Re: [問題]Fallout4 新手11小時一些問題請教(文

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (tenweli)時間9年前 (2016/02/26 14:31), 9年前編輯推噓0(0049)
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※ 引述《twodahsk (LL)》之銘言: : 好,子彈和負重有問題是吧,教你末日縮地神拳流 : 開場屬性 : 力量9 : 感知3 : 耐力1 : 魅力1 : 智力4 : 敏捷9 : 幸運1 : 第一級點扎根,第二級點閃擊戰,第三級點大聯盟,第四級點善背(力量六的那個, : 我不知道中文怎麼翻譯),接下來只要這四個Perk一有新的級數馬上就點下去。 : 你會在你兒子房間拿到一本加屬性的書,點在魅力或者智力上就可以了,感知去救黑人 : 的時候拿娃娃到4就可以點開鎖。 : 那為什麼要這樣點?‵ : 首先是扎根,扎根告訴你要站在原地攻擊對方才有效對吧,即時使用上很糞,可是開VATS : 後可以確保每發都是你站好好的去打敵人,所以VATS內扎根必定發動。 : 閃擊戰,確保你在VATS內擁有超長的近戰鎖定距離,不然你離對方太遠就沒辦法近戰 : 鎖定對方了,你離敵人越遠傷害加成越強。 : 大聯盟,在DLC出來之前近戰武器永遠比肉搏強勢,普通難度下的打屎棒簡直無敵,隱刀 : 皮克曼也很強。 : 善背,解決你負重的煩惱,三級之後你就算負重一萬也可以跑步,四級之後負重基本等於 : 無限,因為你可跑步也可以瞬移。 : 開鎖,除非你永遠帶凱特,不然遊戲中很多額外戰利品都要開鎖才能拿。 : 鐵匠,改近戰武器要用,不點的話是棒槌。 : 裝甲商,改裝甲用的,你畢竟是近戰所以裝甲儘量用好一點的。 : 以上是最基本的,接下來介紹發展型。 : 縮地潛行流: : 敏捷7的忍者,請配合潛行效果增強的Perk一起點,只要敵人偵測不到你,你就可以背刺 : ,最高級的忍者有10倍傷害,而且近戰武器的好處是完全消音,敵人被幹掉其他敵人也 : 不會警戒,消音槍就會被警戒(但是回復也很快)。 : 另外請絕對注意,近戰武器是天生消音而不是"被mod消音",所以睡魔無用,不要亂點。 : 縮地潛行流摸進房間之後沒被偵測到,你一輪VATS可以秒殺房間中的所有人,算是近戰 : 最強流派。 : 當然,碰到自爆變種人要先殺,不用擔心近戰被幹掉,你在VATS中傷害會減少95%,炸不 : 死你的。 : 最後就是請注意看潛行的狀態,那個格子一直往中間縮就是你被聽到了,用走的就可以摸 : 過去,而且潛行流完全不怕誤踩陷阱,很方便。 : 正面縮地流: : 坦白說這真的沒啥好教的,正面硬上就對了,記得防具弱的時候要躲掩體之類而已。 : 如果你還是常死,把耐力點到三選續命者吧。 : 我建議你想正面肛的話用下面的醉拳縮地流比較好。 : 醉拳縮地流: : 如果你難忘你的地方領導者,那就趁點數有空的時候把魅力點到6,如果有機會解 : 凱伯特家族任務的話可以拿魅力娃娃到7(或者你先點到7也沒差) : 醉拳縮地流必須要先解釀酒巴比的任務,芳鄰鎮可接,解完之後巴比會兩三天給你 : 50瓶左右的冰啤酒,所以你根本就喝不完,不用擔心。 : 魅力7的派對小子可以給你千杯不醉和雙倍酒精效果,冰過的啤酒效果如下: : 力量+1,魅力+1,智力-1,行動點數+35,乘以兩倍更多。 : 為什麼說這是一個流派?因為1力量等於10%近戰傷害,所以你喝酒下去就+20%傷害, : 如果你喝威士忌就是+40%傷害,喝DIRTY WASTLANDER就+60%。 : 而且你負重跑步的時候會扣行動點數,這時候很多免費的酒就喝下去繼續跑。 : 縮地幸運流:不特別介紹,因為你智力夠高做藥才能真正完全無視負重,你既然不太會 : 管理戰利品的話把點數拿去點智力是最簡單的。 : 近戰最強的就是要扎根閃擊打縮地,其他都是比較偏喜好的玩法。 : 同場加映智力為什麼要你點到4的理由: : 為了兩個Perk,科學(智力6可點)和化學家(智力7可點)。 : 智力6的科學是一些近戰武器改造所必需的Perk,如果你只想改武器那點1就可以 : (電擊警棍,電擊中國軍官劍,擊暈超級鐵槌之類),但是你想穿著動力裝甲飛,那就要 : 點到4。 : 化學家是為了做捷特燃料,他會讓你的行動點數回的飛快,也就是說如果你負重跑著跑著 : 跑不動了,吃捷特燃料等個五秒鐘就回滿,然後可以繼續跑,化學家點高會讓燃料的 : 時間變更長,最多三倍,這是符合規則讓你無視負重的手段。 : 波士頓圖書館就有智力娃娃,開場兒子的書如果你點智力,去圖書館馬上就可以點科學 : ,花一點點到7就可以點化學家。 : 如果你不是那麼在意負重的人,其實可以把智力移去點幸運,會更強(但其實忍者下去 : 沒幸運真的沒差) : 然後敏捷6的移動目標,點滿級之後會讓你衝刺花的AP減半,但其實過重時候的跑步 : AP也會減半,我還滿建議50級以上的槍械人物先以善背和移動目標還有化學家為目標的 : ,這是題外話就是。 : 其實這些內容本來是完全人物創造與遊玩手冊中的內容,我抽出中間來改一下 : 給你看而已,這篇文章大概永遠不會完成吧,遊戲讓我滿失望的....沒動力寫 : 至於槍械的話應該另一個玩家有教你了,我只是教說你想重玩的話,近戰縮地是最佳的 : 合法解決負重手段。 上面已經是非常完全的流派點法 小弟提出的是另一種接近的點法 幾本上基於以下幾點 1.幸運學者對於升級提升的效率很高。 2.屬性娃娃的提升效果 3.地方經營魅力的需求 一樣是走進戰潛行忍者閃電流 力量以大聯盟為主點,23星都是增加卸除對方武器,到四級可以群攻。 工匠反而要看武器,如果要皮克曼影刀打天下甚至可以不點,洛克威爾強棒也只要點到2星。 裝甲商要點高,但是可以看時間點,如果已經開始解PAM的任務,那解到防彈布出來就可以改出防禦到天際的衣服和帽子(目前穿防彈五級的籃球服防110體+1敏+1,防彈五級的破爛西裝帽防110運+1)。 接著就是扎根的加近戰抗性和傷害。 因為可以拿到娃娃建議開局點到7或8 感知:開鎖的地方很多,還容易加同伴好感,有些所以要有,而且開局沒多久就可以拿到娃娃,建議點到3。拿到娃娃就可以點開鎖,開鎖點到3星就夠用,不用點到4星。 耐力:可以中後期慢慢點,初期建議點1。 不過我中期會點出水男孩,畢竟有水地方太多,幅射有點煩… 至於泛合金骨骼防斷肢效果還不如治療針順間讓斷肢直接恢復… 魅力:如果獨行派的那獨行俠是必點,不過如果想好好利用據點經營,那地方領導者技能就很必要。只是初期據點不多,大概等到有五個據點時再點出這個技能就可以,初期建議4 智力:因為讓初期白痴學者有高爆發的升級曲線,所以開局點1,然後慢慢點上去,基本上以蒐刮者和化學家為目標,等到後期要玩PA再點科學即可。 敏捷:敏捷很重要,很重要很重要,核心技能是忍者和閃電攻擊,因為娃娃不算難拿,點到7或8。 幸運:以白痴學者優先點出,點到2星即可。後來無論爆擊強化或死神都是很強的perk. 開局可以5,因為幸運娃娃比較難拿,初非一開始用屬性書去加不然就5。 開局屬性書將敏或體點到8 救加維拿娃娃感知升到4 探索華登湖拿大吉姆 前五級 白痴學者優先,潛行,開鎖,忍者,大聯盟。 一開始先帶嘎抓,好感好升而且拿到的能量防御+10也不錯用。 接著去鑽石城帶普派,讓探索新地點經驗加倍。 初期像可偉佳之類戰場穿PA去打比較容易,大至20級以後就海闊天空,連PA都很少穿。 ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.211.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1456468290.A.49C.html ※ 編輯: tenweli (39.12.211.70), 02/26/2016 14:52:49

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比較好奇 真。生存模式出來後大家會如何點
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我算的時候基本上不會去算比較沒提示的娃娃XD
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像是幸運和敏捷都是沒有任務指到那邊的,就儘量不寫,
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力量則是後面主線才會過去所以...
