Re: [問題] Fallout 4 的一些小問題與閒聊 part 3
看板RealPlaying (美式 RPG)作者deepseas (怒海潛將)時間9年前 (2016/07/31 18:51)推噓7(7推 0噓 25→)留言32則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: 大概是fo4最後一篇了....
: BUG真的超級多的....
: 1. BUG1: 這問題困擾我最久, 我卻最後問,
: 因為看網路上沒有人解掉.....
: 常常卡在換場景loading
: 一旦卡住就要重啟遊戲
: 有人"沒"遇到嗎?
我想應該有不少人都沒遇過吧,這應該是系統方面的問題。
Skyrim會有這樣的問題是因為它是32bit核心,且開發當時正好是32bit/64bit的過渡期。
Fallout 4則是純64bit開發,也不相容舊的作業系統(即便是XP 64bit)。
預計10月28日推出的Skyrim SP版配合家機,也會是64bit核心。
: 2. BUG2: 基地內的終端機, 永遠只有初始化狀態
: (確定有接上裝置)
: 我試過重新接電等方式都沒用
: 這問題6月就有人在官方討論區回報
: 不過好像沒有解
: 有人有解嗎?
這是官方中文在某些項目「過度翻譯」的結果導致的衝碼問題。該項目不能有ASCII以外
的字元。要解決這個問題,巴哈姆特專版置頂有提供非官方修補,除了解決這個問題,
也修了許多翻譯上的瑕疵。
: 3. BUG3: 如果指定居民去很遠的地方做事(好比星光這種夠大的),
: 結果就整個基地內的所有人都解除任務...
: 有人遇過嗎?
這我沒遇過。
: 4. 有些追隨者會撿一身的垃圾來用,
: 有的又好像不會.....
: 甚至撿一樣的槍撿兩把...撿這麼多垃圾幹嘛 =.=
: 沒子彈就撿子彈就好嘛
: 能設定或有原因嗎?
夥伴和定居者(Settler)在Loot的AI上都是預設會撿拾自己擅長或CP值較高的物品。你可
以當成是廢土人的習性。目前已經有部分關於AI方面的強化模組,猜想以後也會有這方
面的模組吧。
: 5. 原來兄弟會能敵對, 確認了方法就是 "當眾" 把兄弟會成員射爆......
: 那身為義勇軍將軍, 能用這個方法讓義勇軍跟你敵對嗎? XD
義勇兵被設定為無法脫離的陣營。意即你能背叛其他三個陣營,而義勇兵都會幫你擦屁股
,不過一旦加入義勇兵,就再也擺脫不了,殺光他們也沒辦法(而且你殺不死黑人)。
: 6. 我還是找不到讓壞人大舉入侵的方法.....orz
: 我是看過, 說是讓資源遠大於防禦, 壞人就會入侵,
: 但我試不太成功, 而且要玩守塔本來就是防禦要改好蓋滿,
: 這樣跟設定背道而馳啊....
: 房子也蓋得差不多了,
: 這大概是我最後想玩的部分吧
上古卷軸或異塵餘生在開發基礎上都是藉由玩家模組來拓展生命週期的遊戲。無論肯定
或否定,遊戲本身無論Bug再多、劇情再單薄,只要有專屬第三方開發工具Creation Kit
,只要玩家不斷創作模組,那麼這遊戲的價值就會一直延伸下去。
目前已經有許多關於塔防敵人重生方面模組。有的攻城頻率極端到讓你在各定居地移動的
疲於奔命,根本無法跑任務線。也有的是把敵人重生點移到定居地範圍外,讓定居地內成
為真正意義上的和平(如果你有設圍牆的話)。
其他還有從上古卷軸四代就有的非官方修補等等,能擴充遊戲性到什麼地步,端看有些
什麼模組,又裝了什麼模組。
至於工房建築,那花樣又更多了,畢竟這代主打的就是這項遊戲性。如果你不喜歡這個
遊戲性,那也就不需要多說。
: *更新*
: 7. 我發現工房自動分解道具時, 好像會浪費掉未用完的部分
: 好比說如果你某東西能分解出銅+鋼鐵,
: 但如果自動分解只有用到銅時, 鋼鐵就沒存回去而消失了
: 不知道有沒有人遇到過?
