Re: [問題] 關於fallout4的蓋建築

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (怒海潛將)時間9年前 (2016/08/06 21:15), 9年前編輯推噓4(4010)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 最近終於有時間玩fallout4了 : 大概是太久沒玩,玩一陣子就有點3D暈想吐 : 不過這還好,可以慢慢習慣 : 感覺這一代跟前幾代差別很大 : 最主要是蓋建築的特色吧,讓原本的探索味道少了很多 : 反而變成我有點偏執狂要一直去外面收資源,看到什麼都想拿回家 : 一開始的小鎮蓋一蓋,後來當義勇兵解任務發現原來不只一個地方可以蓋 : 想問一下,能夠蓋建築物的地點到底有幾個啊 目前,Vanilla(主遊戲)有29.5+1+3(.5是「本壘板」,只能用到半套工房功能,+1是 Vault 81任務送的房間,只能睡覺和擺Bobblehead,+3是陣營房間,同樣不能用工房)。 DLC1的Mechanist's Lair和DLC3在Far Harbor的四個定居地(這四個都要用任務開啟)。 巴哈姆特的異塵餘生版搜尋「根據地」就可以找到你要的資料了。(雖然我不知道為什 麼要翻根據地...) 然而你並不需要每個點都開,除非你跟我一樣喜歡幫BGS當「場景設計師」XDD 除此之外,有一個工具叫做「Cell Ripper」,雖然常會失敗,但它是目前唯一能讓你的 定居地轉移到別的進度檔的工具——只要所需的工房類模組都在的話。只要能善用這個 工具,你就能隨時去建設定居地,然後轉移到你有開工房模式的那個進度檔定居地,不 用再重頭開始。 : 每個地點資源不共通,如果很多個,而且都要蓋的話,就要棄坑了,沒那麼多精力 : 畢竟蓋一直建築也不是很好玩,介面又做得很差 原則上只要有派遣補給者(供應者),工房庫存內的東西是可以聯絡的,而目前也有人 製作了非工房庫存的補給線聯絡,不過我沒有特別去注意。 : 如果可以只專注蓋一個的話,有推薦的地點嗎?謝謝。 看你對於建設的態度和方向,應該是各有千秋吧。你可以看我上面提到關於巴哈的那 兩篇文章,心裡應該會有譜。 -- 天賦異稟(Gifted) 你擁有與生俱來的美貌,不過你卻不注重你的表現。 一開始你各方面印象或許比別人要好,但是你把妹的技巧在一開始就會比別人遜色的多 。還有,你每一次搭訕可能被拒絕的比例都會高達五成。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.32.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1470489336.A.918.html

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http://goo.gl/12e3o8 還有這個。 ※ 編輯: deepseas (114.32.32.89), 08/07/2016 13:15:02

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我就是強迫症啦 我全都蓋 (戰)
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雖然全部都是亂蓋 床排一排 外面一圈機槍 XD
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我都會很刻意一棟是商業住宅棟,然後有一棟是電力棟,住宅
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棟四周再另外蓋防衛棟用來架槍架砲,所需電力是由統一的電
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力棟一路拉大電塔接線到各棟這樣
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分開的原因是我覺得發電機跟砲塔很吵,所以要跟平常做事的
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商業住宅主棟區分開來XD
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電力棟有時會兼其中一棟防衛棟就是了
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還有這邊說的每一棟都是至少三層樓的建物就是XD
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關於電力,我是分成軍事、公共以及民生,各自獨立電源。 軍事部分,主要是炮塔和探照燈,這部分的配線我採的是母雞帶小雞一條線,母雞是排 在最前頭的終端機,然後一條線串十台的炮台,這樣一旦攻擊結束要查閱毀損的節點就 很方便。探照燈配置數量不高所以無所謂。炮塔本身都會配置電線管線。 民生用電我有使用計時器模組,設定在早晚的六點做電源供給的切換,不過路燈桿被我 當成傳輸節點用了,所以在白天的早上六點到晚上六點原則上設定成不供電。 公共的話就是像診所、義勇兵的分駐所、貝塔波發射器、lightbox點陣廣告之類的需要 維持24H的供電。 定居地風格我會盡量根據當地環境來配置,例如sanctuary hill我選擇原有的建築搭配 圓木、木造。高地車站則用了四個橘色貨櫃和平台等等。 ※ 編輯: deepseas (114.32.32.89), 08/08/2016 21:11:52

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我已經懶得蓋了,等級高了都沒經驗值連蓋都懶了...
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我現在有開個生存模式裝可存檔可快速移動MOD在慢慢玩,就
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沒有以前蓋那麼認真XD
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不過說是認真,其實我對Fallout 4的建物沒很要求美感XD
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