Fw: [心得] 騎馬與砍殺2 300hr+感想
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1VDaQX-z ]
作者: kons (kons) 看板: Steam
標題: [心得] 騎馬與砍殺2 300hr+感想
時間: Fri Aug 14 16:09:01 2020
騎馬與砍殺2,跟前作一樣,是款動作+戰略+經營養成的遊戲。
https://i.imgur.com/dm5qzUC.png
先說結論吧,很好玩的遊戲,但缺點依然明顯存在,進步也很有限。
===關於玩法系統===
騎砍算是走出自己特色的遊戲,但並不能稱為完全創新的設計。
雖然玩起來感受大不相同,但其實核心體驗卻是有著古老的靈魂。
從早年的御封戰將(國內有類似作品,叫神州八劍)
https://i.imgur.com/UU1w6zi.png
到後來的魔法門英雄無敵
https://i.imgur.com/RjwY9wN.png
遊玩流程都是,
四處招兵買馬、找架打、經營層面、招更強的兵、打更多更強的架....loop
而騎馬與砍殺最大的特色就是,把打架這件事情變得更有趣了。
以往的英雄無敵之類,都是回合式走格子的戰鬥。
騎馬與砍殺改為第一人稱(越肩視角)的即時戰鬥,同時還保存了戰術指揮的特色。
這讓許多嚮往在戰場親身殺敵,騎馬衝鋒的玩家,能體驗馳騁沙場的快感。
然而我認為這類型的遊戲,重點體驗應該是著重於經營層面、角色培養,
也就是所謂RPG的部分。
騎馬與砍殺的戰鬥很有趣,當然也很重要,更是該遊戲的特色,
但卻因此忽略了經營與角色扮演的部分,有點可惜。
===帶入感的缺乏===
從一代開始,村莊與城堡的大地圖,就很少有玩家會細心探索。
因為一般的角色扮演遊戲,在大地圖中探索之所以有趣,
是因為在探索時候,往往有許多的驚喜等待著玩家發掘。
遊戲的設計師(企劃),會盡可能在角落埋藏一些支線、寶箱、或是故事,
讓玩家在探索的時有期待感,進而得到滿足、更加帶入遊戲。
而騎馬與砍殺很明顯沒有這麼做,當然或許也不適合這麼做。
於是就變成因為任務需要而進入城鎮時,很容易讓玩家不耐煩。
https://i.imgur.com/bmicUeH.jpg
例如需要找人對話,畫面就需要經過幾秒的讀取進入,
若是任務要去村鎮尋找某人(找女兒、找間諜、家族世仇..),
那更是讓玩家單調的把角色從A點移到B點,然後進行一串已經看過不知道幾次的對話。
事實上,設計師既然無法讓玩家在這邊獲得像角色扮演般的帶入感。
那這流程可以簡化一點,減少玩家的煩躁感。
我猜測製作組可能是因為,都已經為了戰鬥需要而做出了村莊跟城市等場景,
不讓玩家多點機會逛一逛很可惜,
又或許當初的確是希望讓玩家有帶入感,能走在自己的城堡裡面閒晃,
但卻沒有提供適當良好的機制搭配,讓玩家閒晃這件事情變得很無趣。
這是一代就存在的問題,但二代依然沒有給出一個好的答案。
===經營與角色扮演的不足===
雖然遊戲還在EA階段,但經營層面的不足,一直都是玩家期盼在2代補強的。
以目前來看,經營、內政、外交等層面還是非常的缺乏,
我曾經試想過,如果每個領主都給一段故事劇情,大量的文本等。
玩家必須和他們對話,解獨特任務,瞭解他們的故事和家族歷史等,
才能得到好感度,進而讓該領主加入自己的勢力。
甚至許多領主彼此間還有很多恩怨情仇,感情糾葛,導致你無法全部討好。
這作法可能會讓玩家對領主比較有感情,不容易割捨。
然而目前許多領主都看不出特色,大多數玩家而言,甚至連麾下的貴族名字都記不住。
在城鎮的經營方面也是非常薄弱,很難看出每個城的差異,
玩家也是久久回去把該升級的建築點一點而已。
村鎮重要的人物,也是隨機給幾個固定任務,對玩家而言缺乏足夠互動,形同擺設。
刷好感也只是為了能招募更多兵而已。
===平衡性與BUG===
還在EA階段,平衡性問題實在不能太多加責怪,
但令我不解的是,許多的技能(天賦)還沒有實裝。
沒有實裝也能諒解,但為什麼不明明白白的告訴玩家,這技能還沒實裝。
而不是讓玩家點了之後,發現沒有作用,再跑去上網查這是BUG還是怎樣。
那怕製作組加個icon甚至放段文字寫尚未實裝都可以,但卻不做。
https://i.imgur.com/jAaLXiR.png
(當前版本各技能實裝的百分比)
遊戲一些破圖、閃退的BUG就不提了,畢竟EA階段小BUG一堆很正常。
比較有趣的是,攻城的時候,常常看到守方一群人擠在牆邊防守時,
總會有人被友軍推擠摔下城牆的畫面。
每次看到都想笑,不知道是完美還原當時攻城可能出現的狀況還是BUG。
還有就是我軍集結在城牆下面準備爬梯攻城時,
也會出現有些守軍想要攻擊我軍牆下的人員,
就自以為天神附體,勇猛無敵的從城牆一躍而下來個superhero landing。
還有遇過一進戰場,騎兵全部列陣在懸崖邊,隨即因為無法抵抗地心引力,
一個個連人帶馬摔死。
===其他雜談===
遊戲其實還是滿有趣的,畢竟市面上同類型的遊戲不多,
但這遊戲開發了8年,萬眾矚目卻只繳出這樣的成績單,多少還是令人失望。
如果不是遊戲一直推倒重做,那我認為該項目的管理人員應該要檢討。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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