[心得] DAI的DLC

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (神無月)時間10年前 (2015/09/13 21:44), 編輯推噓24(24069)
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DAI這三款劇情DLC其實有在測試玩家的遊玩傾向, 雖然很多人抱怨開放地圖, 但是 三個DLC中最不受歡迎的, 居然是地城類的DLC Descent, 當然Bioware最擅長的劇情 DLC絕對還是玩家們的心頭所好. 其實, 以郊遊性來說, Descent內容雖短, 但是風景壯麗, 真是超出了我對地城類的 預期,這個地圖雖然簡單但是風景比開放地圖還優美, 這地城完全符合小時候第一次看 小說"地心歷險記"時的想像, 所以逛這個DLC的時候真的像是走入了地心冒險的心情, 當然這是個人的情懷, 評價RPG, 風景是較不重要的項目. 不過身旁的矮人妹子頗可口, 雖然對話不多但是讓人一路戰鬥下去神清氣爽的, 如果多加些對話就更好了!!! 而且這個DLC和DA世界有算是重大關連, 透露了一些矮人和泰坦的關係(但是和Trespasser 連著看會發現Bioware又在挖坑了), 當然如果不是DA考據系的玩家, 對這些資訊確實是 沒甚麼興趣. 我個人只是覺得很可惜的是這麼好風景的DLC卻沒甚麼人喜歡. 不過當然也不能說 Trespasser風景不好, 玩Trespasser的時候根本沒有心力關注風景 是一個問題. Trespasser的Codex和對話解釋了很多之前的疑問, 但是也帶出更多的疑問. Cole至少說 出了4句不著邊際的話, 似乎都和劇透相關, 我只看懂了一句, 就是光頭殺了慢箭(小說 填坑完成!OHYA!), 其他真的是虛無飄渺. 而精靈圖書館的codex和壁畫也解釋了一些上 古精靈真實的面貌, 像埃迦南和法隆汀每天在打仗, 米索受不了了讓他們派代表打一場 了事, 或是埃迦南弄了大批的奴隸替自已搞了個紀念碑, 奴隸還通通不見了(死了犧牲了) , 這圖書館感覺像是精靈神的八卦中心. 這2個DLC都算是有填坑的作用. 但是以劇情 和遊戲性來說 Trespasser確實比其他2個DLC好, Boss也設計得夠強, 很多怪都是一團 一團出來, 我用的檔是裂隙法師至少還有個控場的, 其他職業我在想沒有裂隙法師的 狀況下不知道怎麼控場哩, 加上最後小綠手會自動爆走, 走到最後的鏡子前, 真的是死 了一大片. 不論如何, Trespasser算是物有所值 我個人覺得EA對DAI的販售法很奇怪, DAI評價和銷售應該不能說不好 但是Bioware只出了三個DLC就跟玩家說 : 掰掰, 到此為止, DA4見! 我能理解當時ME3是用同樣的策略, ME3有三個大型劇情DLC, DLC Citadel出了之後就是 正式和玩家道別, 但是ME3 等於是ME系列的一個結束, 當然可以這樣搞, 而從現在到下 一款的DA至少要2-3年, 現在就把話說死(連DA4的最終boss都告訴玩家)未免太早了吧??!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.171.177.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1442151873.A.152.html

