Re: [問題] 永恆之柱 經驗值問題

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (編織破襪子~~)時間11年前 (2015/04/05 15:32), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《Ayowaya (哎喲喂呀...)》之銘言: : 請問版上各位 : 在Stronghold裡面的隊友 經驗值會照賺嗎? : 我看wiki是寫"a fraction of" 不知道到底是多少 : 然後assign任務的時候是有寫幾%經驗值的才有經驗值嗎 : 還是說每個任務都有 只是有特別寫的特別高? : 另外 這個任務賺來的經驗值是平均攤給所有人 還是只給那個出任務的隊友呢 : 都玩完ACT2了還看不出端倪= = : 主角選近戰rogue真的是給自己找麻煩 : 繞背繞得好辛苦 : 我的watcher現在雖然傷害輸出是隊伍第一 : 但被knockdown次數也是全隊之冠... rogue的話其實可以玩閃躲反擊流 屬性將影響到deflection的點高 (也就是per跟res) 然後在第五還是第六級會學到riposte 只要閃過敵人攻擊有機率閃掉敵人後全力反擊 然後能撐deflection的技能撐上去 (adept evasion、劍盾模式等) 配合隊伍的控場魔法 (cipher跟wizard都會有目盲之類法術) 這樣可以成為一個稱職的副盾輸出也不會太差 缺點是很怕遇到夾擊 (不像正規肉盾有一堆防禦技能) 另一個是蠻怕精神系法術 (不過可以掛buff) 盜賊本來就是偏輔助居多 (解陷阱、開鎖等) 如果正常會戰還能當盾或遠距還夠強的話、那置戰士跟游俠於何處... -- 「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」 「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.44.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1428219163.A.6DE.html

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monk表示:
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盜賊不雙持就不好玩了(怨念)
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目前把rog當劍客玩XD
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雙持後期會遇到敵人DR高,雖然攻速快但減免多的情況
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開鎖破陷我都交給牧師
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牧cipher有不少單體吃對方DR招式
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04/06 12:26, , 7F
堅持雙持賊 (持續慘死中)
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04/06 20:43, , 8F
目前給rogue拿雙手劍感覺效果還不錯
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04/06 21:44, , 9F
Monk能坦輸出又嚇人 只差不會放波動拳了
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04/06 21:45, , 10F
不過可以三不五時放橡膠戰斧踢把敵人踢飛!(魯夫化
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04/09 11:18, , 11F
monk低等能這樣嗎 那怎有人評他為雞肋 dnd也要高等才能
04/09 11:18, 11F

04/09 20:18, , 12F
我重開第三次了 所以比對過蠻人和武僧走offtank+DPS路線
04/09 20:18, 12F

04/09 20:22, , 13F
monk一點都不弱 只是wound系統有些玩家會無法適應吧
04/09 20:22, 13F
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