[情報] CDPR: 在2077任務失敗不會導致遊戲結束

看板RealPlaying (美式 RPG)作者時間6年前 (2018/08/30 14:29), 6年前編輯推噓16(16062)
留言78則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
兩位設計高層在Gamescom接受的詳細訪談。 我還沒有時間細看,不過三個最精要的重點 : 1. 任務如果失敗了,也會繼續成為遊戲進程的一部分。 2. 不能濫殺重要npc 3. 我們知道你們很想弄出類似少佐的角色。放心,你們可以的 :D (這裡指得應該是技能與戰鬥風格的部分。 潛行電戰掰坦克樣樣精通的怪物? 英文連結 : 簡要版 https://goo.gl/3qCTTa 詳細訪談全文 HTTP://goo.gl/5MiPPn 簡要的對岸中譯我就直接貼出來 : 在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的 采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。 Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻 壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色 的技能。” 接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发 展。 “是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你 死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。” 由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。 “不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们 正在讲述的故事非常重要。” 最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。 “尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武 器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确 保合理的射击机制。 为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系 统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根 本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此 是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。 目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰 弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大 部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可 以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根 据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。 在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大 。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。” --- 心得 : pre-alpha不是喊假的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.254.86.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1535610546.A.EE8.html ※ 編輯: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:30:32 ※ 編輯: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:33:24 ※ 編輯: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:33:54

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這樣阿,死亡等於遊戲結束....以劇情導向來說也是正常的
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本來我看到白金TT隊的設定很興奮,因為好比GTA4你WASTED
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之後都會自動在醫院裡面醒來,2077就有很合理的解釋,你
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看白金TT隊的等級竟然是問號,設定上人家會衝進戰場救
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客戶並不是一句空話阿XD
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※ 編輯: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 15:04:38

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說不定混出名堂之後就可以TT Call了~
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solo那段的翻譯應該是如果想當獨行俠,可以選擇用重裝甲
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配大武器,又或者是類似少校的角色的意思,他們的少校
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定義應該還是潛行和肉搏吧我想,畢竟少校太萬能了,大概
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要很後期的角色才能打造成功...
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目前技能樹有三大分支,獨狼流,駭客流,工程流,獨狼應
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該就是正面戰鬥,駭客就是駭進去燒人腦之類,技術不太
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清楚和駭客有啥分別,難道是用物理手段操作防衛系統,
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或者是打造機械外骨骼嗎?總之他們說會有更高的自由度,
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以前做巫師的時候必須讓技能符合獵魔人身分,現在有更大
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更多的選項可用
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還有,為了真實性,對話是不會秀出你需要哪種技能來解鎖
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新對話選項的,我相信大家的第一輪一定都會很精彩w
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然後對話也是完全動態的,好比你正在和一個人對話,結果
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他發現你在針孔他,他會把頭轉到你的針孔前面開啟新的
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對話選項,然後跳回原本的事件時,和發現針孔前的對話
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就完全不一樣了,你玩哪種角色會讓展開變的完全不同
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遊戲中可不可以絕對不殺?答案是不行,但是有沒有非致命
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武器?有,而且設計上會讓你使用非致命武器解決任務的話
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有些有趣事情會發生,不會讓你感覺沒拿到死人的loot反而
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是種損失
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那就跟demo不一樣?demo有看到對話選項是用什麼解鎖
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等等沒有吧,那個是環境選項,駭入大門需要駭客5,解鎖
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維修鐵門需要工程1,開接線盒去改線路這樣
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有對話前面出現[dex]這樣的
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喔喔...你說DEX,那是那個街頭老大的名字啦,德克斯迪尚
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就是那個黃金右手的胖仔黑人
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感謝t大的整理。 DEX那邊我也看了很久才意會過來,
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哈哈
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沒認真看字幕的後果,我還想說為什麼對話要檢查dex
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因為胖仔會伸鹹豬手 (誤
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我個人亂猜,獨狼是潛行和近戰,駭客就電戰,工程
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可能包含了槍枝跟物理機關的控制能力
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也有可能潛行能力是默認的,任何流派都能看心情使
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用,這樣自由度更高。
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技能樹的樣子也許會類似刺客教條起源。可以點的很
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雜,自取所需。
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真正的腳色驅動故事劇情!!!
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喔對了有個重點忘記說,每個任務都是可以裸身去解的(也
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就是說無需任何特定技能,或是說劇情上會強迫你拿到的
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技能就夠)
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但是某個技能就可以走捷徑,甚至在任務的關鍵部分也可以
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被直接跳過,所以你可以隨意亂晃去解任務,只要你能夠
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觸發的都是能夠解掉的,差別在於方法聰不聰明,獎勵的
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品質如何之類
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當然,因為你的街頭名聲等級直接關係到你能夠和誰接任務
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和開啟哪種品質的商店,所以應該也不會有你新手就接了
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攻入企業總部這種任務的情形出現
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你能夠接到的任務會在商店中出現解法...我猜啦w
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了解。謝謝你的整理~ 真是驚人的複雜,若成功就是
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業界革命了。
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的確一整個攻殼風格 :)
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人物有背景設定,感覺開場的劇情應該要不一樣之類的
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開場都一樣的感覺,試玩影片是說你的背景會解鎖往後劇情
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的不同可能性
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算是兼顧教學和多樣性的做法吧,open world大多都是這樣
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開場不一樣印象最深的是龍騰
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可以一路硬幹不用潛行先給20分 可以選黑人再給40分
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demo裡的創角介面就有了,還有亞裔的。
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不過捏臉功能感覺比較陽春,沒有slider可以微調。
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08/31 09:40, 6年前 , 66F
捏臉就留給mod吧(如果有mod的話)wwwwww
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看不見的臉捏了無用
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若增加過場比例就有了
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果然是GTA2077
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捏臉有用阿 官方確認有拍照模式了
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真的喔? 讚哦
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光是城市就夠我拍上半天了 ya~
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應該會類似FALLOUT 過場等很多機會可以看到自己的臉吧
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上次放出的Gameplay也看到很多了
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其實之前試玩了ME3(別問怎麼搞到的XD),捏臉的後就覺得
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PC的臉怎麼捏怎麼都怪異...或許是我的審美觀怪怪的吧
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ME系列的臉不好捏,因為捏臉介面用的焦距跟實際過
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場動畫差蠻多的
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文章代碼(AID): #1RXuwoxe (RealPlaying)
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