Re: [閒聊] FO4 義勇軍線的結局

看板RealPlaying (美式 RPG)作者時間9年前 (2015/12/02 13:59), 編輯推噓13(13026)
留言39則, 16人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : : 推 AmadeGX: 學院方面我還沒研究,剛進去一堆對話我就先休息了(等等開 12/01 20:34 : : → AmadeGX: 但遇到鐵路跟兄弟會感覺都還好啊(?) 鐵路想拯救合成人、 12/01 20:34 : : → AmadeGX: 兄弟會讓我去殺超級變種人(變種人殺人為樂) 目前感覺還好 12/01 20:36 : : → AmadeGX: 啊,當然都討厭學院部分就還沒玩到這樣 我是說兄弟會跟鐵 12/01 20:36 : : → AmadeGX: 特別偏激的點是我還沒遇到嗎@_@" 12/01 20:36 : : → pcs80806: 鐵路玩到丹斯最後的任務就覺得麥克森特別機掰了.. 12/01 20:46 : : 推 n0029480300: 雖然BOS的做法較偏激 但是對廢土人類居民來說 BOS可 12/01 23:31 : : → n0029480300: 以比較保全廢土居民的生命 12/01 23:31 : 我感覺鋼鐵兄弟會主要的問題有兩點 (我沒玩過前作,所以單以FO4來討論) : 一個是過度的崇尚以致濫用武力. : 這點你從與丹斯的對話,海倫的全像卡帶就可發現, : 而且仔細聽其他成員的談話也會發現兄弟會不乏暴力傾向的成員. : 他們認為解決事情最好的手段就是:動用優勢武力掃平一切. : 其實某方面來說這點也沒錯,武力很多時候是解決事情最好的辦法, : 但過度的依賴武力在日後只會衍生出更多的問題. : 二是人類至上的種族主義,非我族類其心必異,通通得殺光. : 但很微妙的是,連義勇軍和鑽石城的人們都不太信任BOS. : 同時,主角的夥伴們大約有三分之二都對BOS沒有好感 : (有意思的是居禮蠻認同兄弟會,一開始帶她上普利德溫號解任務時,很多對話她都有好感) : 所以說BOS與其說是"人類至上",也許該說"BOS為尊"才是他們真正思想. : 不過我是認同他們要把合成人 屍鬼 超變種人殺光的想法, : 因為人類發展過程中少不了要和這些族群衝突,我也不認為人類真能和這些族群共存 : 問題只在於"何時何人"來做這件事而已. : 剛好來了個手上有大量武力也不吝嗇使用武力的暴力分子, : 那給他們做這件事倒也算是順水推舟這樣. 兄弟會在原始的Fallout系列中被設定為剛愎自用的組織 其實在一代出現的兄弟會就算不上啥好東西 二代更成為只會要邱森萬跑腿打雜的龜蛋 說實在的原本黑島根本沒有把兄弟會塑造成英雄 嚴格來說只是群科技流氓跟剛剛好的天時地利 結果雖然如此兄弟會還是成為系列最紅的組織 外傳幾乎都拿兄弟會當題材(戰略版跟PS2的某款) 到Bethesda接手了Fallout系列後 居然還吃書的把兄弟會變成了拯救廢土的英雄 當然在設定上還是做了解釋,還有outcast這個團體 結果反而是NV還比較把兄弟會原始的樣貌表現出來 封閉又歧視的組織 也難怪所有的陣營都要求要消滅他們XDDD (他們是有多"拍跨敏"啊...連Kahn都沒那麼討人厭) 四代的兄弟會總是回到了接近原始設定的性格了 說到底當兄弟會來聯邦時 到底是因為合成人的威脅 還是兄弟會壓根無法忍受有個學院 擁有的科技遠在他們之上 所以就帶著大批人馬要來幹掉他們 要說難聽點 兄弟會對於聯邦也只有過三次的調查活動 第一次很成功,後兩次卻無人歸還 兄弟會根本沒有在聯邦的正式活動或是據點 明明學院根本沒找他們麻煩,至少沒有正面的衝突過 兄弟會就烙兄弟來打人了 這樣的組織,根本就是流氓,不要傷及平民,只是不想節外生枝罷了 只不過他們的舉動,勢必為聯邦的人帶來災害 說到底。廢土上的勢力本來就是為了自己生存而生 自私的行為才是生存的最佳解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.245.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1449035994.A.959.html

