Re: [心得] Kingmaker(擁王者)現況
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Irenicus (Jon Irenicus)時間5年前 (2019/02/11 16:33)推噓9(9推 0噓 15→)留言24則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
: → zeuklie: 連最新的正面評論都說 01/24 18:34
: → zeuklie: ramdom enemies sre seriously tough 01/24 18:34
: → zeuklie: 看來bad DMing毫無改善 繼續等 01/24 18:34
: → zeuklie: 昨天的正面評論 01/24 18:39
: → zeuklie: you may occasionally encounter enemies way too powerf 01/24 18:40
: → zeuklie: ul level-wise for your party to handle 01/24 18:40
: → zeuklie: 開發群真的很愛比龍更強大的野熊 01/24 18:40
: 其實玩之前我看過類似評語
: 但實際玩感覺還好
: 隨機遭遇不成問題而且很多可以回頭就走
: 另外某次patch後增加了觀察敵人的功能可以預判
聽說這款修得差不多了趁連假來玩一下
結果這一下去好幾天就不見了
DnD 3.5真的是很適合用在crpg上 複雜多變可玩性又高
回文主要是想針對bad DMing這點發表一下個人想法
目前玩到打完troll剛進入下一章
前期確實是有一些故意塞在低CR地圖的高CR敵人
不過那些都是optional可以繞開不打
擋路怪可以說是DM的惡意 但完全不會影響到遊戲的進行
比較早前也常看到有人抱怨的藍骨頭(will-o-wisp)
其實也只是比較考驗玩家對規則的熟悉程度
滅個一兩次團 或查一下will-o-wisp的設定就會知道要怎麼對付
現在的遊戲幾乎沒有這種 要玩家花心思制定對付敵人的策略這種設計了
(但是卻能接受不斷被soul-like game的王洗臉)
這樣的設計有國外的鄉民比喻
就像是"開團12年的老DM在某些小地方惡搞新手"那樣的感覺
總之以這款的現況和製作團隊在後續支援上的用心
非常推薦這款給喜歡老派crpg的人
特別是喜歡DnD 3.5的話
這款根本是精神時光屋
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Evil is evil. Lesser, greater, middling... makes no difference.
The degree is arbitrary, the definition's blurred.
If I'm to choose between one evil and another,
I'd rather not choose at all.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.125.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1549873990.A.22F.html
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