Re: [情報] 慟!體驗服改動!!!

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (小蔡)時間7年前 (2018/02/24 09:47), 編輯推噓34(34018)
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※ 引述《allen910106 (allen910106)》之銘言: 我覺得所有的改動都要符合角色特色 才是一個好的平衡發展 以下一點淺見 : 純潔之翼 蘿兒 : 被動技能:天罰 : 減少移動速度: : 衰減的90% → 固定的50%。 : 技能1:聖光之痕 : 技能傷害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440 真的這樣改蘿兒直接爆吧QQ 聖光之痕明明上一版已經改弱了 這板又改回來 等於是承認自己上一版方向錯誤 衰減90%感覺是在封阻蘿兒單抓的能力 因為CD夠以後往往黏到薄皮就直接一路黏到死 我認為要封阻這個地方 大概衰減的70%上下是比較可行的 讓蘿兒還是有小部分的單抓能力 但維持大團輸出 聖光之痕的傷害則維持在現行和修改後的中間最好 例如200/230/270/300/340/410 : 雷鳴之光 圖倫 : 基礎移動速度: : 350 → 340 : 被動技能:雷鳴 : 每道霹靂造成的技能傷害: : 350(+0.52AP)(每升一級+40) → 320(+0.52AP)(每升一級+40) : 技能1:雷電光束 : 技能傷害: : 450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP) 幾乎完全沒有影響 可以忽略 : 夜魅女魔 薇菈 : 技能1:夜魅鬼蝠 : 法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95 : 冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7 這個完全改到點了!!! 近期最棒的改動 跟莉莉安比起來一樣的基礎傷害 CD差了7秒 這樣改動算是可以接受 雖然覺得CD能再低一點 魔耗可能也需要再低 可以預見這樣的CD 維拉的MP是無法支撐的 : 禪師 金納 : 技能3:怒目金剛 : 減傷效果: : 根據技能釋放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 → 技能持續期間即時檢測周圍敵方英雄的 : 數量,來獲得對應的減傷效果 : 移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 → 2.5秒內80%衰減的移動速度加成 : 冷卻時間:30/25/20 → 36/32/28 整體優化 開團更強 金納最尷尬的是很難對她傷害下手 因為如果改太高 對手會無法可施 這樣的改動算滿不錯的 : 精靈仙子 克裡希 : 被動技能:振翅 : 提升移動速度:30% → 25% : 技能1:蝶影穿花 : 傷害衰減比例:20% → 15% : 技能3:月落星沉 : 技能可以在周圍沒有敵方英雄時使用 : 克裡希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成 也是簡短優化 可以先開啟大絕在會戰和清兵都有很好的提升 : 拳王 拉茲 : 被動技能:拳魂 : 普通攻擊第三段造成額外技能傷害和擊退 → 普通攻擊第一段造成額外技能傷害和擊退 更具操作彈性 : 鋼鐵之軀 超人 : 技能2:鋼鐵之軀 : 冷卻時間:12 → 14 : 技能3:超人降臨 : 冷卻時間:60/55/50 → 70/60/50 微降 幾乎沒影響 : 閻甲刺客 科里納卡 : 技能1:恐怖蟲災 : 最大生命值一定比例的技能傷害:(8/9/10/11/12/13)% → 10% : 該技能可以在大招飛行期間使用 : 技能2:邪惡觸角 : 回復生命值: : 100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD) 微調 讓他前期更強一點 後期影響不大 因為甲蟲這角色本來就不是後期角 要玩後期請玩瑟斐斯 : 緋紅劍姬 艾翠斯 : 被動技能:劍心 : 移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果 : 增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制 : 護盾:450+英雄等級*75 → 150+1.75AD : 技能1:圓旋劍 : 物理傷害: : 160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD) : 技能3:焚身劍 : 移除了技能50%的減速效果 : 移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制 : 增加了新機制: : 對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果 : 對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害(野怪 : 上限:500點) : 基礎物理傷害: : 500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD) 完全新角色了 要實際玩才知道狀況 : 孤影 龍馬 : 技能2:一刀兩斷 : 物理傷害: : 330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD) 雙砍 似乎有點砍太大了 因為龍馬現在在凱薩也不是絕對的一線角 針對會玩的龍馬初期可以直接破壞新手的遊戲體驗 這樣的改動是可以理解 但如果這樣改 應該是係數要往上提升一些些 : 血怒狂獸 司科德 : 技能1:狂暴衝擊 : 冷卻時間:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 : 技能2:血脈沸騰 : 新增了機制:使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰20%的 : 傷害,最多可提100%,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊) 給予司科德一個刺客輔助的特性在 也讓打線上的司科德有更多的操作空間 實際如何有待觀察 畢竟現在司科德很少見了 有BUFF還是好的 : 商會惡霸 史蘭茲 : 新增機制:大招開始和結束時的普攻變為強化普攻 補足他之前打野刀被削弱 現在給予一定程度的爆發 給++ 這次的改動整體來說都很不錯阿 特別是免費角才給你換艾翠絲時 就瞬間變新角 阿是說我那個貂蟬哩.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.50.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1519436834.A.E82.html

02/24 10:20, 7年前 , 1F
龍馬現在都已經快二線了 Q_q...
02/24 10:20, 1F

02/24 10:32, 7年前 , 2F
還好前幾天打折沒買下去 還好…
02/24 10:32, 2F

02/24 10:46, 7年前 , 3F
龍馬真的在凱薩路不算一線了,還砍
02/24 10:46, 3F

02/24 11:03, 7年前 , 4F
龍馬係數真的該調高
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02/24 11:04, 7年前 , 5F
幫龍馬QQ 剩下大叔屬性了
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02/24 11:17, 7年前 , 6F
面對一堆黏人的凱薩角,龍馬操作再遛都會被被動玩死
02/24 11:17, 6F