12/02 14:06, , 1F
船就是據點啊 BOS這次是把首都分部所有的家當都帶來了
12/02 14:06, 1F

12/02 14:06, , 2F
但是掠奪者就沒什麼好說了...
12/02 14:06, 2F

12/02 14:08, , 3F
他們派出飛鳥四處巡邏是為了保障商隊安全 好收商隊的保護費
12/02 14:08, 3F

12/02 14:08, , 4F
在船上的電腦資料有說 他們這套商業模式在首都行的通
12/02 14:08, 4F

12/02 14:10, , 5F
原來如此,看來還要回去多看看終端機的資料
12/02 14:10, 5F

12/02 14:11, , 6F
BOS雖然很自閉 但他們這次決心很足 賭上身家和學院全梭了
12/02 14:11, 6F

12/02 14:12, , 7F
氣勢上要給予讚賞 雖然中二度很高就是 學院明明沒惹他們 XD
12/02 14:12, 7F

12/02 14:33, , 8F
四代的BOS還是難得的東西大團結, 可惜頭抬太高了
12/02 14:33, 8F

12/02 14:35, , 9F
所以我把飛船炸了,麥克森長老的頭也被我敲碎
12/02 14:35, 9F

12/02 14:40, , 10F
屁孩長老該殺,才20歲血氣方剛,果然是中二
12/02 14:40, 10F

12/02 15:02, , 11F
兄弟會的行事風格最後還是看領導者,不一定會是災害
12/02 15:02, 11F

12/02 15:10, , 12F
應該是學院派Danse去滲透才讓BoS跑來CW..Maxson就算了
12/02 15:10, 12F

12/02 15:10, , 13F
BGS要這樣設定就這樣吧。
12/02 15:10, 13F

12/02 15:24, , 14F
Danse的背景那是主角進學院後才被發現的吧
12/02 15:24, 14F

12/02 15:24, , 15F
三代比較正常的兄弟會領導者反而是異端, 還搞到分裂
12/02 15:24, 15F

12/02 15:25, , 16F
Danse 應該算是逃出來的(還是我記錯了?)
12/02 15:25, 16F

12/02 15:25, , 17F
是中二度爆表的Maxson當上首領才重新合解, 所以這組織
12/02 15:25, 17F

12/02 15:26, , 18F
打從根本就黑掉了
12/02 15:26, 18F

12/02 15:32, , 19F
Danse如果是逃出來的學院應該沒資料, 也不太可能取代
12/02 15:32, 19F

12/02 15:32, , 20F
原本的Danse, 可是跑學院線Danse還是照樣變紅字也沒當
12/02 15:32, 20F

12/02 15:32, , 21F
內應, 有點算劇情上的小bug
12/02 15:32, 21F

12/02 15:49, , 22F
BOS就fallout內的KMT阿
12/02 15:49, 22F

12/02 15:50, , 23F
主角跟Danse走出雷達站,遇到Maxson隻身一人在門前,
12/02 15:50, 23F

12/02 15:51, , 24F
Maxson背後並沒有一群兄弟會戰士,私下來解決這件事。
12/02 15:51, 24F

12/02 15:51, , 25F
就覺得Maxson內心也有動搖,放過Danse就某種程度也背
12/02 15:51, 25F

12/02 15:52, , 26F
叛兄弟會的信念了(如果兄弟會知道,他應該地位不保)
12/02 15:52, 26F

12/02 15:53, , 27F
可惜這段沒有多作描寫。包括海倫學士也偷偷幫助Danse
12/02 15:53, 27F

12/02 16:51, , 28F
就劇情安排不錯,但是內心戲真的不是b社強項,放過丹斯
12/02 16:51, 28F

12/02 16:51, , 29F
,看到200年後的老兒子,都是不錯的演出點,但是就是沒
12/02 16:51, 29F

12/02 16:51, , 30F
有內心戲
12/02 16:51, 30F

12/02 17:14, , 31F
內心戲的話 克羅格那段算不錯了
12/02 17:14, 31F

12/02 17:35, , 32F
同意克羅格那段
12/02 17:35, 32F

12/02 18:05, , 33F
銀衣怪客的內心戲不錯啊(逃
12/02 18:05, 33F

12/02 18:52, , 34F
老克那段是真的跑到內心裡演戲了啊啊啊!
12/02 18:52, 34F

12/02 18:55, , 35F
內心戲(物理
12/02 18:55, 35F

12/02 19:54, , 36F
克羅格前面營造這麼好,結果一下就便當
12/02 19:54, 36F

12/02 20:25, , 37F
名字後面掛星號跟我說你要保障商隊安全(鼻孔噴氣)
12/02 20:25, 37F

12/05 07:27, , 38F
兄弟會這商店老闆居然要我去搶自己建設的據點 不滅不行
12/05 07:27, 38F

12/05 07:27, , 39F
12/05 07:27, 39F
文章代碼(AID): #1MNeZQbP (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1MNeZQbP (RealPlaying)