[情報] 11/28 正式服「冰雪節」版本更新公告

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (yosh)時間7年前 (2018/11/30 12:13), 7年前編輯推噓10(1008)
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親愛的挑戰者們大家好, 傳說對決「冰雪節」版本將於 2018 年 11 月 29 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損 失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。 遊戲系統改良調整 新增「變身大亂鬥」模式 挑戰者們可在幻影激鬥模式中,透過戰鬥積累能量,解鎖變身技能,可變身為「舊版凱撒 」或「芭蕉猴」進行戰鬥! 新增功能 1. 新增傳說戰力系統:玩家可以透過在排位賽中獲勝(戰力獲得的唯一途徑),積累英 雄的傳說戰力,參與各個英雄傳說稱號的角逐。 2. 新增傳說戰區地圖:玩家可以設置自己的傳說戰區,在各自傳說戰區下的傳說戰力排 名靠前會獲得使用週期為一星期的傳說稱號。在傳說戰區內,玩家還可以查看傳說戰力排 行榜和所有英雄的全服最強排行榜,學習頂尖玩家的出裝攻略和奧義搭配。 3. 新增英雄的舞蹈動作:玩家可在遊戲大廳的「幻化」中裝備舞蹈動作,於對戰中展示 英雄的舞姿。 4. 新增冰雪節特色地圖:所有5v5對戰地圖均會變成冰雪節全新地圖,營造出冰雪節氣氛 。 5. 新增冰雪節登入畫面與冰雪節遊戲大廳音樂。 功能改良 1. 重置了遊戲中英雄展示的介面:我們對英雄詳情介面重新設計排列,希望能有更加簡 潔清晰的畫面。 2. 改良了遊戲對戰時發送訊號的按鈕:隨著我們更多的戰場個性化功能的加入,我們將 訊號按鈕進行了整合,現在點擊新加入的驚嘆號按鈕就能打開我們熟悉的進攻,防守和集 合的訊號發送面板。 3. 改良了MVP評分的參數:在MVP評分體系中,對各個職業的係數進行了進一步的調整。 戰場機制更動 一、召喚師技能調整 暈眩 我們希望暈眩在機制上除了提供控制效果,還能對高爆發英雄形成克制關係,無論是輔助 職業還是其他英雄,都可以透過使用暈眩技能的同時,減少對方高爆發切入職業的發揮, 讓這個技能的使用要求更高。 調整內容: 【移除】持續1秒的減速效果。 【新增】減少身邊敵人40%的輸出,持續2秒。 疾走 新增解除減速和增加爆發性移動速度,是希望增加這個技能在團戰中的互動性與技巧性。 調整內容: 開啟瞬間解除減速效果,獲得不斷衰減的70%(1秒內降至30%)加速效果,之後保持30%的 移動速度加成, 持續9秒。 二、兵線 1. 兵線基礎金幣:近戰 42 → 40;遠程 28 → 25;炮車 72 → 68。 2. 兵線基礎經驗:近戰 45 → 42;遠程 35 → 32。 3. 兵線刷新間隔:33秒 → 30秒。 4. 兵線每30秒的金幣成長從 2.75% 調整到 4% 三、 野怪 1. 野怪金幣成長調整:前期成長從 1% 調整到 2.5% 。 2. 魔龍、深淵魔龍和凱撒的攻擊將使英雄的生命恢復效果減少 50%,持續5秒。 3. 魔龍每30秒的金幣成長幅度:5% → 6.5%四、防禦塔 1. 擊破外塔、中塔、高地塔的金幣獎勵:40/60/80 → 60/80/100。 2. 在無兵線的情況下,高地塔的免傷比例:80% → 70%【新增】現在英雄對防禦塔造成的單段傷害上限為1000點。 五、天空巨龍 1. 天空巨龍的攻擊力提升 10%(包括對兵和防禦塔)。 2. 調整了天空巨龍的跑速,希望它能與兵線的推進節奏一致, 【移除】巨龍咆哮Buff中天空巨龍給小兵提升移動速度的效果。 3. 降低了天空巨龍的移動速度:340 → 300(與兵線移動速度一致) 。 4. 改良了天空巨龍尋路的AI邏輯,便於玩家召喚使用: 以前天空巨龍在離防禦塔較遠的地方施放時,會穿越野區徑直飛向最近的防禦塔。但在新 的AI邏輯下,天空巨龍會優先鎖定最近的一條兵線路徑,然後沿著兵線路徑進攻。 裝備調整 撒旦之鋒 唯一被動:25%物理吸血 → 25%物理吸血與魔法吸血。 ※ 由於「撒旦之鋒」的改版,我們也下調了某些英雄和裝備的魔法吸血比例,具體如下 1. 凡恩所有魔法傷害的吸血比例由100%下調到50%。 2. 凡恩大招的魔法吸血比例:50%→35%。 3. 特爾安娜絲1技能的魔法傷害的吸血比例由100%下調到50%。 4. 炎魔之心、炎魔戰甲、炎魔戰斧的魔法吸血比例下調到25%。 5. 雷電戟的魔法吸血比例下調到35%。 長生護符 價格:2680 → 1980。 