其實了 八大以外最困難的,就是那幅訪x1的壁畫... 史上除了topman以外最弱頭目也在此登場(下略) 最有價值頭目,頒給Zero或X吧 : : X6、水蚤 水蚤 : 不熟... 最難的推Gate實驗室第一隻boss,兩個大方塊XD 最難滿血打贏的八大還有一個,就是放大絕的火鳥....很難猜Orz 代表性Boss 應該給冰狼? 我沒注意劇情,不過每次破一關好像都會提到 不然就給Gate,他可算是本作主要反派 然後加封蜻蜓指揮官為史上最弱頭目第三人XD... 講了這麼多,該睡了= = -- =頭文字D Arcade Ver.3= ID :ムガン 車種:Toyota MR-2 G-Limited [SW20] (黑) 積分:792萬 對戰Lv.24,走り屋Lv.24 home course:秋名(下り),time attack 3'01"138 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.119.212

01/15 07:26, , 1F
老闆這裡有閒人 -3-
01/15 07:26, 1F

01/15 09:41, , 2F
集氣會被中斷==>是六代吧
01/15 09:41, 2F

01/15 14:45, , 3F
最弱...熊熊?
01/15 14:45, 3F

01/15 15:52, , 4F
從RM5代開始集氣中受傷會中斷集氣, 1F不妨試一下
01/15 15:52, 4F

01/15 16:35, , 5F
推風華圓舞陣 XDDDDD
01/15 16:35, 5F
※ 編輯: gwendless 來自: 61.216.119.212 (01/15 17:19)

01/15 19:21, , 6F
這篇得推一下 XD
01/15 19:21, 6F

01/16 00:22, , 7F
六代火鳥大絕用忍鎧的高跳就很好過 四代的double反而不用
01/16 00:22, 7F

01/16 00:23, , 8F
特武比較好打 我還是看網路上別人的錄影才知道用特武他會
01/16 00:23, 8F

01/16 00:24, , 9F
放出一堆東西 不然本來用素身打都是完封打歡樂的
01/16 00:24, 9F

01/16 00:25, , 10F
個人覺得一代跟二代的波動拳和昇龍拳太不實用了 必須滿血
01/16 00:25, 10F

01/16 00:26, , 11F
才行 不過大大能用波動拳打分離式戰車實在是太神了
01/16 00:26, 11F

01/19 19:12, , 12F
大推地獄戰車= =
01/19 19:12, 12F
文章代碼(AID): #15gfbw0M (Rockman)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
0
10
完整討論串 (本文為第 8 之 10 篇):
5
5
21年前, 05/15
2
2
1
1
5
5
2
2
0
2
7
12
0
10
3
5
文章代碼(AID): #15gfbw0M (Rockman)