[問題] MVP計算方式

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (明道Adam)時間6年前 (2019/05/05 01:44), 編輯推噓9(11223)
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http://i.imgur.com/7fZ9lIR.jpg
http://i.imgur.com/ekrXlpx.jpg
如題 小弟非常納悶 這場我的納克不論輸出、扛傷、參團、金幣 都比我方夸克高 結果評分算出來兩個人同分 但mvp為何是交到夸克身上? 請問有大大可以幫忙解惑 mvp到底是怎麼決定的嗎 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.164.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1556991852.A.84F.html

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0死
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05/05 01:51, 6年前 , 2F
mvp計算真的有夠扯 根本不准
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逆風場一直衝出去送頭換到人的比起想要先農起來再打
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的 前者會是mvp
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很重要嗎?
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05/05 02:40, 6年前 , 6F
樓上 我只是覺得疑惑所以發問的 畢竟計較這一場的mvp
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也沒意義
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0死的關係 擊殺 死亡 助攻都有權重計分
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權重是看全隊的比例
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雖然明白這場應該是靠你打贏的
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但是mvp的計算法很死 導致這種結果
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輔助加成比較高,而且零死
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程式就是這樣算法能怎樣,贏就好。以為輔助是很多人
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愛玩?
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圖中似乎看不出納克扛傷比較高(?
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納克扛傷四萬夸克三萬七啊,樓上眼睛?
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看圖的話 勇跟納克 都很優秀
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課金了嗎?
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年紀大眼睛不好 誤看到另一個夸克
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分數應該很接近,如納克少死一兩次有機會
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KDA同 才會看金幣抗傷這些 (猜測
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射手經濟全隊最低?!?!
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助攻 0死這樣?
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金錢數量也有啊,輔助如果錢少助攻多死亡低也比較容易入
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錢越多你KDA要越漂亮才有MVP, 一個最少經濟打出最大效果
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概念XD
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樓上這點我有注意到,我覺得這設定非常爛,為了要贏我得擴
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大我的經濟,但我擴大經濟卻會降低我貢獻的分數
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輔助看支援的權重,我猜
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05/05 19:35, 6年前 , 31F
光是零死就不會被扣分了
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05/05 19:36, 6年前 , 32F
雖然你殺人多但死了四次加上夸克助攻多
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05/06 10:09, 6年前 , 33F
擴大經濟 但如果你的經濟都是吸線上的 不是吸對面野區
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05/06 10:09, 6年前 , 34F
的話 就有可能 如果系統有辦法判別的話
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05/06 10:11, 6年前 , 35F
我記得系統裡面也有野怪擊殺數
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05/08 01:14, 6年前 , 36F
現在法師幾乎拿不到MVP了,除非你隊友超戳
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文章代碼(AID): #1SpSziXF (RealmOfValor)
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