02/24 11:27, 7年前 , 7F
覺得龍馬沒必要再調弱,現在已經算平衡了
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02/24 12:10, 7年前 , 8F
超人實在該大砍
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02/24 12:19, 7年前 , 9F
超人改動有點無感啊
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02/24 12:19, 7年前 , 10F
龍馬的改動太大
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02/24 12:53, 7年前 , 11F
超人是不是每次都只改冷卻時間呀
02/24 12:53, 11F

02/24 13:03, 7年前 , 12F
超人太難操控了,容錯率又低,所以如果改個不好,很容
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02/24 13:04, 7年前 , 13F
龍馬已經沒被ban就算了 都越來越少人選了...
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02/24 13:04, 7年前 , 14F
DC的角色是不是不太會nerf阿?
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02/24 13:04, 7年前 , 15F
易沒人要玩,DC角不能沒人買
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02/24 13:05, 7年前 , 16F
反正A排以下玩起來也沒多強,A排以上會被BAN
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02/24 13:14, 7年前 , 17F
超人這種吃操作的 頂多就稱霸高端區
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02/24 13:14, 7年前 , 18F
低端區會玩的根本就沒多少
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02/24 13:50, 7年前 , 19F
我打了1400場龍馬...要改練別隻了
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02/24 14:06, 7年前 , 20F
搞不懂蘿兒到底改弱還是改強~Q
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02/24 14:52, 7年前 , 21F
圖倫調跑速還是有差,要湊過去電人,改慢就不好追了
02/24 14:52, 21F

02/24 14:59, 7年前 , 22F
蘿兒一定是改弱的阿,留不住人要打個毛
02/24 14:59, 22F

02/24 15:27, 7年前 , 23F
蘿兒那個改弱真的有感,之前用莫托斯,開逃跑都能殘血被追殺
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02/24 15:27, 7年前 , 24F
到死,小光球一碰就減速,一顆接一顆,根本逃不掉,殺人強追殺
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02/24 15:28, 7年前 , 25F
又強,後期技術好的一打五真的不是不可能
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02/24 15:40, 7年前 , 26F
我覺得龍馬不該改,我是沒玩龍馬啦,可是人家好歹也是蠻
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02/24 15:40, 7年前 , 27F
吃操作跟觀念的英雄,沒有暴力多段位移,再改爛真的不妥
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02/24 15:42, 7年前 , 28F
然後超人......我只慶幸有BP,如果只打排位是也遇不到他
02/24 15:42, 28F

02/24 15:42, 7年前 , 29F
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02/24 15:43, 7年前 , 30F
現在凱撒路推誰啊?本來一直用龍馬的說QQ
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02/24 15:53, 7年前 , 31F
龍馬哭哭,我也哭哭
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02/24 16:21, 7年前 , 32F
龍馬只是在走熊貓愛里的後塵阿 先砍傷害發現還是不夠
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02/24 16:21, 7年前 , 33F
就會砍CC了
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02/24 16:31, 7年前 , 34F
我用莫托斯在凱薩路遇到龍馬除非打得很好,不然一般都不太
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02/24 16:32, 7年前 , 35F
怕,但是夜叉女超贊尼爾還是很吃力,大超麥克斯還好,龍馬就
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02/24 16:32, 7年前 , 36F
前期要龜,中期就能跟他開幹了,當然遇上技術好的還是被打很
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02/24 16:33, 7年前 , 37F
慘,但至少覺得這腳色平衡還ok,再砍真的又要廢掉了
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02/24 17:52, 7年前 , 38F
貂蟬希望手可以改長一點點...
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02/24 18:48, 7年前 , 39F
貂蟬手長真的變態的 光冰人就夠煩了
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02/24 19:33, 7年前 , 40F
龍馬真的超無辜,莫名奇妙也被砍
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02/24 19:38, 7年前 , 41F
貂蟬不弱阿,只是容錯率太低太低
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02/24 19:39, 7年前 , 42F
冰到神CARRY,冰不到就打醬油
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02/24 20:03, 7年前 , 43F
貂蟬只要改一個大覺第一秒霸體,我覺得就超級有感了
02/24 20:03, 43F

02/24 22:02, 7年前 , 44F
龍馬現在還要砍喔 我的天
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02/24 23:48, 7年前 , 45F
看來最近特價的角色都會被閹割
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02/24 23:58, 7年前 , 46F
愛里從頭砍到尾 現在都被兵起來
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02/25 00:11, 7年前 , 47F
貂蟬控制太強 有點難改
02/25 00:11, 47F

02/25 00:40, 7年前 , 48F
我的穆加爵啦 手太短
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02/25 14:58, 7年前 , 49F
龍馬被砍得無辜可憐...真慘
02/25 14:58, 49F

02/25 19:28, 7年前 , 50F
龍馬我的愛角 砍成這樣…怒哭
02/25 19:28, 50F

02/26 05:21, 7年前 , 51F
前期龍馬戳一下30%以上真的有夠噁心,是我碰到都開掛?
02/26 05:21, 51F

03/01 17:13, 7年前 , 52F
我的貂蟬玩得都快跟近戰一樣了...不過對方一定覺得我很煩
03/01 17:13, 52F
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