Re: [問題] 永恆之柱 經驗值問題
看板RealPlaying (美式 RPG)作者brokensox (編織破襪子~~)時間11年前 (2015/04/05 15:32)推噓7(7推 0噓 6→)留言13則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Ayowaya (哎喲喂呀...)》之銘言:
: 請問版上各位
: 在Stronghold裡面的隊友 經驗值會照賺嗎?
: 我看wiki是寫"a fraction of" 不知道到底是多少
: 然後assign任務的時候是有寫幾%經驗值的才有經驗值嗎
: 還是說每個任務都有 只是有特別寫的特別高?
: 另外 這個任務賺來的經驗值是平均攤給所有人 還是只給那個出任務的隊友呢
: 都玩完ACT2了還看不出端倪= =
: 主角選近戰rogue真的是給自己找麻煩
: 繞背繞得好辛苦
: 我的watcher現在雖然傷害輸出是隊伍第一
: 但被knockdown次數也是全隊之冠...
rogue的話其實可以玩閃躲反擊流
屬性將影響到deflection的點高 (也就是per跟res)
然後在第五還是第六級會學到riposte
只要閃過敵人攻擊有機率閃掉敵人後全力反擊
然後能撐deflection的技能撐上去 (adept evasion、劍盾模式等)
配合隊伍的控場魔法 (cipher跟wizard都會有目盲之類法術)
這樣可以成為一個稱職的副盾輸出也不會太差
缺點是很怕遇到夾擊 (不像正規肉盾有一堆防禦技能)
另一個是蠻怕精神系法術 (不過可以掛buff)
盜賊本來就是偏輔助居多 (解陷阱、開鎖等)
如果正常會戰還能當盾或遠距還夠強的話、那置戰士跟游俠於何處...
--
「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」
「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.44.141
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1428219163.A.6DE.html
推
04/05 16:59, , 1F
04/05 16:59, 1F
推
04/05 17:31, , 2F
04/05 17:31, 2F
→
04/05 17:32, , 3F
04/05 17:32, 3F
→
04/05 17:37, , 4F
04/05 17:37, 4F
推
04/05 18:16, , 5F
04/05 18:16, 5F
推
04/05 18:59, , 6F
04/05 18:59, 6F
推
04/06 12:26, , 7F
04/06 12:26, 7F
推
04/06 20:43, , 8F
04/06 20:43, 8F
推
04/06 21:44, , 9F
04/06 21:44, 9F
→
04/06 21:45, , 10F
04/06 21:45, 10F
→
04/09 11:18, , 11F
04/09 11:18, 11F
→
04/09 20:18, , 12F
04/09 20:18, 12F
→
04/09 20:22, , 13F
04/09 20:22, 13F
討論串 (同標題文章)
RealPlaying 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
27
31