建議拆解物品還是自己拆會比較好,這部分印象中也是有模組修復,但後期資材多了,
又或者開指令,也就沒有特別在意,直到生存模式出現。
: 8. BUG4: 從pipboy看到的各工房資料常常不準
: 真的很難理解到底是什麼狀況
是的,希望官方(或非官方)能夠修補它。
: ------
: 在最後閒談一下,
: 我平常是很少玩美式RPG的,
: 這次是衝著FO4的名氣來玩這樣.....
: 我從沒玩過FO系列, 所以這次也是邊玩才邊了解,
: 大概的劇情概梗、世界觀,
: 我是十分佩服製作團隊的用心, 幾乎每一個場景都有用心設計、製作,
: 但另一方面對這種美式50年代的美學+末世錄風格, 其實是有點難接受的....
: 簡單來說呢, 就是我覺得他們太專注於如何呈現出噁爛的感覺了 orz
: 不論是各種變異的生物、還是破爛不堪的都市與建築,
: 或是各種詭異的場景, 變質的道具, 汙穢骯髒的工廠與下水道系統.....
: 最後加上那種早已過時的美學風格, 坦白說讓我十分的不舒服,
: 我不確定fo過去幾代呈現出何種面貌,
: 但這應該是在視覺上, 我玩過最難以接受的遊戲,
: 所以應該是fo第一款也是最後一款遊戲....
: 這是製作團隊所追求的嗎? (笑)
: 大概就是這樣, 玩了超過180小時....感覺也差不多了 = =;
Fallout系列不是第一個末世背景的RPG(它的前輩Wasteland才是),也不會是最後一個
。而這類遊戲自然不會給你那種場景窗明几淨、服裝時髦整潔的背景(Fo4一開始的場景
除外)。廢土風格就是頹廢、骯髒,然後加上一點詭奇的生物和處世方式。
原串也有人回應了,Fallout的背景是假想的50s延伸,那個時代雖然有先進的核融合能源
卻沒有發展出關鍵的積體電路(你可以想像握有關鍵的Jack Kilby和Robert Norton Noyce
被暗殺、被出車禍或被打壓,就像Tesla那樣)架構。如果有數種關鍵技術沒有發展出來
,50s那樣的生活就會一直持續下去。
回到你的結論,按照你的說法,應該是不能接受這樣的設定(陳舊與前瞻混雜)。事實上
就我所知你不是唯一,很多人都試圖用各種模組改變遊戲內的各種事物,這我就不細表了
。甚至有人從一開始就不喜歡女主角是已婚有一子的設定而直接給負評的(笑)。
有機會的話歐美風格的作品多玩些,不一定要玩這麼「爭議」的遊戲。如果你是中古奇幻
的愛好,我會建議去玩「The Witcher 3」,劇情很棒,戰鬥系統也不錯,畫面更是你能
接受的美好,更重要的是,製作公司「CD PROJEKT RED是佛心公司」。
--
瘟神(Sexual Mess):
不知道為什麼,你若是會讓遇到的女性出包,就會以最誘人的方式出包。
你總是被迫看到她們香豔的模樣。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.32.89
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1469962275.A.F4E.html
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所以我寫歐美。XD
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我知道的不多,因為我主要都在關注工房方面的。
More Spawns
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?
可以依照喜好選擇頻度,但請要有心理準備。
War Of The Commonwealth
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395/?
這個是有帶腳本的。詳細差異可請教有用過的玩家。
※ 編輯: deepseas (114.32.32.89), 07/31/2016 19:23:10
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我也才發現我打錯了XD
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