Re: [情報] Obsidian新作The Outer Worlds

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (CynicalBrit)時間6年前 (2018/12/11 17:08), 編輯推噓15(15028)
留言43則, 16人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
: → simplewish: 那個是在偷酸f4有些任務強迫你接 拒絕三秒後又問一次 12/07 : → simplewish: 還鎖血連殺都不能殺由於奧秘可以全程殺戮這作也有可能 12/07 https://www.rpgsite.net/interview/8062-the-outer-worlds-interview- with-senior-narrative-designer-kathryn-megan-starks 縮:https://bit.ly/2zQrwcc 資深敘事設計師Megan Starks: As a designer, I'm always tempted to just have it made so that you can't kill this person or that person! But we have a philosophy where we feel like it makes for a better gameplay experience to allow the player to do these sorts of things. You can even kill the scientist if you want. 每個人都可以殺 訪談中他也提到有許多屬於不同派系的同伴可以收集,某些行為可能導致 同伴生氣離開,有多結局。 : → F04E: 拜託不要第一人稱.... 12/07 : → simplewish: 前面有第三人稱的人物舉槍不清楚是不是主角 12/07 : 推 tung3567752: 第一人稱真的不行,第三人稱做的不好我都會暈了 12/07 沒有第三人稱,有人說看能不能用mod做第三人稱,看起來也有難度。 https://imgur.com/a/0Ty2I24 「大家要記得這不是3A預算的遊戲,有很多我們想要的功能(完全mod支援、 第三人稱攝影機等等),但還是要取決於資源與時間。我們知道有很多東西 是玩家想要的,如果要出續作的話我們會研究。第一個作品我們也許無法 一開始就全部做到,但希望大家能享受這個團隊非常努力為各位創造的遊戲。」 「儘管我們很樂意,但我們沒有計畫支援mod。遊戲是以UE4引擎製作的,所 以也不是不可能看到社群創作出來的東西,只是比較困難。還是要說,以我 們的時間與資源,這當然是我們續作會研究的東西。」 : 推 simplewish: 遊戲影片已出https://youtu.be/J3cRpYGVPsU
12/07 : 推 twin2: 這個等級的畫面O社玩不起,應該是軟軟提供的引擎,代表收購在 12/08 : → twin2: 這遊戲開發時就在進行了吧 12/08 同上Megan Starks的訪談有說,跟微軟完全無關。 RPG Site: Now I have to ask about this, did The Outer Worlds project affect conversations with Microsoft about the studio's acquisition, or vice versa? Megan Starks: Since The Outer Worlds was started well before those talks even began, it's been completely separate from anything related to that. 另外steam頁面有open world的標籤,不過目前看起來是類似mass effect以 太空船為基地到不同區域探索,不是一整片的開放世界。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.68.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1544519323.A.6EC.html

12/11 17:15, 6年前 , 1F
20年後的鄉民:TOW1>>>TOW2>>>>>>TOW微軟
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12/11 17:20, 6年前 , 2F
如果有2代就微軟獨佔了
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12/11 17:22, 6年前 , 3F
希望像Vampire一樣有爆炸式玩法 有的氏族不能正常說話
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12/11 17:23, 6年前 , 4F
回答只能說預言 有的人見人打只能潛行到尾
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12/11 17:33, 6年前 , 5F
推,感謝整理
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12/11 17:34, 6年前 , 6F
這樣感覺定價也不一定會在60美金?
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12/11 19:24, 6年前 , 7F
pd有說過價格會比較低
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12/11 21:20, 6年前 , 8F
當初邊緣禁地2最大遺憾就是沒第三人稱,難得看到風格
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12/11 21:20, 6年前 , 9F
類似的,結果也沒,唉
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12/11 23:34, 6年前 , 10F
第一人稱真的很省資源XD
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12/12 00:17, 6年前 , 11F
就類似focus發行的technomacer或vampyr那樣的2線rpg?
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12/12 07:24, 6年前 , 12F
完全不類似吧
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12/12 07:30, 6年前 , 13F
給你錢 快點出
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12/12 10:12, 6年前 , 14F
扣掉基本盤,如果能先於2077發售應該能割一波大的
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12/12 12:59, 6年前 , 15F
我猜fordpines的意思主要是指會是「二線」遊戲不是
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12/12 13:00, 6年前 , 16F
「大作」,我自己認為應該是這樣沒錯
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12/12 13:00, 6年前 , 17F
所以如果炒太大讓人期待過高好像也不是好事
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12/12 13:05, 6年前 , 18F
如果是指開發成本,的確有可能,完全不覺得T2會砸重金下去
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12/12 13:08, 6年前 , 19F
看他們一直強調時間、資源有限,預算不是3A級
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12/12 13:32, 6年前 , 20F
對 我是指開發成本/規模
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12/12 13:32, 6年前 , 21F
這個訪談都是“如果有續作的話…但我們現在只能…“ 試
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12/12 13:32, 6年前 , 22F
水溫的感覺很重
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12/12 16:10, 6年前 , 23F
不~~~~
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12/12 16:28, 6年前 , 24F
100人人開發三年投的錢也不少
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12/12 21:28, 6年前 , 25F
第三人稱其實很吃開發能力和資源,模型骨架動作做到好
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12/12 21:29, 6年前 , 26F
連3A廠也不一定能做得很好...
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12/13 15:58, 6年前 , 27F
實機遊玩影片有一段隊友致命一擊有帶到主角模組
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12/13 15:59, 6年前 , 28F
這樣之後要加第三人稱模式也有素材
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12/13 18:11, 6年前 , 29F
有帶到不代表有整套,很可能只是固定的...然後如果要
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12/13 18:11, 6年前 , 30F
擴充可能很麻煩的可能性。
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12/13 18:12, 6年前 , 31F
但實際上是怎樣要遊戲出來之後才會知道就是。
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12/15 16:49, 6年前 , 32F
有富爸爸還做不好? 不給錢?
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12/16 08:55, 6年前 , 33F
這在收購前就開發了兩三年 出錢的不是微軟是PD
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12/16 14:20, 6年前 , 34F
話說好像對遊戲熱愛的獨立公司管理都很差..XD
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12/16 14:21, 6年前 , 35F
CD projekt red 還有黑曜石 都常傳出內部管理很亂
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12/16 14:21, 6年前 , 36F
經費控管也很差 如Darksiders原工作室也做到倒
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12/16 14:22, 6年前 , 37F
外面碰到的公司或學術單位常這樣 對本業越有天份和
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12/16 14:23, 6年前 , 38F
熱情的人 往往忽略管理是一門專業這件事
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12/16 14:28, 6年前 , 39F
藝術家浸淫在心流狀態=嗑很大
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12/16 14:45, 6年前 , 40F
INT:10 CHR:0
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12/16 19:34, 6年前 , 41F
去..還沒上市就在打預防針了XDD
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12/16 23:14, 6年前 , 42F
會做遊戲跟會賺錢本來就是兩回事
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12/17 12:18, 6年前 , 43F
經營管理和藝術創作在天平的兩端吧
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文章代碼(AID): #1S3twRRi (RealPlaying)
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