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然後敏捷力量開局9也沒關係,反正+10%肉博傷害和更多的
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行動點數很OK,不過比較講究的話的確一開始8就可以
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智障只要凹一下作任務時的五倍經驗的確是很驚人就是,
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不過其實智力也會加經驗(理論效率沒幸運高),我是能不凹
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就不凹的想法啦,當然就算不凹那個五倍理論值也是超過智
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力加權的
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真生存模式可能要有關耐力的變化
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但是到智力7的時候不凹智障發動,兩邊的加權就會相等,
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也就是化學家的智力需求,所以說如果不凹的玩家早去拿
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智力娃娃,智障這Perk就會反而沒用
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反過來說,如果徹底讓智力維持在一,智障就可以不凹而
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獲得智力在15時的加權,壞處就是你高科技的MOD和藥都不
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能吃,槍也不能改這類的...
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基本上升到智力七時會熬過初期的痛苦期。
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如果以近戰吃藥的話,捷特和霸力丸賽柯其實不難獲得,化
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學家主要是出超頻和捷特燃料,還有洗JET賣錢。
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以初期先靠白痴學者的高爆發的經驗縮短核心技能的完成時
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間,然後再來慢慢提升智力,而且玩近戰能改的東西也比較
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不用到科技,防彈布的改裝也用不到科技,只有生物微網需
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要科技,而且就算沒有槍械改造perk,還是可以做些基本的
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槍隻改造,可以用來提升黑人和嘎抓好感。
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而且幸運的技能無論是死神或爆擊強化都很強勢,連一團混
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亂也是符合近戰需求,所以開局點高對於爾後戰鬥幫助也不
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錯。
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而這個點法還有考慮到據點經營,因為開到五個據點以後沒
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有補給線據點經營就比較麻煩,所以點到四看是解凱伯任務
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拿娃娃或是自己加點。
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真生存模式說限制save踩到我底線...暫時不想碰...
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喔對了我就感覺怪怪的....你自己點數有算錯阿
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看目前的消息是很硬綁手綁腳的點很多...真實歸真實,但
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遊戲設定本身就不真實了...
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力8 感3 耐1 魅4 智1 敏7 幸5是29點耶
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但是開局只有28能點阿...算入屬性書給敏的話,你還缺一
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不過幸運5開局的思維不錯,尤其是近戰角色,沒啥高科技
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好改的,這樣看起來近戰很無壓力阿,升級快又不用考慮
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子彈和負重XD
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喔,你說那個不能FT,還要睡一小時才能存檔的生存模式
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嗯,看到時候再說XD 反正我現在很少開遊戲了
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我還在等mod作者有空修mod,也很久沒開了...
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只有確認東西時有打開沒save而已。
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話說小槍流高ICL有前景嗎?想要等真‧生存模式出來試試
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近戰武器流如果走學院路線在和兄弟會對決的戰役應該會打
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的比改槍流辛苦很多,至於徒手肉搏流應該更難…如果走其
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它路線那近戰武器流核心技能建立完整應該是沒有什麼太大
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困難。
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文章代碼(AID): #1Mp_52IS (RealPlaying)
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