合成途徑調整:生命護脛+生命寶石+生命寶石 → 生命護脛+生命項鍊+力量護符 。 屬性: +100點生命回覆/5秒 → +50點生命回覆/5秒。 +1700 最大生命 → +1800 最大生命。 【移除】唯一被動:+20% 治療效果。 【移除】唯一被動:+10% 最大生命。 【新增】唯一被動:脫戰後每秒回覆2%最大生命和1%最大魔力。 【移除】血怒戰甲 衝鋒戰甲 價格:1820 → 1900。 合成部件:生命項鍊+短劍+短劍 → 生命護脛+鐵甲+鐵甲 。 屬性: +60 物理攻擊 → +200 物理防禦 。 +1000 最大生命 → +1200 最大生命 。 岩盾 屬性: +800最大生命 → +1000最大生命 。 護盾值中基於最大生命的比例:10% → 12% 。 狩魂之劍 屬性: +40物理攻擊 → +60物理攻擊 。 嗜血弓 價格:2400 → 2330 。 英雄調整 光明女神 盧蜜亞 作為光明聖殿的實際掌權者,我們希望光明的化身盧蜜亞能在傳說戰場中逐步的取回屬於 她的力量、權柄以及榮耀。 一技能:神之光輝 【新增】強化一技能的末端爆炸效果:造成2倍傷害和1秒暈眩並附帶1.5秒減速。 爆炸範圍半徑:2.8m → 3m 。 瘟疫騎士 普雷塔 普雷塔已經沉寂了太久,儘管他在熟練的挑戰者手中仍能展現出足夠的強度,但他仍缺乏 足夠的特色來讓更多的挑戰者來嘗試他。在下個版本中,我們準備強化他魔法射手的定位 。我們會提升他大招的覆蓋率以及攻速和跑速加成,讓他的普攻能給予更多的範圍傷害。 同時,由於更多的大招意味著刷新更多的1、2技能,我們小幅降低1、2技能的傷害,但同 時縮短2技能的基礎冷卻。 一技能:瘟疫吐息 魔法傷害:240/300/360/420/480/540(+0.37 魔法攻擊) → 250/300/350/400/450/500 (+0.35 魔法攻擊)。 二技能:毒氣炸彈 強化後的暈眩時間:1秒 → 0.75秒 。 冷卻時間:14/13/12/11/10/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒。 三技能:災病使者 護盾:500/850/1200(+1.2 魔法攻擊) → 500/750/1000(+1.0 魔法攻擊)。 攻速加成:25% → 24/32/40 % 附帶的範圍魔法傷害:80/160/240(+0.4 魔法攻擊) → 100/175/250(+0.5 魔法攻擊 )【官方沒寫】 冷卻時間: 45/40/35秒 → 30/27/24秒後期滿 CD 的情況下,14.4-10=4.4秒可以開一次大招吐口水。 ※謝謝板友 ToToRex 補充 風之守護 安奈特 由於安奈特的大招對隊友的保護效果未達預期,太容易被打斷了,因此我們把大招改成無 需在原地詠唱,這會大幅提升這個技能的實用性,也因此我們適當的削弱了其他方面的數 值。 一技能:風起雲湧 魔法傷害:75~120(+0.12 魔法攻擊) → 65~110(+0.15 魔法攻擊)。 三技能:煦風屏障 【新增】大招不再需要持續施法。 大招區域範圍半徑:4.5 m → 3.5 m 。 大招區域持續時間:3.5 秒 → 2.5 秒 。 冷卻時間:60/55/50 → 70/65/60 秒 。 沙漠幽魂 阿茲卡 二技能:飛沙走石 技能範圍:7m → 7.5m 。 猩紅跑者 閃電俠 英雄基礎屬性 基礎移動速度:380 → 400 。 最終兵器 歐米茄 一技能:防禦模式 加速效果的持續時間:5秒 → 3秒 。 二技能:撞擊模式 技能施法時間縮短 0.15 秒。 三技能:自由殺戮 【新增】每次旋轉還會對敵方單位造成短暫的擊退效果(對防禦塔無效)。 閃電戰狐 菲尼克 菲尼克1技能對防禦塔有了傷害上限,為此,我們縮短了他的技能冷卻時間,希望讓他維 持一個合理的強度。 一技能:飛賊印記 冷卻時間:11/10.2/9.4/8.6/7.8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。 三技能:鏈鎚風暴 冷卻時間:36/30/24 → 30/25/20 秒。 煉獄之災 娜塔亞 三技能:死亡射線 大招從施放到可取消的最小時間間隔:1秒 → 0.5秒。 銀月魅影 琳蒂 由於之前對琳蒂1技能的被動效果削弱有些太重,因此我們決定將1技能的數值做出些許的 上調。 一技能:銀月之輝 物理傷害:160/210/260/310/360/410(+0.2 物理攻擊) → 140/210/280/350/420/490 (+0.2 物理攻擊)。 商會惡霸 史蘭茲 三技能:野性藥劑 附帶傷害基於最大生命的比例:4%/5%/6% → 3%/4%/5% ※ 修復附帶傷害基於最大生命的比例不會成長的Bug。 