Re: [心得] Fallout4 心得:一場虎頭蛇尾的冒險 [雷]

看板RealPlaying (美式 RPG)作者時間10年前 (2015/12/03 11:07), 編輯推噓6(6026)
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: 推 Lording: 我也是因為要滅掉BoS很掙扎,後來才知道House有跟BoS和解 12/03 10:23 : → Lording: 的選擇,不過被砍掉了,裝mod可以回復,那段劇情還有配音 12/03 10:24 : → Lording: 口才要夠高,而且說服了之後House還是很不屑他們 12/03 10:24 : → Lording: 不過至少讓我選擇House線多了一點動力 12/03 10:25 : → y2468101216: 靠,樓上是真的嗎?我第一次聽說,求mod詳細。 12/03 10:34 http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37729/? 給想走房子線又不想打兄貴會的人 這個mod把被刪掉的結盟選項弄出來 House有配音表示這是這是原本有的劇情選項 當然遊戲公司刪掉這段也是非常合理啦 畢竟兄貴會跟House調性根本不可能合得來 另外一個題外話 其實NV走陣營任務時 變化也是很少 只不過是同樣的任務內容卻多了不同選擇 例如凱薩營區地下的House碉堡 選擇要摧毀還是升級等等等等的 要說NV豐富的點 一是因為有次要陣營的路線 各方都要拉攏或是幹掉次要陣營 The Kings,兄貴會,Boomers,Kahns,食人族貴族(誤)...不知道我有沒漏掉 就算前面沒解這些次要陣營任務 走陣營線也會要去解 另一個就是有一個很有趣的總統暗殺任務 這個任務真的是非常~非常的有趣 先說阻止暗殺不談,有點麻煩的說 暗殺部分可謂是變化十足,創意無限啊 我除了試過遊戲內預設暗殺方式 還有試過在伙伴口袋塞c4,然後叫他站在總統演講位置旁待命,一起送上西天 mini nuke他,或是用光束砲高調殺人等等的 不否認4代在陣營任務上做的真的不是很有趣 應該說這代大多的任務都不夠有趣.... 也只能希望DLC能補足或是增加劇情了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.30.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1449112075.A.AB4.html

12/03 12:36, , 1F
其實NCR將軍也對跟BoS合作表現的有點不爽,但沒House
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那麼重就是。
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DLC應該不會讓fallout 4變NV
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只能敲碗請Obsidian出馬做外傳
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不過MAC不是去inxile搞范布倫了嗎?
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黑曜石當初設計出新里諾的設計師出走了,不然還蠻希望再請他
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們出精神續作,如果還有不會跟二代與新維加斯衝突的故事與地
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圖的話
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mca主要負責dlc主程式最多還是Eric Fenstermaker寫的
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他fnv後就變o社的首席作家 不管是南方公園還是poe
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4代問題與其說變化少不如說核戰後背景放一堆科幻內容
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造成突兀感 其他代大量著墨在找資源 商隊 稅收換保護
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4代在談論機器人議題 合成人算不算人 有沒有靈魂
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所以就很詭異村民不擔憂農作反擔優合成人會綁架他
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學院跟鐵路就讓人感覺是硬塞出來的組織偏偏又是主軸
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不知道為啥要主打人造人
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先搶走Cyberpunk 2077的題材吧,CDPR:...........
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放未來世界觀這議題很常見放核戰後處理不好就突兀
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另外常見的批評戰前人物卻100%融入世界浪費不少題材
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畢竟是核災後復甦發展很久了 還在琢磨找資源才奇怪...
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連商隊都已經有保鑣了 稅收也有人收了
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開出一新路才能永續發展吧 不然就跟范布倫一樣死掉了
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說實在我在FO4上市前不是很看好合成人這個題材
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但玩完後並不覺得這個議題不好,甚至在異塵的時空下
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別有一番的新意
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12/03 16:23, , 26F
Van Buren死掉的問題不在什麼新不新路上吧....
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主打人造人也不能算搶cyberpunk題材吧
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電影啦遊戲啦不就一直都有斷斷續續提到人造人/機器人的問題
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12/03 21:03, , 29F
魔鬼複製人出很久了
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Legion: Does this unit have a soul?
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12/03 21:07, , 31F
然後sc2的劇情也才討論到這方面而已(才出不久 不暴雷)
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12/03 21:07, , 32F
這梗從FO3支線(Dr.Zimmer跟A3-21)開始就舖到現在了...
12/03 21:07, 32F
文章代碼(AID): #1MNx8Bgq (RealPlaying)
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