Re: [情報] TW3 gameplay from PlayStation Access

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Jon Irenicus)時間10年前 (2015/05/16 20:37), 編輯推噓47(47074)
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現在的版本比起最早釋出的幾個trailer有明顯的downgrade是事實 雖然沒有正式聲明但官方也算有鬆口證實 考量到開發時程和預算問題個人認為這還算可以接受 W3不是第一個也不會是最後一個這樣搞的 現在的問題是最終發售的正式版 比起這幾個禮拜瘋狂放送的gameplay trailer有沒有再次downgrade 如果有的話我覺得就非常糟糕 畢竟栩栩如生的畫面營造的廣大世界是三代從一開始就不斷強打的點 再加上非常多的pc玩家都因為相信CDPR 殺了很多小朋友去升級頂級配備 你這樣一聲不響在發售前才忽然搞downgrade是哪招 要這樣搞至少要事後釋出patch補完才稍微能算有誠意 不過因為現在偷跑的live似乎都是ps4 我想還是等到5/19正式出來了再來評斷... 所謂的downgrade對pc來說或許只是增加了新的very low也不一定(自我安慰中 ※ 引述《coober ()》之銘言: : 我看對岸論壇說 : 為了配合主機需求 所以降畫質 : 之前一些美麗的畫面 已經閹割掉了 : 看來真的是不如me系列阿 : 單純以肉眼來看 真的差ME3 DAI一些 : 結果買了980只能乾瞪眼~ -- Witchers exist to slay monsters. How can I when the real monsters hide behind ideals, faith, or the law? -Geralt of Rivia, the Witcher- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.33.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1431779837.A.2AC.html

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開到高要GTX980也,大家都花這麼多錢買下去?
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更別說4K...
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只要畫質仍佔2015年前三,其實也沒什麼好嫌的。
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CDPR做到這樣才算沒有誠意?
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要罵至少要買了兩張TitanX的人出來罵 XD
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組了5960X+980 SLI就是看當初的Game demo超猛應該要頂
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級硬體才能全開XD 噴了不少錢,還差點出掉兩張980換T-X
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我是不認為製作小組有這麼閒花很多功夫優化這塊拉
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好險沒換T-X 把換T-X的錢投資在Alienware15+外接顯卡座
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NVIDIA說LOW SETTING也要用GTX960
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1080p
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不過重看了2013的game play demo 畫面真的是差很大
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現在是各種謠言滿天飛... 所以就算要噴也是等5/19再來
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不過現在的畫面也是在這類型遊戲頂尖的 沒啥可以抱怨了
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噴到夠比較妥當
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5/19大概那天不會噴,可能過三個月才會無聊看到噴文
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之前的demo畫面比較類似一代那種寫實黑暗風格感覺上比
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現在這個版本更適合The Witcher那種風格
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會罵的只是覺得"廣告不實"吧 但罵的人大半還是會買? XDD
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現在是油畫風
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其實早期的demo真的跟現在放出的Demo 差異很大 應該說
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整體的3D特效風格改變了 但是以3D建模來說還是頂尖的
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是說 Nvidia快點放出TW3的驅動啊尤其是SLI支援.....
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當初GTA5還比遊戲提早好幾天放出特化驅動
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GTA5那至少延了3次 也不算是什麼提早出優化驅動
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反正我的970也不能全開 第一次買10k左右的卡...
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目前R9 270表示自卑
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970全開應該可以啦 除了反鋸齒msaa那種,話說回來就算
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是The Witcher2 我剛剛在章節2的城市FPS有些地方還是會
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低於60......980 SLI在巫師2還是沒辦法開uber採樣
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當年用780SLI跑巫師2全開 一開頭大場面根本低於60
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官方說法是980可以順開ultra 970稍微超個頻就可以媲美
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980所以我覺得應該OK... 我自己也是970 OC
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是因為看門狗爛爆所以大家嚇到了吧XDD CDPR應該不會
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看門狗實在太經典了 現在已經一堆酸酸在CDPR=UBI XDD
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看門狗畫面是變爛 不過最主要是劇情和遊戲性爆爛
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Witcher系列就是主打劇情深度
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朋友說她們店裡教育訓練 GTAV特效完全開要三張泰坦
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巫師三不知道要不要..過幾天來問問
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還有 42 則推文
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囉~
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http://tinyurl.com/mpskamf 官方論壇有人調整了color
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palette後整體看起來好非常多 已經近似2014的35min版本
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已經有人開始在調教sweetFX 5/19第一時間就可以釋出...
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另外也有人在pre-load的檔案裡發現很多post-processing
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filter的選項(low/mid/high/uber) 應該可以不用太擔心
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轉貼遊俠網翻譯的報導http://tinyurl.com/lynab66
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推推。目前巫師三的色溫又綠又黃的很詭異又不協調。
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看起來很多後處理特效被做成要透過xml來調整
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讓人懷念起當年調教Crysis的美好時光(?)
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突然就是明天07:00了...可是還要上班 -.-"
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反正有mod,大家都可以開開心心的玩
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最近看到GTA V的MOD,太好笑了XDD
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官方在今年一月的訪談中有講到2013和之後版本看起來不同
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的原因,主要是他們2013用的材質過濾特效看久了眼睛會酸
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特別是當草之類的東西在畫面上動起來的時候,所以才改掉
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我有看過樓上這個說法,不過不知道是今年一月官方提的
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我比較喜歡現在的色調,眼睛比較舒服
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是官方提的,之前有看到訪談連結,要找一下
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http://goo.gl/GjDjUb 原來的訪談一時找不到,這是最近的
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原始來源是官方在論壇上的回應
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然後官方也說如果你想要,可以之後自己開Redkit改回去
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我看比較圖差得最多的明明是geometry...
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訪談裡確實是說texture沒變 XD 總之不到24hr了時間過快
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點吧~~~
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預告、調校後、調校前
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目前畫面像拉過色相一樣,白平衡錯亂,調過變很漂亮
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應該是晨光、正午陽光的白色溫,而不是黃昏的一片橘黃
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上面的雲怎麼差這麼多
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都是Irenicus那篇轉來的,
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要登入才能看,我就順便抓出來拼。雲的部份通常用色階
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處理就能明暗清楚充滿立體感,前提是官方有開放修正..
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上古五就有很多天空雲朵的MOD,希望官方能對此做補強
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最重要還是顏色調校,至少乍看之下跟預告差不多了 XD
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就任君選擇XD
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05/18 13:08, , 117F
其實都是EA的陰謀(大誤)
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05/18 16:22, , 118F
http://goo.gl/w3ykPR 直接調螢幕色溫,這招也不錯
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05/18 16:34, , 119F
http://goo.gl/L9SPVQ day 1 patch 的對比圖
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http://goo.gl/62sguU day 1 patch 的高低特效差別
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05/21 00:36, , 121F
Redkit要哪裡調?
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文章代碼(AID): #1LLpdzAi (RealPlaying)
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