Re: [情報] CDPR 電馭叛客2077 官方中文CG預告片

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (LIVESTRONG)時間6年前 (2018/06/13 19:33), 編輯推噓58(580151)
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※ 引述《marsdora (CWES)》之銘言: : 機核網有非常詳盡的閉門展示解說,簡中不喜勿入 : https://www.g-cores.com/articles/99198 : 實在是太期待了! 感謝這篇文章透露出很多令人期待訊息 我再補充一些CDPR工作人員的訪談重點 。主城市叫Night City,是全手工打造的城市,地點介於舊金山跟洛杉磯間的一個虛構城市 。Night City有六個區域,每個區域有不同的風格,不同文化 。Night City會有日夜更替,天氣變化,有些天氣變化會配合任務給予他特別的天氣 。遊戲是第一人稱,但強調不是第一人稱射擊,姑且稱他第一人稱RPG吧 。雖然是RPG,但一開始並沒有職業選擇,而是隨著遊戲進展,再讓玩家選擇主角V擅長甚麼 。創人物可以選男女,捏臉,體型,還有背景故事,背景故事會影響遊戲內容 。V會講話,跟NPC互動時也會被稱作V 。角色扮演桌遊Cyberpunk 2020規則書中的某些角色,會以NPC的身分出現 。V有三大學派的特長可以點,分別是Netrunner, Techie跟Solo,點法也跟巫師三一樣不用 專注於某一項 。主線劇情跟拯救世界沒有關係,比較偏向V在這個未來世界裡的個人故事 。戰鬥系統有近戰也有遠程(槍) 。武器系統有三種1.Power Weapons 傳統的射擊武器 2.Tech Weapons 可以穿透環境,像牆壁,物件甚至NPC 3.Smart Weapons 有追蹤系統的武器 這是體諒CDPR粉絲手眼不協調,反應慢做出來的武器系統 。目前可透露的交通工具是汽機車 。不同於巫師3的世界是強調一個寬廣的大世界,2077更強調將這個世界垂直發展 一棟超大建築裡就有很多不同的區塊,有不同的任務可以做跟不同的商店可以逛 。主線任務給跟經驗值跟副線任務給的獎勵是互相獨立的,作太多副線不會影響升級 以上 聽起來像我們從來沒見過的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.42.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1528889632.A.43F.html

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很期待垂直的世界環境
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Deus ex 最有潛力變成這種作品吧
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V,那我要把他捏成燒爛掉的雨果威明
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V for Vendetta
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第一人稱 那捏人物... 不就大都看不到
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到"從來沒見過的遊戲"那麼誇張嗎?
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可能我見識的遊戲不夠多吧 那有沒人有見過類似的 可以先
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玩一下
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有特別強調捏出來的臉 即時運算過場動畫都會看到
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再買一套巫師三求你快出!
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這很多元素其他遊戲都有出現過, 或稍微再改良而已吧
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有第一人稱%%%嗎
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完全FPS 不玩掰
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這間公司總是踩我的底線
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沒人在乎你的觀點以及底限是什麼><
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第一人稱還蠻多人反感...有說法是很多時間都會看到第三人
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夜市 台灣特多 :)
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這種rpg模式已經有先例了阿?skyrim以及天國降臨(比
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較像天國)
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skyrim可任意切換視點
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所以我說比較像天國,只有對話時看的見角色
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偷懶不做全身動畫 只打算做手而已
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FPS:主角=手
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無法接受就說偷懶?你這原因太薄弱也很可笑
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喜歡扮演手的玩家可以好好享受扮演手的完美體驗
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><好喔繼續氣噗噗
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有必要這樣嗎..
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過場動畫跟換衣服 遊戲中看到鏡子都會看到自己角色
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我記得這兩天dev接受訪問有強調這點
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根據CD Project Red設計師的訪問 有別於巫師很多寬
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闊場景適合第三人稱 他們覺得在cyberpunk城市適合
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用第一人稱來讓玩家近看到更多細節 並且更有帶入感
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同時會有眼部植入等等的效果 他們說這是個educated
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並且他們在社群網站跟訪問一直強調是FPP不是FPS
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First Person Perspective
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不接受第一人稱遊戲的玩家,應該少玩很多好遊戲吧....
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還有 130 則推文
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手工只是強調特色化和景色差異會更明顯吧?像手工工藝品和
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模子做的差別類似,不是一定比較好,但比較容易有特色
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其實我也是第一人稱手殘族,但看過gameplay的那些媒體都
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說沒有第三人視角沒問題,有了反而視覺上有所限制
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有疑慮的人等出了再買吧 就別預購了嗯
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FO4每個聚落我都會手工蓋出一樣的集中營XDD
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目前看到外媒的反應都是好的誇張
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上古的地城345代好像都是先隨機後 再用手工去修
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真正隨機應該就像d3那種秘境類的
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記得是這個紀錄片說的 蠻有趣的可以看看歐
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裡面說三代是b社快倒閉的最後之作
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後來有大賣才救了b社 todd到現在還是頭頭也不是沒原因
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畢竟整個b社最重要遊戲的都是他在領導
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原來三代的時候快倒掉,三代真的畫時代的革新
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SKYRIM讓名聲更高
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SKYRIM讓他名聲更高
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就連上面說的刺客教條那也只是個別房子自動產生, 城市
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整體地形分區格局一樣也是手工的, 刺客教條賣點就在城
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市名勝格局大多有考證
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2020創始人表示對於2077此遊戲的垂直感感到興奮
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就覺得奇怪 明明媒體看了45分鐘的Demo後都很興奮 怎不就
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讓一般觀眾看demo 10分鐘都好
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他們好像就是想這樣搞,這片之前也是一點風聲都沒有.
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別急 可能後面會放
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行銷策略吧 CDP砸行銷也不手軟的
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因為demo和成品常有巨大差異,大家都看到會被炮翻天XD
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上次那樣嗎XDD
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只要gameplay和上市的不一樣就被罵翻天
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我是覺得什麼時候出比較重要,前面這些情報都是浮雲.
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媒體可以理解差異,或者還沒除蟲什麼的
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一般玩家就直接砲了
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幫3D暈仔QQ 一堆好遊戲都沒辦法玩
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第三人稱應該會遇到卡視角的問題吧,cyperpunk的世界觀很
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06/17 20:30, 6年前 , 204F
愛那種疊床架屋的貧民窟狹窄空間
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06/21 18:55, 6年前 , 205F
給我看3分鐘DEMO就好拜託
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07/07 13:09, 6年前 , 206F
我只想看遊戲討論,一堆人吵沒有用的東西不知道在幹嘛,不
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07/07 13:09, 6年前 , 207F
喜歡就找自己想玩的遊戲就好,幹嘛來浪費時間
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09/02 12:52, 6年前 , 208F
會暈不玩第一人稱還能理解 其他爛理由真的看一個笑
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09/02 12:52, 6年前 , 209F
一次
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文章代碼(AID): #1R8G4WG_ (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1R8G4WG_ (RealPlaying)