Ranger@iwd 小問

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (nothing left but)時間23年前 (2002/03/20 12:47), 編輯推噓0(000)
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看了精華區那麼多關於游俠的評論, 我個人還是覺得.... 游俠是個先盛後衰的職業。 到也不是說游俠不強, 但是隨著隊伍的武裝逐漸成形, 游俠漸漸的開始「雞肋化」了。 首先, 游俠講究的是輕裝戰士, 但是事實上.. 潛行深入敵後偷掉敵人首領的任務基本上還是交給盜賊吧。 游俠向來都是殿後或者是掩護敵人用的, 但是重點就是他的「輕裝」。 一個精靈游俠絕對不是以他皮厚著稱, 那麼只好捨棄輕裝備.. 把 Plate Armor 往他身上塞了。 但、冰風谷中游俠的 dual weapon 以及他的長時間裝備弓, 左手就沒法子裝盾了。 少了盾少很多啊! 一個完整裝備的聖騎士可以把 AC 撐到 -10 以下, 游俠呢? 游俠少了盾..可以整整差聖騎士三到五點左右, 所以每次在前線總是聽到游俠不住的哀號聲。 而且.. 萬一精靈游俠掛了..就掛了, 精靈是不能復活的.. 「游俠乖乖在後面射箭就好了..」 Well... 一個游俠從一開始的小鎮 Eastcavern 殺小餓鬼用的箭, 到了資料片跟大白龍決戰還是用同樣的箭。 有的時候真恨不得用修改器把 +6 piercing 的箭改到用不完。 每回合攻擊多那 10 點不到傷害值, 真是搞不清楚敵人是怎麼設計的, 身上差滿箭還可以走得跟飛的一樣快。 後來遠距離攻擊還不如交給手持 lover 的盜賊來處理。 就單純從游俠自身的條件來比, dual weapon 的殺敵效率比用弓箭高的多 (我都是把那把會唱歌的劍交給他)。 精華區裡有提到一旦我方角色被混亂, 游俠會比較棘手的問題.. 其實這也是游俠雞肋的其中一項原因。 一發10點攻擊力的箭對敵人來說杯水車薪, 但是對我方一個血貧弱的魔法師來說就可是致命傷了, 游俠反而成為我方一個相當「複雜」的角色。 「德魯依魔法可是很有魅力的啊!」 Well... 我第一次接觸冰風谷創的六人大陣仗就有一個半精靈德魯依。 沒錯, 一會兒龍捲風一會兒太陽光束的, 的確挺有趣的。 可是...戰爭是殘酷的, 效率第一優先。 冰風谷初到中後期, 德魯依的無屬性廣域魔法的確挺有用的, 刺石啦、荊棘啦, 反正先派小偷到前方把路探清楚, 德魯依再來個視線外決戰..放一堆荊棘雜草的, 過一段時間之後再來收屍就好了。 但是..中期之後, 漸漸的德魯依魔法威力越來越不足以成為隊伍中的主力。 只能讓他專心施 heal 以及偶爾招招有趣的生物陪隊上夥伴玩了。 更不用說游俠了。 他可以記得住的魔法數量遠比德魯依少, 而且攻擊補助魔法到頭來還是得交給專職的牧師或者是聖騎士。 游俠的存在就變得有點尷尬了。 不曉得在其他遊戲 (如博得之門) 游俠的定位是如何? 在冰風谷這樣需要戰鬥的遊戲中, 游俠的魅力純粹在於對該角色的偏愛, 否則, 在我認為, 冰風谷並沒有很強調游俠這個職業的存在性。 我是有一點建議啦, 不妨把游俠野地求生的本事多設計一些, 例如說可以在野地找尋藥草啦, 懂得如何烹調死掉的北極熊啦, 這些都不錯嘛。 或者是把弓箭的效能提升, 不用多, +2 的箭多賣些就覺得很開心了。 tracing..我不知道拿來幹嘛的, 對隊伍進展一點幫助也沒有。 -- 重新出發的貓~會理毛、會喵喵叫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.66.159
文章代碼(AID): #yc1Hs00 (RealPlaying)
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