[閒聊] RockmanX8入手初玩雜感

看板Rockman (洛克人)作者 (新學期新希望)時間20年前 (2005/04/16 22:25), 編輯推噓5(500)
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(以下為閒聊文,並不是要發問,X8已經玩到熟透的可不必看, 不想被捏到遊戲劇情的也請勿看。^^) 之前就下載了洛克人X8試玩版,玩過之後,感覺很不錯, 便在前天週四入手PC版洛克人X8!最近都不敢看板上X8的相關討論, 因為怕被捏到,就影響遊戲樂趣了。 這幾天一共花了8個小時在玩X8(記錄檔顯示的遊戲實際時間, 若加上等讀取就更久了 > <),這當然不包含玩試玩版的時間。 心得只有幾個字:爽!讚!難! 畫面,音效一流,爽!3D畫面但又不失2D的操作便利,讚! 各個關卡大相逕庭,需要苦練才能破關,難! X8所需硬體配備出乎想像的不需太高,我的電腦配備:cpu celeron 2.0G, ram 256MB(32MB被顯示卡用去),顯示卡 SIS 650,作業平台 WIN XP。 這樣跑都很順!只有很偶爾的畫面會出現小lag,但也不嚴重,不影響。 這次X8進入遊戲後,並不是像前幾代出現故事劇情或動畫,而是直接到標題 選擇畫面,要等一下才有主題曲和動畫。故事劇情則要開始新遊戲後才能看到。 配音可選擇日文或英文,本人是偏好英文,X8的英配很有水準, 三個主角的個性都表現出來了。 關卡心得: 序幕關: X8試玩版就是整個序幕關,可以取得在瀑布的晶片, 但第二次在玩也無法取得X的手部配備。試玩版也不能紀錄和購買物品。 剛開始接觸時感覺很難,特別是AXL,常常在瀑布附近就掛點了, 經過兩三個小時的苦練後(汗),終於能玩到最後的蜘蛛魔王了。 前幾次打魔王也一樣很快就掛點,想要使出合體攻擊卻沒辦法。 後來發現要先破壞他的防禦,才能發揮攻擊的實際效力,便輕鬆完封了。 向日葵關: 七個房間的訓練,舞台背景很科幻。 卡在七個訓練房間結束後,有一根柱子,上方有刺,跳不過去@@ 螞蟻關: 很新奇的重力旋轉,剛開始玩常被積木壓死或者被刺刺死,思考發現規律後, 其實很簡單,A金屬(錢)的好地方。目前卡在尖刺房,這裡實在太難了啊! 螳螂關: 黑暗的設計,這關不選ZERO的話很難打,因為觸發警報系統後,出來的一大堆機器人, 用X和AXL根本清不完。卡在那邊忘了 orz 熊貓關: 機器輸送帶,可以搭乘機器人。開始不久後,繞一個半圓的路線讓人印象深刻。 初玩X8的八大關卡時,覺得這是比較「正常」(像前幾代)的一關 m(_ _)m 卡在血太少,玩不到後面。 水母關: 我流淚了,我是在玩STG嗎?這還是3D的STG呢...... 本來是ACT的洛克人已經進化到這種程度了...... 進度大概是關卡開始後不到一分鐘就會被KO吧,這關目前呈現完全放棄狀態 .____. 三葉蟲關: 目前唯一有打到頭目的一關(茶),還是靠三人都買了加血晶片後才玩到頭目。 被龐大機器人追很苦惱啊,最後在平台上來回的切換開關打機器人,很刺激, 很有感覺!3D畫面2D操作在這裡表現得非常好!不過打完後, 感覺怎麼那個快就打頭目了?關卡很短......意猶未盡啊, 不知道其他七關是不是也都偏短?頭目很強!我用AXL + ZERO或ZERO + X的組合, 都打不過,頭目最後會有大絕招的樣子。 冰人關: 歷代機車關的進化,變成2D(好像也不能這麼說......總之多了一維的移動), 很有速度感,很爽!卡在經過好幾個彎道和一段浮冰後,有一個斜坡在右邊的大洞, 怎麼跳也都跳不過去?T____T 火雞關: 小朋友下樓梯進化版,卡在有一段往下滑,牆壁兩旁很多刺的地方......O___O 整體而言,八大關卡各有特色,無一重複,這點非常難得,極有創意! 難度個人認為大約跟X6差不多,偏難,需要苦練! 個人認為X5的難度最適中,X4和X1太簡單,X6和X8太難,沒耐心者容易放棄, 或者破關一次後便不想在玩。 頭目難度因為只打到一隻(序幕關的蜘蛛不算),還打不贏,覺得也蠻難的...... 而且接關只有五次,真的不夠!況且還要花錢買(如果一開始就玩easy, 又有點浪費遊戲的感覺......),關卡中補血寶物又很少出現,真是很大的挑戰。 X6關卡難,頭目大致簡單。但X8關卡難,頭目也難啊...... 還有這一代廢除人質系統和以往的愛心與E罐,W罐。 全部都要賺錢用買的,增加類似RPG的要素,這點就見仁見智了。 X6的人質真的很煩!尤其夢魘又會去感染人質,常會犧牲重要零件, 就要重玩,重讀進度。X8終於拿掉了,真好。 不過連愛心,E罐,W罐也拿掉,有一點可惜啦。 人物心得: X:防禦力強,機動性尚可。手砲超強!範圍大,攻擊力也強,集氣時間也不長。 但在序幕關拿到的手部裝備,第二段集氣反而很難用! 變成像X5的螢火蟲集氣射擊雷射光,此時沒無敵,也不能作其他動作, 很容易被打,被打雷射光就中斷了,唯一的好處是雷射光可以穿牆。 ZERO:防禦力中等,機動性低,衝刺距離最短,走路速度最慢, 但二段跳還是很好用。以近距離攻擊為主,攻擊力強! AXL:防禦力低,機動性高,可以空中浮游,翻滾。單發攻擊力低, 但可九方向極快速連射。複製功能很有趣!實用度則有待確認, 可惜不能帶到別關用。 三位領航員:不同領航員在同一關卡會有相同提示,增加遊戲豐富度。 但有時又有點覺得幹嘛作的這麼麻煩?還有這三個女角的身材也太好了吧?XD 發現X8兩個小缺點: 1.中文翻譯還需加強,有的地方其實跟英文版有所出入,也有打字方面的錯誤。 2.不能直接回到標題畫面,必須先選一個關卡,再從menu中跳出, 沒有保留前作按F9就能跳出的設計,有點不便。 對Capcom的願望: 1.繼續開發X9和之後序作!直到我不想在玩遊戲為止 XD 2.很期望X7也能移植到PC上,為了X7而敗PS2和電視卡我可作不到啊 XDDD -- 本文也會發表在巴哈姆特洛克人版 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: Tectonics 來自: 140.112.56.246 (04/17 00:40)

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我覺得和X6 X8比起來 X7我沒有第二輪的動力
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E罐跟W罐 還是要用拿的 拿晶片後才能買
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61.230.14.226 04/17, , 3F
我X發雷射被打不中斷阿...囧...
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X7真有這麼差?但因為是3D,AXL又初登場,很想玩
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140.129.57.32 04/17, , 5F
第三段的雷射用換人就可以取消了XDD
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文章代碼(AID): #12OI1kvl (Rockman)
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