萬獸之靈 艾瑞 被動:獸靈 【新增】艾瑞處於草叢中且敵方無艾瑞視野時,敵方看不到艾瑞召喚的獸靈。 瘋俠 維羅 我們認為維羅透過儲備1技能搭配連招,持續控制敵方的時間太長,所以我們削弱了1技能 的儲備時間。 被動:212奧義 冷卻時間:90秒 → 120秒 。 一技能:狂斧‧破敵式 準備時間:5秒 → 3秒。 奇異探險家 諾可西 諾可西憑藉強大的恢復和控制能力,在凱撒路一直有著不錯的競爭力,但她的玩法技巧又 顯得有些單調,大招對敵方的威脅也過大,以致不得不對其施以限制。所以這次我們對諾 可西的機制進行了簡單的調整,首先,1技能在施放後的一小段時間內,傷害和治療效果 將會翻倍,但同時也下調了它的基礎傷害,挑戰者需要更好的控制開啟時機並結合大招的 冷卻重置,來最大化技能效果。另外,大招現在距離越近控制時間越久,同時也降低了冷 卻時間,敵方能夠透過拉開距離加以反制,而在降低冷卻之後,諾可西也有更多的施放大 招機會,不會因為拉失敗而進入一個較長的空窗期。 一技能:烈焰燎原 【新增】開啟後的2.5秒內,傷害和治療效果翻倍。 魔法傷害:28/36/44/52/60/68(+0.2 魔法攻擊) → 20/26/32/38/44/50(+0.14 魔法 攻擊)。 三技能:亞格尼之握 控制時間固定2.5秒 → 控制時間1.5秒~2.5秒,距離越近持續時間越久。 冷卻時間:50/45/40→ 40/36/32 秒。 龍騎戰將 趙雲 上次改版後,趙雲不僅獲得了更快的發育速度,同時後期的站樁輸出能力也有所提升。我 們希望透過降低他前期的發育速度,來讓他沒有那麼容易的統治戰場。 二技能:龍戰於野 提升攻擊速度:200% → 100/120/140/160/180/200% 。 狩魔獵人 瑞克 相較於水形態給予的移動速度以及草形態的挑飛,陸地形態給予挑戰者的獎勵顯得差強人 意。所以我們這次分離了2技能的傷害,讓陸地形態下的2技能能造成更多的輸出。 一技能:獵影突襲 調整了草地形態下1技能的揮砍範圍,與技能特效一致。 二技能:防守反擊 反擊造成的物理傷害:200~450(+1.2 物理攻擊)→ 200~425(+1.0 物理攻擊)【新增】陸地形態下的物理傷害:200~450(+1.2 物理攻擊)→ 225~475(+1.5 物理攻 擊)。 起源之星 麥克思 麥克思已經沉寂太久了,我們決定讓他的大招威猛一點,讓他活力煥發! 三技能:一飛衝天 物理傷害:600/800/1000(+1.0 物理攻擊)→ 700/950/1200(+2.0額外物理攻擊)。 深淵魔王 馬洛斯 這次改動將讓傾向於攻擊出裝的馬洛斯也能有不錯的生存能力,給予挑戰者更多的出裝選 擇空間。 被動:劫掠 回覆最大生命:已損失最大生命的2% → 已損失最大生命的2%(+0.15額外物理攻擊加成 )。 一技能:拔刀斬 每擊中1個英雄回覆最大生命:已損失最大生命的6% → 已損失最大生命的6%(+0.3額外 物理攻擊加成)【將以全新形象降臨傳說戰場,同時其背景故事和英雄稱號也進行更新】 背景故事: 黑暗紀元220年,黑暗之主安格列意外隕落,士氣受挫的魔能深淵大軍全線撤退。深淵領 主馬洛斯在情人薇菈的幫助下,不斷收攏殘軍、壯大自身實力,最終成功懾服其他領主, 成為新一任深淵魔王。為了展現一名深淵霸主應有的威懾力和統治力,我們在新版本中對 馬洛斯的視覺形象、背景故事、乃至英雄稱號,進行了全方位的調整:重製後的馬洛斯, 不僅在形態體貌上更符合其魔王身份,同時玩家還能透過閱讀其全新的背景故事,瞭解他 在千年前那場大決戰中的勇猛無畏。而作為彩蛋,馬洛斯的摯愛、人人聞之色變的夜魅女 魔薇菈,其背景故事在新版本中也有所調整——這對威名赫赫的情侶,其實早於數萬年前 便已相識、相知、相愛了。 Bug修復: 1. 修復了馬洛斯附魔後的拔刀斬,施放期間不能使用挑戰者技能的Bug。 2. 修復了蘇普攻空放可以打到超過攻擊距離單位的Bug。 3. 修復了蘇1技能實際儲存的準備時間與技能描述不符的Bug。 4. 修復了查戈納爾無法解除部分英雄技能減速的Bug。 5. 修復了史蘭茲大招附帶的基於目標最大生命百分比數值無法成長的Bug。 6. 修復了回城過程中使用挑戰者技能不會打斷回城的Bug。 ========== 心得: 1. 艾瑞突然就來個有感 buff,新造型噱一波! 2. 金納配暈眩,有搞頭嗎? 3. 趙雲:... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.14.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1543551233.A.941.html

