Re: [情報] Fallout4 屬性解說卡通-智力

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Mercenary)時間10年前 (2015/10/07 22:19), 編輯推噓12(12049)
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https://www.youtube.com/watch?v=H6yt-43Vp1M
智力,大致上負責的範圍和過去沒太大差別,科技類工作如駭進電腦、修理東西、製造 物品之類的是由它掌控。 IN1的V.A.N.S.是只有一級的perk,效用說明是在VATS中會顯示離你最近的任務目標路 徑。我想quest marker對某些人來說可能還不太夠? 至於IN10則是Nerd Rage....wut? -- "My idea is explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun." --Tim Cain "Fantasy, for us, is a knight on horseback running around and killing things." "Hey, violence is funny - let's all just own up to it! Violence done well is f**king hilarious." --Todd Howard -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.6.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1444227553.A.EC4.html

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暗示in1的perk是給int 1的人用的嗎XD
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目前它只有一級的樣子,FO5搞不好會有好幾級XD
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意思就是大家都能用,因為主屬性不會<1 XD
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放在1的幾乎都是大家可以用的普通效果...
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Nerd Rage從FO3/FNV都不選...用命換傷害不是我的風格XD
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我在想,智力看起來太弱了,因為智力三就可以做出所有的
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傳統槍械MOD,和以往決定你技能點書的生死感差太多
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所以Nerd Rage應該也不會只有傳統效果
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8 9這兩個Perk也應該有對應的強力作用
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是說LV9看起來很像能夠改造核能型武器的Perk,想放煙火
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的玩家搞不好會趨之若鶩XDD
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Nerd Rage搞不好是依據敵人的數量或強度來啟動
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是說取消技能點數到底好還是不好啊…總覺得少點什麼…
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至少我不用擔心升級要先點那些技能...會不會解任務時因
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為技能值不夠導致skill check fail之類的麻煩。
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其實有些技能某種程度上來說從fallout3開始就已經採用現
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雖然這個新的系統看起來似乎也挺雜的...
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在的制度了,如lockpick和science,幾乎只有25,50,75,100
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有意義…
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check fail這點永遠都會存在的,尤其是魅力的PERK效果
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已經完全公開的情況下,對話檢定要嘛就不存在,要就是
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被分散到其他PERK或者主要屬性上做檢定
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能夠迴避的方式只有一個,看著wiki做規劃....
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FNV則是比較彈性,有大量調整屬性的藥物和雜誌讓你過檢
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如果喜歡對話全開,智力魅力優先、口才科學交易先點,
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就怕有些劇情需要不同屬性,力量耐力都可能,懶的話終
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究要靠控制台...
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遊戲剛出來是沒有wiki可看的,那些資料也是要時間累積
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才有...反正最後還有console大絕...只要不要像NV那樣
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麻煩就隨便了lol
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有阿,有白金GAME GUIDE,雖然資料錯很多但大體上會對
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先行WIKI資料很多都從這出來
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對喔,我忘了還有那些guide...
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點了智力反而看不到白癡對話了 這代會有嗎
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照理說,NO,因為你200年前就算是個智力1的智障,你在
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片頭和你老公或老婆的時候對話依然是正常的
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從FO3開始,IN低不代表是白痴,只是不容易抓到要點而已
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就像同樣有在念書但老是考不好的學生一樣
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把以往那種比較接近DND的屬性設定砍掉了,像是負重也是
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以往是1ST最多只能拿動20公斤左右的東西
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FO3開始1ST也可以拿動80公斤...
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超低負重根本讓玩家綁手綁腳而已...CHA 3也有+負重的
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基本負重數值調高是對的,讓力量型角色能拿更多東西,而不
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是讓沒點力量的角色連基本物資、裝備都拿不動
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BTW...fallout的重量單位是英制的lb(磅),不是公制的kg
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雖然遊戲的物件重量基本上跟現實差很多就是...:P
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我亂算過啦XD 就是50磅(22公斤)和150磅(68公斤)的差異
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就...我笨了,把FO3多算10公斤
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說是脫離DND的設定就是因為,一般玩家也根本不會設定ST1
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的角色,但這是一種選擇,想扮演終極弱雞這樣
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以roleplay的自由度和詮釋度來說,舊作比較誇張一點
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其實對我而言設定也隨便拉,重點是內容... :P
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推推
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但舊作的誇張往往就成了支持者的圭臬...
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人性就是這樣...容易傾向念舊。(?) *化為煙*
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我個人比較喜歡witcher 1 那樣 劍就只能帶兩三支
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有一定欄位限制數量 每個人都有四次元袋太不合理
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同意,初期的負重限制還好些,但那種一堆格子的四次元倉
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庫介面反而成了吐槽低負重的最佳藉口...
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我現在已經對高度限制負重、物品欄位等類似設定很感冒
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了...玩到那種遊戲都會自動冒出說不上來的OX感...||||
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文章代碼(AID): #1M5IdXx4 (RealPlaying)
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