09/13 22:03, , 1F
要把資源用到某個科幻系列的狗尾續貂之作吧...XD
09/13 22:03, 1F

09/13 22:25, , 2F
ME?
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09/13 22:28, , 3F
還有新IP,DG就是被調去弄新IP,才讓PW接手DA系列
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09/13 22:29, , 4F
對DAI挺失望 還以為能重回DAO的感覺呢..唉
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09/14 00:08, , 5F
DAI的時候Dragon Age這個紀年已經過了一半了,能說的就
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趕緊說完吧...這樣才能穿插一連串的外賺商品呢XD
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09/14 00:39, , 7F
做DLC嫌 不做DLC也嫌 DLC做多罵騙錢 DLC做少問未免太少
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09/14 00:40, , 8F
反正廠商怎麼做都要花力氣出來罵 不如看到EA直接拒買
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Solas不趕快打掉 下個紀元就要變光頭紀元了
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09/14 01:40, , 10F
畢竟DAO跟DA2都是一部完結,DAI的劇情卻是一半的感覺
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09/14 01:43, , 11F
會是審判上下篇或三部曲?但又覺得故事說得差不多了。
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把故事切成DLC來賣,本來就很怪
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看到EA本來就該拒買
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09/14 01:57, , 14F
一個完整的作品很難嗎
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DA2太糟糕了 真的嚇到我...
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就下個紀元:Wolf age這樣?XD
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EA遲早會自食惡果...唉,bugfield..DA...
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十幾年前就很多人在說EA會自食惡果了,現在還是活得好好的
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原本想說DA從JoH後很久沒出DLC應該要乖乖作劇情DLC結果
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立馬出裝備DLC打我臉lol
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十年後:EA遲早會自食惡果 XDDDD
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之前看過一篇文有說EA換了執行長將公司政策轉為注重消費
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者體驗,現在看來…lol
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不少玩家口中注重消費者體驗的好公司不是被收購就是倒閉,
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反倒整天被罵、商業導向的公司活得好好的,廠商終究是要賺
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錢,難的是怎麼拿捏其中的平衡
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09/14 12:34, , 27F
哪些倒掉?
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我只記得現在的CDPR XDD
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黑島和WestWood嗎?沒參與那個年代不太清楚
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EA也說自己很在乎使用者體驗阿@@
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我只記得很多人罵WestWood的遊戲平衡做的太差
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現在幾個核心人物跳出來成立的岩石壁畫...
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EA收購的那堆都是,Origin、Westwood、Bullfrog、Maxis、
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Mythic,目前的搖錢樹Dice、Bioware、Playfish也是收購來
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的,其他經營不善倒掉,在這版比較熟的像是Troika...
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只能說好的製作人不見得是好的商人
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09/14 13:08, , 37F
還漏了Sir-tech(巫術)、SSI(金盒子系列),更慘的是魔法門
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系列的NWC,被3DO收購,結果3DO也倒了,title才被ubi拿走
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09/14 13:27, , 39F
上面提到的Playfish應該是Popcap才對,想到的是PVZ,一直
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09/14 13:28, , 40F
記得,先去買了並玩了遊戲再跟我說消費者體驗
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09/14 13:29, , 41F
搞錯,不過玩魚也幫EA賺了不少錢就是了
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09/14 13:33, , 42F
即使沒有最終DLC,DAI還是一個完成品
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09/14 13:35, , 43F
Trespasser只是錦上添花多給solomancer點苦頭吃而已
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以上是我的消費者體驗
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這樣看下來EA很棒阿
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專門吸收消費者體驗很棒,經營不善的公司
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所以應該支持EA?
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09/14 13:38, , 48F
我現在到是很希望valve遊戲快出續作 @@
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09/14 13:40, , 49F
說到這個,前幾天TLOU的創意總監才在twitter上要Valve授權
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HL續作,剩下的他會搞定XD
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09/14 13:41, , 51F
有看到XDDD
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單機的RPG已經不是時代主流了 ME一直向FPS DA項ACT靠攏
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不過反正DAI也好玩(不看吃書啦 雖然bioware劇情我吐槽慣了)
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劇情也可算是一部分完結(只是埋了更多梗)
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也沒有DAO那種無法帶入的脫力感
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多人模式也能跟朋友邊嘴砲邊玩 很值得惹
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個人自己的的DAO代入感遠勝DAI跟2 DAI節奏場景掌控
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太鳥 2就不用提了
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然後我覺得Descent評價不高是因為相比下它太貴了..
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EA只要保有運動系列就不可能會倒...太賺了
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樓上還有sims
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09/16 13:39, , 62F
map is too huge,wasting time to explore.
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DAO我覺得帶入感很高...
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因為決定都是靠自己做的...
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09/16 23:04, , 65F
怎麼結局,誰要犧牲,也可以自己決定...
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我在#1HFsCqkj有解釋過我的看法惹
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09/16 23:55, , 67F
沒有辦法 我真的比較在意這一點
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09/16 23:56, , 68F
卡斯蘭也好 艾杜肯也好 序章結束後連個回憶的cut scene都沒
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09/16 23:57, , 69F
原來死老爸和被陷害然後流放都不重要就是了
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09/17 00:00, , 70F
然後我也真的比較喜歡二代那種對話方式
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09/17 00:01, , 71F
明明結果都一樣的自我介紹 我就能嘴賤(紫色面具)一下
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09/17 01:44, , 72F
真的,我也喜歡二代的方式,至少讓我自己塑造個性...
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雖然有時紅色跳到紫色有點跳Tone...XD
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09/17 10:20, , 74F
一代自己選對話就不能塑造個性嗎wwww
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09/17 11:58, , 75F
DAO的選項就只是選擇,選完之後就是對方反應。DA2的選擇
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還有Hawke自己的演出,所以加深了一些主角的個性...某些
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09/17 12:00, , 77F
2代的個性會有不同對話選項出現 一些任務細節會改變
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09/17 12:01, , 78F
顏色的選多了還會有亂跳選不會有的內容。
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09/17 12:01, , 79F
有時還會影響任務細節...
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09/17 12:01, , 80F
像一代解除狼人詛咒 二代遇到dalish想殺變回人的狼人
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09/17 12:01, , 81F
依Hawke個性不同可以不死人解決任務
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09/17 12:02, , 82F
雖然DA2的負評多,但這點我是給正面評價的。
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09/17 12:17, , 83F
2代還有個兩把劍的對話按鈕叫做attack
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遇到那種一定會打起來的場景可以不用嘴砲 直接開幹
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09/17 12:22, , 85F
雖然最煩的是選霍哥 跟anders的對話總是會出現愛心選項
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09/17 12:53, , 86F
抱歉,個人對DA2這種對話輪超反感
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09/17 12:55, , 87F
除了選項跟實際常常差很多,固定位置代表
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09/17 12:55, , 88F
固定態度實在無驚喜,DAO選項就是
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09/17 12:58, , 89F
實際講出的話,對應不同人選擇適當的嘴砲法,
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09/17 12:59, , 90F
相比之下更合我胃口
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09/17 18:20, , 91F
我只對選項和實際講的話有差距這點很感冒 其他倒也還好…
09/17 18:20, 91F

09/17 21:23, , 92F
印象中其他遊戲也有選項只是大概,實際講出的內容有落差
09/17 21:23, 92F

09/17 21:24, , 93F
的情況...不過在這遊戲裡就只是眾多缺點之一...的樣子。
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