Re: [問題] 神諭原罪2點幸運有用嗎?
看板RealPlaying (美式 RPG)作者PTJobKing (Kimi ni todoke)時間5年前 (2019/06/20 09:06)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
看人數配天賦,人少不值得
人多也真的想玩幸運,我認為必點
如果是孤狼一定不要點
人就夠少了還分散必要的點數XD
寫這個也是因為....玩到一半就跑去玩別的
怕自己測出來的規則忘了
假設你是個擁有SSD的玩家
SL也不會太累
如果你沒有裝備慾就可以跳過此文了
這純粹是測試好玩的玩法
即使你沒這樣做也完全不影響遊戲樂趣
首先預設神諭2有兩個分開的設定
1.隊伍具備幸運1
可以撐高某個容器內的品質
2.擁有幸運,開啟任何容器都有隱藏機率
可以額外獲得物品
神諭2的幸運全隊共享
所以只要1個角色點高 甚至你不要點高
用裝備去撐出來也沒問題
接著解釋容器(箱子、罐子之類)
跟屍體的差異
A.容器 (原生物品+目前等級)
當玩家剛來到一個地區時
很多人都會開始翻箱倒櫃探索
或是利用技能找出隱藏的掩埋物
如果你很喜歡找到額外寶物的感受
我會建議不要這樣做
假設此次隱藏機率是
連續點點開10個容器會有額外物品
你開了9個跑去戰鬥或對話(觸發新發現地域)
這機率就中斷了
那這機率怎樣才會知道呢
下次可能要15個,沒有一次會是固定的
然而知道這條件就是把所有容器都先不要開嘛
沒問題
沒錯,一定會出寶
但是問題來了,怎麼每次都是固定物品
這部分等等再解釋
B.寶箱跟探索祕箱 (固定+目前等級)
地圖可見寶箱跟需要探索出來的固定秘寶箱(或容器)
當你等級很低時到處亂逛不跑劇情
這些寶箱會在你初次看到瞬間就「固定等級了」
沒錯
秘寶箱?就是說突然發現沙堆什麼可以挖的
之後不管你等級升到多高
或是只發現沙堆但故意不挖
怎麼開他都很低級
但很棒的是
這些寶箱還是可以受到幸運的影響,品質可以提升
但也因為太早發現
不會有什麼很棒的東西..
因為它的本體(初見等級影響)
都是2-4組固定物品
幸運只會帶出1個跟你同等的物品
C.新鮮屍體 (原生物品+目前等級)
新鮮屍體才是整個遊戲僅次於偷商人的天籟
剩最後一回合存檔
殺死,然後loot
不可以殺了再S
這樣只會讓屍體內的物品固定住
loot不滿意就再來一次
然後噴的東西你SL過就會懂
有個固定的範圍
我測試過大約是8-10種組合
而且這些組合內的東西可能很雜
但是仔細紀錄後會發現物品都是固定的
你想讓某個裝備凹到有你想要的附加學派
除非他這次本來就有這組
否則你永遠也不可能凹到想要的組合
頂多從裡面列出幾組可以接受的
新鮮屍體雖然獲利可觀
可是痛苦在你的對手越多
你就越難掌握loot品質
好
最後回到A的部份
為什麼需要額外說明這個
這在我剛發現時,不知道該讚美Larian
還是要嘲笑自己
很多人也許早知道有這樣的數據
開了N個容器後
腦筋動到固定寶箱的增值
沒錯,我也這樣做了
還真的可以一箱開出不同等級的物品
但那實在太固定沒有什麼價值
在確認下一個容器就100%會發動幸運
同時也存檔了
然後不斷的凹這個容器
不斷的發動幸運
結果物品都是一樣的(例如一直開出十字弓)
原因在你開啟先前其他容器都是固定順序
假設這次是連開6-8容器發動
順序 ABCDEF
跟 FBCADEGH
開出來結果會不一樣
會影響幸運變數的重點
在於不能使用同樣順序開啟容器
否則結果會都是一樣的type
剛開始我相信很多人都以為
「某個地方平台上一定可以啟動幸運」
有點邏輯就知道這是不可能的事情阿
然而即使你再怎麼變化開啟順序
也會有組合的範圍
所以當你確認好開出來是目前隊伍最需要的物品時
在最後容器前另存檔
再來凹他的附屬能力
以上就是神諭2有病的容器攻略
所以,玩幸運很麻煩
沒事不要亂玩
玩下去會沒完沒了
是說連冰龍也可以這樣玩..
任務也拿,屍體也loot
只是要操作很快很累
--
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