Re: [問題] 請問角色強弱勢是看單排還是多排勝率?

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (神火)時間7年前 (2018/12/06 13:12), 編輯推噓9(11216)
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我是覺得強勢與否,就看職業賽出的那些角色就好啦。 畢竟操作者水準都夠,較能降低玩家本身技巧的問題。 我知道你要表達的點是什麼,但我認為這遊戲就是個 5 VS 5 的團隊遊戲。 不管單排還是多排,都是 5 VS 5 ,都是團隊遊戲,我不認為真的能這樣切割。 你一直強調 單排勝率高 = > 多排勝率一定高。 真的是這樣嗎? 你多排對面也多排,兩邊都多排之下,你說的團隊默契、戰術影響,兩邊都有, 反而互相抵銷,從而降低影響。 甚至多排許多都是認識的一起排,一神帶四坑硬拉上去的也不是沒有。 單排因為默契、戰術很常出問題,反而沒辦法完整體現出一個角色的優勢。 但如果一邊稍有團隊意識,一邊沒有,那這一點點的團隊差異,反而會極大化地反映出來 比如勇跟特爾好了,Garena 上射手出場率第二跟第三,勝率是第一(52%)跟第二(52%)。 板上公認的強勢角 堇,出場率第四,勝率第七,還不到 49%。 琳蒂,出場率第七,勝率第八,只有 48%。 怎麼看都應該是勇跟特爾強勢角阿 ?! 但為什麼板上看這兩隻,都說是 低端 ATM? 為什麼堇還會是公認的 T1 強勢角 ? 都是因為跟團隊有關。 勇跟特爾,在團隊有保排意識且有做到的狀況下,這兩隻常常在輸出上是非常可怕的, 團戰中只要有保到,幾乎可以主宰戰場。 反之就是渣。 多排來說,保排可能雙方都做到了;但在單排,可能一邊有一邊沒有,那團隊差異的影響 就直接放大了: 一邊都單排有團隊意識懂保後排 VS 一邊都單排但沒團隊意識不懂保後排 特爾在兩個團隊中的表現就會有極大的差異。 這兩隻角色的優勢之處是建立在團隊之上的,如果你要說因為他沒有團隊變 ATM 所以 他並不強勢,我認為是有點問題的,因為團隊是這兩隻角色強勢的基礎。 傳說的角色有些單打強,有些團戰強,這差異絕對跟團隊有非常大的關係。 我反而認為,在隊伍有一定的團隊意識下,更能發揮每個角色的優勢。 所以我認為單排或多排的勝率都可以參考: 1. 多排:一定團隊基礎下,該機體於整個遊戲中的強勢程度 (包含單打跟團戰) 2. 單排:沒有團隊基礎下,該機體自生自滅,逃出生天的可能性。 一個是天花板,一個是地板的概念。 ※ 引述《linamadeus ()》之銘言: : 有鑑於最近版上有關諾可西的文章討論 : 想請教大家 : 想知道一個角色是否強勢或弱勢 : 大家覺得是要以單排勝率來參考? : 還是看多排勝率呢? : 小弟個人是覺得單排可以排除團隊默契、戰術配合的影響 : 比較能夠反應出單一角色的操作特性及優缺點 : 不知道大家在詢問角色的強弱時 : 會想知道單排勝率還是多排勝率呢? : 還請各位大大多多指教,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.50.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1544073126.A.93D.html

12/06 13:14, 7年前 , 1F
這篇的解釋合理非常多
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不是為了抱怨多排不公平
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多排真的是看天花板 單排則是看地板
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推結論
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總算有合理文章
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強勢角看職業賽?A排以下的人才是大眾好嗎?一隻很強
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但是技術層次高的角色,低排位當然玩不好所以平均勝
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率低啊?因為低端常拖到後期,所以後期角勝率高正常
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所謂的強勢角,就是不管在各個排位都強勢的角色,如
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當初的愛里、熊貓、莉莉安等,不需要多少技術就可以
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玩得嚇嚇叫,那些說瑞克、奎倫強勢的,根本就不知道
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低端遇到這些角色當隊友是多麼難受的事情
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樓上對不起 我不懂低端 抱歉
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拿個分身從E排打起就會懂了,簡單吧
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你說的問題只要開小號打低端都會遇到跟角色無關
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12/06 14:51, 7年前 , 19F
為甚麼要了解低端??哈哈哈哈
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12/06 14:52, 7年前 , 20F
可是單排依舊會撞多排
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低端玩家人口占整個遊戲超過一半,你不需要了解但是
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遊戲公司需要了解。
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12/06 15:08, 7年前 , 23F
錯了,勇勝率高跟他的角色特性有關,不是團隊
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12/06 15:08, 7年前 , 24F
堇跟琳蒂勝率低是因為其操作難度,也不是因為團隊
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12/06 15:09, 7年前 , 25F
一堆T1角在低端都ATM啊,都是因為團隊?
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12/06 16:06, 7年前 , 26F
對不起,我不懂低端
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12/06 16:08, 7年前 , 27F
沒關係,有些人比較能推論跟思考,有些人則否
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12/06 16:25, 7年前 , 28F
如果勇勝率高是因為角色特性,不是團隊,那特爾呢QQ
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12/06 17:13, 7年前 , 29F
特爾洗睡
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文章代碼(AID): #1S2A-caz (RealmOfValor)
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