11/30 12:21, 7年前 , 1F
巴哈有人反應普雷塔大招cd有減,然後薩尼撞沒有霸體了
11/30 12:21, 1F
我補充一下,謝謝提出

11/30 12:24, 7年前 , 2F
歐米茄終於被注意到了
11/30 12:24, 2F

11/30 12:26, 7年前 , 3F
整體來說歐米茄應該是BUFF了吧
11/30 12:26, 3F

11/30 12:32, 7年前 , 4F
贊尼爾帶暈眩的話整個威猛吧XD先減傷40%再降輸出40%
11/30 12:32, 4F

11/30 12:36, 7年前 , 5F
本來薩尼推就會被斷
11/30 12:36, 5F

11/30 12:41, 7年前 , 6F
感覺疾走會比瞬移好用
11/30 12:41, 6F

11/30 13:11, 7年前 , 7F
改良?這系統好意思說改良????
11/30 13:11, 7F

11/30 13:12, 7年前 , 8F
原本有金納的推文被砍掉了= = 普雷塔這樣後期滿強的
11/30 13:12, 8F
抱歉可能剛好在編輯文章

11/30 13:28, 7年前 , 9F
艾瑞能蹲草了 開心
11/30 13:28, 9F

11/30 15:26, 7年前 , 10F
凡恩不能出生命法杖了..
11/30 15:26, 10F

11/30 15:51, 7年前 , 11F
為啥還要普雷塔減10
11/30 15:51, 11F

11/30 15:51, 7年前 , 12F
不是就14.4嗎
11/30 15:51, 12F
大招時長 10 秒,結束後再 4.4 秒即可放第二次 加上一二技能都會重製冷卻,猛猛der ※ 編輯: yosh (114.34.14.104), 11/30/2018 15:58:28

11/30 16:07, 7年前 , 13F
普雷塔又回一線角了嗎
11/30 16:07, 13F

11/30 16:07, 7年前 , 14F
感謝解說
11/30 16:07, 14F

11/30 18:34, 7年前 , 15F
普雷塔那個,官方已在公告中更新了
11/30 18:34, 15F

11/30 19:30, 7年前 , 16F
薩尼應該前幾次改版就把1技霸體拔掉了喔
11/30 19:30, 16F

11/30 19:31, 7年前 , 17F
最早薩尼1技...好像也不是霸體 被控會有控制的動畫出
11/30 19:31, 17F

11/30 19:32, 7年前 , 18F
現 但是就是會推到終點不會停下來
11/30 19:32, 18F
文章代碼(AID): #1S0Ba1b1 (RealmOfValor)
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