Re: [心得] IWD2 Feats 指南

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (chaos)時間22年前 (2002/10/21 12:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Drizzt (開學忙!茫!盲!)》之銘言: [原文恕刪] :    C. Improved Critical - Grants a +1 bonus to critically hit. : 致命攻擊改進 - 賦予 +1 範圍的致命一擊傷害 : 基本上我認為這是個一般狀況下都絕對會選擇的專長,這個專長可以改變您 : 的致命攻擊判定範圍(不過就算致命也必須要打中才算數)。每個武器各有不同 : 的原始致命範圍,比方說弓箭是20。當你有這個技能之後會變成19-20。而短 : 劍原始是19-20,這個技能會讓他變成18-19-20。遊戲中原始致命範圍最大的 : 武器是彎刀(scimitar),有18-19-20。 : 另外這個技能可以和「銳利」(keen)這個魔法武器屬性堆疊讓致命範圍再+1 : 特別必須注意的是,遊戲中的規則「並非」真正的三版規則! : 真正的三版規則是這個技能和武器的銳利屬性都是會「加倍」原始致命範圍, : 不僅僅只是+1而已....經過計算相信大家會發現到差異會很大了吧。 : 比方說我們拿拿遊戲中最大原始範圍的彎刀為例。如果一把魔法彎刀有銳利屬 : 性,同時持有角色有這個技能的話,那他的使用上實際致命範圍是12-20(恐怖 : 吧)而不是遊戲中的16-17-18-19-20。 這個地方怪怪的, 即便是三版規則, 我記得規則書中有說, X3的意思是指 +2, 如果遇到某些特殊情形造成 ex: X2 又 X3的話, 那也不會是六倍, 而是 X4 有錯請指正 [以下恕刪] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.66.214
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